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Java笔记1(java类、接口、封装、继承、多态、约瑟夫环应用)

    博客分类:
  • Java
 
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文件结构

Java访问修饰符

com.xiaoming / XiaoMing.java: 

package com.xiaoming;    
import java.util.*;    
import com.xiaoqiang.*;    
public class XiaoMing {    
   
    /**   
     * @param args   
     */   
    public static void main(String[] args) {    
        // TODO Auto-generated method stub    
        HashMap hm=new HashMap();    
        Cat cat1=new Cat();    
        System.out.println(cat1.getName());    
    }    
}    
   
class Dog    
{    
} 
com.xiaoqiang / Cat.java: 

package com.xiaoqiang;    
   
public class Cat {    
    public int a;    
    protected String name;    
    String color;    
    private float price;    
        
    //提供一个访问name的成员方法    
    public String getName()    
    {    
        return this.name;    
    }    
} 
com.xiaoqiang / Test2.java: 

package com.xiaoqiang;    
   
public class Test2 {    
   
    /**   
     * @param args   
     */   
    public static void main(String[] args) {    
        // TODO Auto-generated method stub    
        Dog dog1=new Dog();    
        System.out.println(dog1.a);    
    }    
}    
   
class Dog    
{    
    public int a;    
    protected String name;    
    String color;    
    private float price;    
        
    public void abc1()    
    {    
        System.out.println(a);    
    }    
}   
Com.XiaoQiang /XiaoQiang.java: 

package com.xiaoqiang;    
   
public class XiaoQiang {    
   
    /**   
     * @param args   
     */   
    public static void main(String[] args) {    
            
    }    
} 
com.test / Test.java: 

/*   
 * 功能:抽象类的必要性   
 */   
package com.test;    
   
public class Test {    
   
    /**   
     * @param args   
     */   
    public static void main(String[] args) {    
        //Animal an=new Animal();//抽象类不能被实例化    
            
    }    
   
}    
   
abstract class Animal //抽象类    
{    
    String name;    
    int age;    
    //动物会叫    
    /*   
    public void cry()//父类方法不确定性   
    {   
        System.out.println("不知道怎么叫!");   
    }   
    */   
        
    public void aaa()    
    {    
        System.out.println("抽象类中的实现方法");    
    }    
    //抽象类中可以包含实现了的方法    
        
    abstract public void cry();//抽象方法    
    //抽象类的特征:    
    //1.抽象类不能被实例化    
    //2.抽象类可以没有抽象方法    
    //3.包含了abstract(抽象)方法的类,必须声明为abstract    
    //4.抽象方法不能有主体,即不能有{}    
}    
   
class Cat extends Animal    
{    
    //当一个类继承的父类是抽象类的话,就需要在子类在把抽象类    
    //的所有抽象方法全部实现    
        
    //实现    
    public void cry()    
    {    
        System.out.println("猫猫叫。。。");    
    }    
}    
com.test2 / Test.java: 

/*   
 * 功能:接口的案例   
 */   
   
package com.test2;    
   
public class Test {    
   
    /**   
     * @param args   
     */   
    public static void main(String[] args) {    
        System.out.println(Usb.a);    
            
        //创建一个计算机    
        Computer computer=new Computer();    
        //创建Camera    
        Camera cameral=new Camera();    
        //创建手机    
        Phone phone1=new Phone();    
            
        computer.useUsb(cameral);    
        computer.useUsb(phone1);    
            
    }    
}    
   
//Usb接口    
interface Usb    
{    
    int a=1;    
    public void start();    
    public void stop();    
}    
interface aaa    
{    
    public void Eee();    
}    
interface kkk extends aaa    
{    
    public void cry();    
}    
   
//接口不能被实例化,且接口中不能含有实现 了的方法    
//接口可以理解成更加抽象的抽象方法    
//接口中可以有被初始化的public,static,final类型的变量    
//接口不能继承类,接口可以继承接口    
   
//一个重要的原则:当一个类实现了一个接口,    
//就要求该类把这个接口的所有方法都实现    
class Camera implements Usb,kkk //一个类实现多个方法    
{    
    public void start()    
    {    
        System.out.println("相机,开始工作了!");    
    }    
    public void stop()    
    {    
        System.out.println("相机,停止工作了!");    
    }    
    public void cry()    
    {    
            
    }    
    public void Eee()    
    {    
            
    }    
        
}    
   
class Phone implements Usb    
{    
    public void start()    
    {    
        System.out.println("手机,开始工作了!");    
    }    
    public void stop()    
    {    
        System.out.println("手机,停止工作了!");    
    }    
}    
   
class Computer    
{    
    //开始使用use接口    
    public void useUsb(Usb usb)    
    {    
        usb.start();    
        usb.stop();    
    }    
}   
com.test3 / Test.java: 

/*   
 * final修饰类   
 */   
package com.test3;    
   
public class Test {    
   
    /**   
     * @param args   
     */   
    public static void main(String[] args) {    
            
        Aaa aaa=new Aaa();    
        aaa.show();    
        Bbb bbb=new Bbb();    
        bbb.show();    
    }    
}    
   
//final修饰类,则表示该类不能被继承    
//final class Aaa    
class Aaa    
{    
    int a=0;//如果不给初值,a=? ,在类中的成员变量最好赋个初值    
    //圆周率不希望被别人改,加final修饰    
    //如果一个变量用final修饰,则在定义时必须被初始化,而且后面不能改    
    final float rate_aaa_bbb=3.1415926f;    
    //给方法用final修饰,则表示不可以被修改,不可被 覆盖    
    final public void sendMes()    
    {    
        System.out.println("发送消息");    
    }    
    public void show()    
    {    
        System.out.println("a="+this.a);    
    }    
}    
class Bbb extends Aaa    
{    
    public Bbb()    
    {    
        a++;    
        //rate_aaa_bbb++; //因为rate_aaa_bbb为final类型    
    }    
    /*   
    public void sendMes()   
    {   
        System.out.println("发送消息");   
    }   
    */   
}    
   
interface Fish    
{    
    //该方法实现******    
    public void swimming();    
}    
interface Bird    
{    
    public void fly();    
}    
class Monkey    
{    
    int name;    
    //跳    
    public void jump()    
    {    
        System.out.println("猴子会跳");    
    }    
}    
   
class LittleMonkey extends Monkey implements Fish,Bird    
{    
   
    @Override   
    public void swimming() {    
            
            
    }    
   
    @Override   
    public void fly() {    
            
    }    
} 
com..test3 / Mty99.java: 

/*   
99乘法表   
*/   
   
package com.test3;    
   
public class Mty99    
{    
    public static void main(String [] args)    
    {    
        for(int i=1;i<=9;i++)    
        {    
            for(int j=1;j<=i;j++)    
            {    
                if(i==3&&j==3||i==4&&j==3)    
                    System.out.print(" "+j+"*"+i+"="+i*j+" ");    
                else   
                    System.out.print(j+"*"+i+"="+i*j+" ");    
            }    
            System.out.println("");    
        }    
    }    
} 
com.luowei / Demo1.java: 

/*   
 * 功能:说明继承的必要性   
 */   
   
package com.luowei;    
   
public class Demo1 {    
   
    /**   
     * @param args   
     */   
    public static void main(String[] args) {    
   
        Pupil p1=new Pupil();    
        p1.printName();    
    }    
}    
   
//小学生类    
class Pupil extends Stu    
{    
    /*   
    //定义成员属性   
    private int age;   
    private String name;   
    private float fee;   
    */   
    //交学费    
    public void pay(float fee)    
    {    
        this.fee=fee;    
    }    
}    
//幼儿    
class Kid extends Pupil    
{    
}    
   
//中学生    
class MiddleStu extends Stu    
{    
    /*   
    //定义成员属性   
    private int age;   
    private String name;   
    private float fee;   
    */   
    //交学费    
    public void pay(float fee)    
    {    
        this.fee=fee*0.8f;    
    }    
}    
   
//大学生生    
class CloStu extends Stu    
{    
    /*   
    //定义成员属性   
    private int age;   
    private String name;   
    private float fee;   
    */   
    //交学费    
    public void pay(float fee)    
    {    
        this.fee=fee*0.1f;    
    }    
}    
   
//将学生的共同属性抽象出来,做一个父类    
class Stu    
{    
    protected int age;    
    public String name;    
    public float fee;    
        
    public void printName()    
    {    
        System.out.println("名字:"+this.name);    
    }    
    //如果不希望子类继承某个属性或方法,则将其显示声明为私有     
}   
com.luowei / Demo2.java: 

package com.luowei;    
   
import javax.swing.*;    
public class Demo2 extends JFrame {    
    public static void main(String [] args)    
    {    
        //Demo2 demo2=new Demo2();    
            
        Abc abc1=new Abc();    
        System.out.println(abc1.getMax(4,1.2f));    
    }    
    /*   
    public Demo2()   
    {   
        this.setVisible(true);   
        this.setSize(200,200);   
    }   
    */   
}    
   
class Abc    
{    
    //返回较大的整数    
    public int getMax(int i,int j)    
    {    
        if(i>j)    
        {    
            return i;    
        }    
        else   
        {    
            return j;    
        }    
    }    
    public float getMax(float a,float b)//重载,参数类型不同    
    {    
        if(a>b)    
        {    
            return a;    
        }    
        else   
        {    
            return b;    
        }    
    }       
    //如果只是返回类型不同,是不能构成重载的    
    /*   
    public double getMax(float a,float b)//重载,参数类型不同   
    {   
        if(a>b)   
        {   
            return a;   
        }   
        else   
        {   
            return b;   
        }   
    }   
    */   
        
    //如果只是控制访问修饰符号不一样,也不能构成重载    
    /*   
    protected float getMax(float a,float b)//重载,参数类型不同   
    {   
        if(a>b)   
        {   
            return a;   
        }   
        else   
        {   
            return b;   
        }   
    }   
    */   
} 
com.luowei / Demo3.java: 

package com.luowei;    
   
public class Demo3 {    
   
    public static void main(String [] args)    
    {    
        //创建一只猫    
        Cat cat1=new Cat();    
        cat1.cry();    
        Dog dog1=new Dog();    
        dog1.cry();    
    }    
}    
   
class Animal    
{    
    int age;    
    String name;    
    //都会叫    
    public void cry()    
    {    
        System.out.println("是个动物,不知道 怎么叫唤");    
    }    
}    
   
//猫猫类    
class Cat extends Animal    
{    
    //覆盖就是将父类的方法再重新写一遍,如下边的cry()方法    
    public void cry()    
    {    
        System.out.println("猫猫叫!");    
    }    
}    
   
//狗类    
class Dog extends Animal    
{    
    public void cry()    
    {    
        System.out.println("汪汪叫!");    
    }    
}   
com.luowei / Demo4.java: 

/*   
 * 功能:约瑟夫环,数到m的小孩 出圈   
 */   
   
package com.luowei;    
   
public class Demo4 {    
   
    /**   
     * @param args   
     */   
    public static void main(String[] args) {    
        CycLink cyclink=new CycLink();    
        cyclink.setLen(5);    
        cyclink.createLink();    
        cyclink.setK(2);//设置从第几个人开始数数    
        cyclink.setM(2);//设置的数m    
        cyclink.show();    
        cyclink.play();    
            
    }    
}    
   
class Child    
{    
    int no;    
    Child nextChild;    
    public Child(int no)    
    {    
        //给一个编号    
        this.no=no;    
    }    
}    
   
class CycLink    
{    
    //先定义一个指向链表第一个小孩的引用    
    //指向第一个小孩的引用,不能动    
    Child firstChild=null;    
    Child temp=null;    
    int len=0;//表示共有多少个小孩    
    int k=0;    
    int m=0;    
        
    //设置小孩的个数    
    public void setLen(int len)    
    {    
        this.len=len;    
    }    
        
    //设置m    
    public void setM(int m)    
    {    
        this.m=m;    
    }    
        
    //设置从第几个人开始数数    
    public void setK(int k)    
    {    
        this.k=k;    
    }    
        
    //开始数数    
    public void play()    
    {    
        Child temp=this.firstChild;    
        //1.先找到开始数数的人    
        for(int i=1;i<k;i++)    
        {    
            //因为自己数一下,再找到下一个人,所以将i<k    
            temp=temp.nextChild;    
        }    
            
        while(this.len!=1)    
        {    
            Child temp2=temp;//用来存放第m-1个孩子    
            //2.数m下    
            for(int j=1;j<m;j++)    
            {    
                    
                if(j==m-1)    
                {    
                    temp2=temp;    
                }    
                temp=temp.nextChild;    
            }    
            /*   
            //找到要出圈的前一个小孩   
            Child temp2=temp;   
            while(temp2.nextChild!=temp)   
            {   
                temp2=temp2.nextChild;   
            }   
            */   
            //3.将数到m的小孩,退出圈    
            temp2.nextChild=temp.nextChild;    
            //让temp指向下一个数数的小孩    
            temp=temp.nextChild;    
            this.len--;    
        }    
        //最后一个小孩子    
        System.out.println("最后出圈:"+temp.no);    
    }    
        
    //初始化环形链表    
    public void createLink()    
    {    
        for(int i=1;i<=len;i++)    
        {    
            if(i==1)//处理第一个小孩    
            {    
                //创建第一个小孩    
                Child ch=new Child(i);    
                this.firstChild=ch;    
                this.temp=ch;    
            }    
            else   
            {    
                if(i==len)//创建最后一个小孩    
                {    
                    //继续创建小孩子    
                    Child ch=new Child(i);    
                    temp.nextChild=ch;    
                    temp=ch;    
                    temp.nextChild=this.firstChild;    
                }    
                else//创建中间小孩    
                {    
                    //继续创建小孩子    
                    Child ch=new Child(i);    
                    temp.nextChild=ch;    
                    temp=ch;    
                }    
            }    
        }    
    }    
    //打印该环形链表    
    public void show()    
    {    
        //定义一个跑龙套    
        Child temp=this.firstChild;    
        do   
        {    
            System.out.print(temp.no+" ");    
            temp=temp.nextChild;//指到下一个    
        }while(temp!=this.firstChild);    
    }    
}   
com.luowei / Demo5.java: 

/*   
 * 功能:多态的应用   
 */   
   
package com.luowei;    
   
public class Demo5 {    
   
    /**   
     * @param args   
     */   
    public static void main(String[] args) {    
        /*   
        Cat2 cat=new Cat2();   
        cat.cry();   
        Dog2 dog=new Dog2();   
        dog.cry();   
        */   
    /*     
        Animal2 an=new Cat2();//多态的应用,创建Animal引用an,在这an是猫   
        an.cry();//通过Animal中的覆盖cry()方法可以实现多态   
        an=new Dog2();//利用多态性,使an的状态成为狗   
        an.cry();   
        //用一种引用可以管理很多的实例   
    */   
        Master master=new Master();    
        master.feed(new Dog2(), new Bone());    
        master.feed(new Cat2(), new Fish());    
    }    
}    
   
//动物类Animal    
class Animal2    
{    
    String name;    
    int age;    
    public String getName() {    
        return name;    
    }    
    public void setName(String name) {    
        this.name = name;    
    }    
    public int getAge() {    
        return age;    
    }    
    public void setAge(int age) {    
        this.age = age;    
    }    
        
    //动物会叫    
    public void cry()    
    {    
        System.out.println("不知道怎么叫");    
    }    
    //方法覆盖(重写)的作用:    
    //1.可以实现多态,实现一个父类引用管理多个子类实例,呈现多种状态    
    //2.可以具体化子类行为。    
        
    //动物可以吃东西    
    public void eat()    
    {    
        System.out.println("不知道 吃什么");    
    }    
}    
   
class Dog2 extends Animal2    
{    
    //狗叫    
    public void cry()    
    {    
        System.out.println("汪汪叫");    
    }    
        
    //狗吃    
    public void eat()    
    {    
        System.out.println("狗喜欢吃骨头");    
    }    
}    
   
class Cat2 extends Animal2    
{    
    //猫自己叫    
    public void cry()    
    {    
        System.out.println("猫猫叫");    
    }    
    //猫吃东西    
    public void eat()    
    {    
        System.out.println("猫喜欢吃鱼");    
    }    
}    
   
//食物    
class Food    
{    
    String name;    
    public void showName()    
    {    
            
    }    
}    
   
//鱼类    
class Fish extends Food    
{    
    public void showName()    
    {    
        System.out.println("鱼");    
    }    
}    
   
//骨头类    
class Bone extends Food    
{    
    public void showName()    
    {    
        System.out.println("骨头");    
    }    
}    
   
//主人类    
class Master    
{    
    //给动物喂食物,使用多态,方法就可以只用一个    
    //这样就不必给每一种具体类型的动物都写一个喂食物的方法了    
    public void feed(Animal2 an,Food f)    
    {    
        an.eat();    
        f.showName();    
    }    
}  
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