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一、最常见的,抽象类和接口的区别
我们可以这么说,其实抽象类是特例的接口,但是它又成为了类,所以有了些类的特性,少了点接口的特性,接口是能实现多个的,而只能继承一个父类!接口只是一个行为的规范或规定,它仅仅承诺了能调用的方法,接口可以用于支持回调,而继承不具有这样的特性!
如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。
如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。
二、集合类 List/Set/Map...的区别和联系
这个也是很容易混淆的,这也是提高程序运行效率的关键所在。

1、Array , Arrays
Java所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种。
1)、效率高,但容量固定且无法动态改变。
array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。
2)、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。
    arrays中拥有一组static函数,equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。
    fill():将值填入array中。
    sort():用来对array进行排序。
    binarySearch():在排好序的array中寻找元素。
    System.arraycopy():array的复制。

2、Collection , Map
若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。
1)、Collection 和 Map 的区别
容器内每个为之所存储的元素个数不同。
Collection类型者,每个位置只有一个元素。
Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。
2)、各自旗下的子类关系
Collection
    --List: 将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。
          --ArrayList / LinkedList / Vector
    --Set : 不能含有重复的元素
          --HashSet / TreeSet
Map
    --HashMap
    --HashTable
    --TreeMap
3)、其他特征
*  List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
*  Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
   继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
*  vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。
*  同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
*  数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一倍,而ArrayList却是原来的一半

3、Collections
Collections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。
相当于对Array进行类似操作的类——Arrays。
如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。
    Collections.sort(List list); 对list中元素排序

4、如何选择?
1)、容器类和Array的区别、择取
   *  容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。
   *  一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
2)、
  *  在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();
     Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。
  *  在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。
     HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。
  *  在各种Maps中
     HashMap用于快速查找。
  *  当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。

结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。

5、注意:
1)、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
2)、Set和Collection拥有一模一样的接口。
3)、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
4)、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5)、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
   HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
   *hashing
    哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。
发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。
6)、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。

6.Hashtable和HashMap的区别:
1)Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;
2)Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:
Map Collections.synchronizedMap(Map m)
这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。
3)在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。
4)HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。

以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。

5)HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
6)哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(Object x) {
  int h = x.hashCode();
  h += ~(h << 9);
  h ^= (h >>> 14);
  h += (h << 4);
  h ^= (h >>> 10);
  return h;
}
static int indexFor(int h, int length) {
  return h & (length-1);
}

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