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同样指令bmp.LockBits不同平台(Windows/WinCE)获取位图的数据不同

 
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最近做了一个获取位图(24位位图)数据的程序,代码如下:

Bitmapbmp=newBitmap(BmpFile);
//获取位图的数据
System.Drawing.Imaging.BitmapDatabmpData=bmp.LockBits(newRectangle(0,0,bmp.Width,bmp.Height),System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);

//获得位图数据的初始地址
IntPtrptr=bmpData.Scan0;

//位图数据
intbytes=bmp.Width*bmp.Height*3;
byte[]bytData=newbyte[bytes];

//拷贝位图数据到字节数组
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr,bytData,0,bytes);

//数据处理
//......

//拷贝字节数组数据到位图
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bytData,0,ptr,bytes);

//更新图片数据
bmp.UnlockBits(bmpData);

该程序用VS2005+.net精简框架集开发,在PC机Windows平台上运行该程序获取图片数据正常,把同样的程序拷贝到WinCE 4.2(含.net 精简框架集2.0)运行,虽然也获取到位图数据,但数据与上位机的有所不同,RGB颜色被调整,如9会变成8之类。我以为是系统设置为16位色的缘故,我在PC机设为16位色,但取数据正常。

最后我只能用常规读写文件的方法,直接从文件中获取数据,才能保证上下位机系统同时运行正常。

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