memcached 的客户端使用TCP链接与服务器通讯。(UDP接口也同样有效,参考后文的 "UDP协议")一个运行中的memcached服务器监视一些(可设置)端口。客户端连接这些端口,发送命令到服务器,读取回应,最后关闭连接
。
结束会话不需要发送任何命令。当不再需要memcached服务时,客户端可以在任何时候关闭连接。需要注意的是,鼓励客户端缓存这些连接
,
而不是每次需要存取数据时都重新打开连接。这是因为memcached
被特意设计成及时开启很多连接也能够高效的工作(数百个,上千个如果需要的话)。缓存这些连接,可以消除建立连接所带来的开销(相对而言,在服务器端建立
一个新连接的准备工作所带来的开销,可以忽略不计)
在memcache协议中发送的数据分两种:文本行 和 自由数据。
文本行被用于来自客户端的命令和服务器的回应。自由数据用于客户端从服务器端存取数据时。同样服务器会以字节流的方式传回自由数据。服务器不用关心自由数
据的字节顺序。自由数据的特征没有任何限制;但是通过前文提到的文本行,这项数据的接受者(服务器或客户端),便能够精确地获知所发送的数据的长度。
文本行固定以“\r\n”(回车符紧跟一个换行符)结束。 自由数据也是同样会以“\r\n”结束,但是 \r(回车符)、\n(换行符),以及任何其他8位字符,均可出现在数据中。因此,当客户端从服务器取回数据时,必须使用数据区块的长度来确定数据区块的结束位置
,而不要依据数据区块末尾的“\r\n”,即使它们固定存在于此。
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1.键值
存储在memcached中的数据通过键值来标识。键值是一个文本字符串,对于需要存取这项数据的客户端而言,它必须是唯一的。键值当前的长度限制设定为250字符(当然,客户端通常不会用到这么长的键);键值中不能使用制表符和其他空白字符(例如空格,换行等)。
2.命令
所有命令分为3种类型:
存储命令(有3项:'set'、'add'、'replace')
指示服务器储存一些由键值标识的数据。客户端发送一行命令,后面跟着数据区块;然后,客户端等待接收服务器回传的命令行,指示成功与否。
取回命令(只有一项:'get')
指示服务器返回与所给键值相符合的数据(一个请求中右一个或多个键值)。客户端发送一行命令,包括所有请求的键值;服务器每找到一项内容,都会发送回客户端一行关于这项内容的信息,紧跟着是对应的数据区块;直到服务器以一行“END”回应命令结束。
其他的命令
都不能携带自由数据。在这些命令中,客户端发送一行命令,然后等待(由命令所决定)一行回应,或最终以一行“END”结束的多行命令。
一行命令固定以命令名称开始,接着是以空格隔开的参数(如果有参数的话)。命令名称大小写敏感,并且必须小写。一些客户端发送给服务器的命令会包含
一些时限(针对内容或客户端请求的操作)。这时,时限的具体内容既可以是Unix时间戳(从1970年1月1日开始的秒钟数),或当前时间开始的秒钟数。
对后者而言,不能超过 60*60*24*30(30天);如果超出,服务器将会理解为Unix时间戳,而不是从当前时间起的秒偏移。
3.错误字串
每一个由客户端发送的命令,都可能收到来自服务器的错误字串回复。这些错误字串会以三种形式出现:
- “ERROR\r\n”
意味着客户端发送了不存在的命令名称。
- “CLIENT_ERROR \r\n”
意味着输入的命令行里存在一些客户端错误,例如输入未遵循协议。
- “SERVER_ERROR \r\n”
意味着一些服务器错误,导致命令无法执行。在一些严重的情形下(通常应该不会遇到),服务器将在发送这行错误后关闭连接。这是服务器主动关闭连接的唯一情况。
在后面每项命令的描述中,这些错误行不会再特别提到,但是客户端必须考虑到这些它们存在的可能性。
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1.存储命令
首先,客户端会发送一行像这样的命令:
<command name> <key> <flags> <exptime> <bytes>\r\n |
- <command name> 是 set, add, 或者 repalce |
- set 意思是 “储存此数据”
- add 意思是 “储存此数据,只在服务器*未*
保留此键值的数据时”
- replace意思是 “储存此数据,只在服务器*曾*
保留此键值的数据时”
- <key>是接下来的客户端所要求储存的数据的键值
- <flags>是在取回内容时,与数据和发送块一同保存服务器上的任意16位无符号整形(用十进制来书写)。客户端可以用它作为“位域”来存储一些特定的信息;它对服务器是不透明的。
- <exptime>是终止时间。如果为0,该项永不过期(虽然它可能被删除,以便为其他缓存项目腾出位置)。如果非0(Unix时间戳或当前时刻的秒偏移),到达终止时间后,客户端无法再获得这项内容。
- <bytes>是随后的数据区块的字节长度,不包括用于分野的“\r\n”。它可以是0(这时后面跟随一个空的数据区块)。
在这一行以后,客户端发送数据区块。
-<data block>是大段的8位数据,其长度由前面的命令行中的指定。
发送命令行和数据区块以后,客户端等待回复,可能的回复如下:
- “STORED\r\n”
表明成功.
- “NOT_STORED\r\n”
表明数据没有被存储,但不是因为发生错误。这通常意味着add 或 replace命令的条件不成立,或者,项目已经位列删除队列(参考后文的“delete”命令)。
2.取回命令
一行取回命令如下:
- <key>* 表示一个或多个键值,由空格隔开的字串
这行命令以后,客户端的等待0个或多个项目,每项都会收到一行文本,然后跟着数据区块。所有项目传送完毕后,服务器发送以下字串:
“END\r\n”
来指示回应完毕。
服务器用以下形式发送每项内容:
VALUE <key> <flags> <bytes>\r\n
<data block>\r\n |
- <key>是所发送的键名
- <flags>是存储命令所设置的记号
- <bytes>是随后数据块的长度,*不包括* 它的界定符“\r\n”
- <data block>是发送的数据
如果在取回请求中发送了一些键名,而服务器没有送回项目列表,这意味着服务器没这些键名(可能因为它们从未被存储,或者为给其他内容腾出空间而被删除,或者到期,或者被已客户端删除
)。
3.删除命令
命令“delete”允许从外部删除内容:
- <key>是客户端希望服务器删除的内容的键名
-
<time>是一个单位为秒的时间(或代表直到某一刻的Unix时间),在该时间内服务器会拒绝对于此键名的“add”和“replace”
命令。此时内容被放入delete队列,无法再通过“get”得到该内容,也无法是用“add”和“replace”命令(但是“set”命令可用)。直
到指定时间,这些内容被最终从服务器的内存中彻底清除。
参数 是可选的,缺省为0(表示内容会立刻清除,并且随后的存储命令均可用)。
此命令有一行回应:
- “DELETED\r\n”
表示执行成功
- “NOT_FOUND\r\n”
表示没有找到这项内容
参考随后的“flush_all”命令使所有内容无效
4.增加/减少
命令
“incr” 和 “decr”被用来修改数据,当一些内容需要 替换、增加
或减少时。这些数据必须是十进制的32位无符号整数。如果不是,则当作0来处理。修改的内容必须存在,当使用“incr”/“decr”命令修改不存在的
内容时,不会被当作0处理,而是操作失败。
客户端发送命令行:
incr <key> <value>\r\n
或
decr <key> <value>\r\n |
- <key>是客户端希望修改的内容的建名
- <value>是客户端要增加/减少的总数。
回复为以下几种情形:
- “NOT_FOUND\r\n”
指示该项内容的值,不存在。
- <value>\r\n
,是 增加/减少后的值 。
注意”decr”命令发生下溢:如果客户端尝试减少的结果小于0时,结果会是0。”incr” 命令不会发生溢出。
5.状态
命令”stats” 被用于查询服务器的运行状态和其他内部数据。有两种格式。不带参数的:
这会在随后输出各项状态、设定值和文档。另一种格式带有一些参数:
通过<args>,服务器传回各种内部数据。因为随时可能发生变动,本文不提供参数的种类及其传回数据。
6.各种状态
受到无参数的”stats”命令后,服务器发送多行内容,如下:
服务器用以下一行来终止这个清单:
在每行状态中, <name>是状态的名字, <value>是状态的数据。 以下清单,是所有的状态名称,数据类型,和数据代表的含义。
在“类型”一列中,”32u”表示32位无符号整型,”64u”表示64位无符号整型,”32u:32u”表示用冒号隔开的两个32位无符号整型。
7.其它命令
“flush_all”
命令有一个可选的数字参数。它总是执行成功,服务器会发送“OK\r\n”回应。它的效果是使已经存在的项目立即失效(缺省),或在指定的时间后。此后执
行取回命令,将不会有任何内容返回(除非重新存储同样的键名)。flush_all
实际上没有立即释放项目所占用的内存,而是在随后陆续有新的项目被储存时执行。flush_all
效果具体如下:它导致所有更新时间早于flush_all所设定时间的项目,在被执行取回命令时命令被忽略。
“version”命令没有参数:
在回应中,服务器发送:
是服务器的版本字串。
“quit”命令没有参数:
接收此命令后,服务器关闭连接。不过,客户端可以在不再需要时,简单地关闭连接就行,并不一定需要发送这个命令。
8.UDP 协议
当来自客户端的连接数远大于TCP连接的上限时,可以使用基于UDP的接口。UDP接口不能保证传输到位,所以只有在不要求成功的操作中使用;比如被用于一个“get”请求时,会因不当的缓存处理而发生错误或回应有遗失。
每个UDP数据包都包含一个简单的帧头,数据之后的内容与TCP协议的描述类似。在执行所产生的数据流中,请求必须被包含在单独的一个UDP数据包中,但是回应可能跨越多个数据包。(只有“get”和“set”请求例外,跨越了多个数据包)
帧头有8字节长,如下(均由16位整数组成,网络字节顺序,高位在前):
- 0-1 请求ID
- 2-3 序号
- 4-5 该信息的数据包总数
- 6-7 保留位,必须为0
请求ID有客户端提供。一般它会是一个从随机基数开始的递增值,不过客户端想用什么样的请求ID都可以。服务器的回应会包含一个和请求中的同样的
ID。客户端使用请求ID来区分每一个回应。任何一个没有请求ID的数据包,可能是之前的请求遭到延迟而造成的,应该被丢弃。序号的返回是从0到n-
1,n是该条信息的数据包数量。
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