核心代码如下,具体功能请参考附件。
- (UIColor *) getPixelColorAtLocation:(CGPoint)point {
UIColor *color = nil;
CGImageRef inImage = self.image.CGImage;
CGContextRef cgctx = [self createARGBBitmapContextFromImage:inImage];
if (cgctx == NULL) { return nil; }
size_t w = CGImageGetWidth(inImage);
size_t h = CGImageGetHeight(inImage);
CGRect rect = {{0, 0}, {w, h}};
CGContextDrawImage(cgctx, rect, inImage);
unsigned char *data = CGBitmapContextGetData(cgctx);
if (data != NULL) {
int offset = 4 * ((w * round(point.y)) + round(point.x));
int alpha = data[offset];
int red = data[offset + 1];
int green = data[offset + 2];
int blue = data[offset + 3];
color = [UIColor colorWithRed:(red / 255.0f) green:(green / 255.0f) blue:(blue / 255.0f) alpha:(alpha / 255.0f)];
}
CGContextRelease(cgctx);
if (data) { free(data); }
return color;
}
- (CGContextRef) createARGBBitmapContextFromImage:(CGImageRef) inImage {
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void *bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage);
size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (colorSpace == NULL) {
fprintf(stderr, "Error allocating color space\n");
return NULL;
}
bitmapData = malloc(bitmapByteCount);
if (bitmapData == NULL) {
fprintf(stderr, "Memory not allocated!");
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return NULL;
}
context = CGBitmapContextCreate(bitmapData, pixelsWide, pixelsHigh, 8, bitmapBytesPerRow,
colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
if (context == NULL) {
free(bitmapData);
fprintf(stderr, "Context not created!");
}
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return context;
}
示例图:
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