今天开始学习Composite模式,首先让我们看一下它的定义:
将对象组合成树形结构以表示“整体—部分”的层次结构。Composite模式使单个对象和组合对象的使用具有一致性。
下面给出这个模式的结构图:
如果把Composite模式看成是树形结构的话,那么它主要角色有:
1) 树干角色(Component):该角色是一个抽象类,它定义了一些操作增删树叶(Leaf)的操作。
2) 树枝角色(Composite):树枝上有很多树干,树枝也是树干的一种。
3) 树叶角色(Leaf):树干上的树叶,也就是Component中的具体操作对象。
说到Composite模式,让我想到以前项目中遇到的一个问题,做一个影视节目列表的树形结构,要求支持二级分类,由于当时还没接触过设计模式,这个东西让我搞了好久,才弄好。
现在使用Composite模式来解决这个问题,简直太简单了,别说是二级了,N级都没问题。下面我就用Composite来实现它,代码如下:
import java.util.ArrayList;
abstract class MovieClass{//Component
public String name;
public ArrayList<MovieClass> list;
public abstract void add(MovieClass component);
public abstract void remove(MovieClass component);
public abstract void display();
}
class Program extends MovieClass{//Leaf
public Program(String name){
this.name=name;
}
public void add(MovieClass component){
System.out.println("you can't add component to a proagram object");
}
public void display() {
System.out.println("----------"+name);
}
public void remove(MovieClass component) {
System.out.println("you can't remove component to a proagram object");
}
}
class ConcreteMovieClass extends MovieClass{//Composite
public ConcreteMovieClass(String name){
this.name=name;
list=new ArrayList<MovieClass>();
}
public void add(MovieClass component) {
list.add(component);
}
public void remove(MovieClass component) {
if(list.contains(component)){
list.remove(component);
}
}
public void display(){
System.out.println(name);
for(MovieClass mc:list){
mc.display();
}
}
}
public class Client {
public static void main(String args[]){
Program pro=new Program("大汉天子");
Program pro2=new Program("贞观长歌");
ConcreteMovieClass cmc=new ConcreteMovieClass("电视连续剧");//一级分类
cmc.add(pro);
cmc.add(pro2);
Program pro3=new Program("满城尽带黄金甲");
Program pro4=new Program("色戒");
ConcreteMovieClass cmc2=new ConcreteMovieClass("最新影视");//一级分类
cmc2.add(pro3);
cmc2.add(pro4);
Program pro5=new Program("越狱");
Program pro6=new Program("英雄");
ConcreteMovieClass secondCmc=new ConcreteMovieClass("热播美剧");//二级分类
secondCmc.add(pro5);
secondCmc.add(pro6);
cmc2.add(secondCmc);//在一级分类(最新影视)下添加二级分类热播美剧
ConcreteMovieClass root=new ConcreteMovieClass("root");
root.add(cmc);
root.add(cmc2);
root.display();//显示节目列表
}
}
这个例子只是一个简单的模拟并不通用,在我们的实际应用中,节目的来源(也就是Leaf)基本上都是从数据中读出来放到一个javabean中,我们不可能让这个bean来再来继承我们的(Component),至少绝大部分情况是这样,而且还要有很多操作要实现,如判断一个component是否是单个对象还是一个对象的组合,这个对象是否有子节点(Component),父节点(Component)以及异常处理等等。实现一个树形菜单的通用程序并不是那么容易的事。由于大家对设计模式关注不是太高(我写了那么多设计模式的文章,连个拍砖的都没有,伤心。。。。。。),以后有时间我再补上。
Composite模式优缺点及适用情况:
1) 优点:使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码。
2)缺点:我觉得Leaf类完全不应该来实现Component,应为它基本只是使用一个显示的作用,不能进行其他的操作如添加、删除等,如果实现Component容易产生误操作。
3)适用情况:比较适合做各种各样的树形菜单。
分享到:
相关推荐
这里我们聚焦于C#语言中的设计模式学习笔记,涵盖了多种经典的设计模式,如合成模式、桥梁模式、装饰模式、享元模式、门面模式、命令模式、工厂方法、策略模式、代理模式以及状态模式。下面将对这些模式逐一进行详细...
以上就是压缩包中的设计模式学习笔记涉及到的主要内容。通过对这些模式的理解和应用,开发者可以更好地解决软件设计中的问题,提升软件的质量和可维护性。每种模式都有其适用场景,理解其背后的意图和应用场景是关键...
设计模式的学习不仅帮助我们编写更可维护、可扩展的代码,还能提高团队间的沟通效率,因为它们提供了通用的语言和解决方案。在实际开发中,灵活运用这些设计模式可以有效解决设计问题,提升代码质量。因此,深入理解...
### 23种设计模式学习笔记 #### 一、软件设计模式的概念与意义 **概念:** 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被广泛采用、经过整理和分类的代码设计经验总结。它针对软件设计过程中...
"GoF 23种设计模式学习笔记" 是一个深入探讨这23个经典设计模式的资源,这些模式最初由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中...
在《Head First 设计模式学习笔记(十四)模式的组合使用》中,作者探讨了如何在实际编程中灵活地组合多种设计模式以解决复杂问题。这篇文章可能是基于《Head First 设计模式》这本书的一个章节,该书是设计模式领域...
### 设计模式学习笔记 #### 引言 设计模式(Design Patterns)是在软件设计领域内广泛应用的一种实践指南,它提供了一系列解决常见问题的方案。设计模式可以被理解为面向对象软件设计的经验总结,是对特定面向对象...
文档中描述的是Java设计模式学习笔记,目前涉及了7种设计模式,但没有具体指明这7种模式是什么,计划后续增加更多的模式。虽然文件内容中存在OCR扫描的识别错误,但不影响我们从整体上把握设计模式的脉络和学习方法...
以下是一些在尚学堂300Java设计模式部分学习笔记中涉及的设计模式的知识点: 创建型模式: 创建型模式主要解决对象创建的问题,确保系统的灵活性和封装创建细节。学习笔记中提到了5种创建型模式: 1. 单例模式...
根据提供的文件信息,我们可以将设计模式分为两大类:创建型模式和结构型模式,并在此基础上进一步探讨每种设计模式的特点及应用场景。 ### 创建型模式 #### Singleton(单例)模式 - **定义**:确保一个类仅有一...
文档中的“23种设计模式学习笔记.doc”可能包含了对这23种模式的详细解释和实例,而“设计模式之我爱我家.doc”可能从一个更生活化的角度来阐述设计模式的概念。“软件23种设计模式,超级经典的.pdf”可能是对这些...
在《23个设计模式图解--学习笔记》中,我们探讨了这些模式,以便于理解和应用到实际开发中。以下是这23个设计模式的详细说明: 1. **工厂方法**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化...
通过阅读这份笔记,读者不仅可以学习到设计模式的基本概念,还能了解到如何在Java环境中实际运用这些模式,提升编程技能。设计模式的学习和掌握是成为一名优秀程序员的必经之路,它们能帮助我们写出更高效、更灵活、...
学习设计模式对于软件开发人员来说至关重要,主要基于以下几点理由: - **经验借鉴**:设计模式是基于众多专家的经验和智慧,提供了经过实践检验的解决方案。 - **提高可维护性和可复用性**:通过遵循已知的最佳...
总之,“设计模式的读书总结笔记”是一份宝贵的资源,它可以帮助开发者系统地学习和掌握设计模式,提升软件设计的质量和效率。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中受益匪浅。通过深入学习和实践,我们可以...
本笔记主要涵盖了多种经典的设计模式,以下是对这些模式的详细解释: 1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,通常通过双重检查锁定(Double-Check Locking)或静态内部类...
5. **学习设计模式的意义** - 提高代码的可读性和可维护性,使得其他人更容易理解和修改代码。 - 提升软件设计质量,避免重复造轮子,提高开发效率。 - 有助于软件架构师进行系统设计,使系统更加灵活、可扩展。 ...
设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。...通过“23种设计模式的解析与C++实现.pdf”和“Source”文件,读者可以深入学习并实践这些模式,提升自己的编程技能。
这篇课堂笔记涵盖了UML、Spring Boot以及设计模式等多个方面的重要概念。 首先,UML(统一建模语言)是软件开发中用于可视化、规格说明、构建和文档化的标准方法。在UML类图中,我们关注的主要关系有依赖、关联、...
设计模式笔记是对这些模式的深入理解和应用记录,可以帮助开发者在面对复杂系统设计时,快速找到合适的结构和策略。以下是关于设计模式的一些核心知识点: 1. **设计模式的分类**: - 创建型模式:如单例...