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老七的米店
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主动渲染、平面着色、透视投影、near、索引法、glLightfv、glFrustumf、环境光、定位光、定向光、散射光、镜面反射光、法向量、glMaterialfv、高光反射区、点法向量、面法向量、

 

 

http://blog.csdn.net/cjkwin/article/details/6011882

 

http://blog.csdn.net/Crazyjumper/article/details/1968567

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