`

UML类图实例

 
阅读更多
UML类图实例
http://hi.baidu.com/%B1%B1%BE%A9%CD%E2%CF%E7%C8%CB/blog/item/4a6064eccd4ca63963d09f5a.html


UML类图实例
2011-10-31 22:33
1、关联


双向关联:
C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。

在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。

使用ROSE 生成的代码是这样的:

class C1
...{
public:
    C2* theC2;

};

class C2
...{
public:
    C1* theC1;

};
双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。





单向关联:
C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。没有生命期的依赖。一般是表示为一种引用。

生成代码如下:

class C3
...{
public:
    C4* theC4;

};

class C4
...{

};
单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。





自身关联(反身关联):
自己引用自己,带着一个自己的引用。

代码如下:

class C14
...{
public:
    C14* theC14;

};
就是在自己的内部有着一个自身的引用。

2、聚合/组合

当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。



聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。

代码如下:

class C9
...{
public:
    C10 theC10;

};

class C10
...{

};





组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。但是在卖轮胎的店铺业务里,就算轮胎离开了汽车,它也是有意义的,这就可以用聚合了。在《敏捷开发》中还说到,A组合B,则A需要知道B的生存周期,即可能A负责生成或者释放B,或者A通过某种途径知道B的生成和释放。

他们的代码如下:

class C7
...{
public:
    C8 theC8;

};

class C8
...{
};
可以看到,代码和聚合是一样的。具体如何区别,可能就只能用语义来区分了。

3、依赖



依赖:
指C5可能要用到C6的一些方法,也可以这样说,要完成C5里的所有功能,一定要有C6的方法协助才行。C5依赖于C6的定义,一般是在C5类的头文件中包含了C6的头文件。ROSE对依赖关系不产生属性。

注意,要避免双向依赖。一般来说,不应该存在双向依赖。

ROSE生成的代码如下:

// C5.h
#include "C6.h"

class C5
...{

};

// C6.h
#include "C5.h"

class C6
...{

};

虽然ROSE不生成属性,但在形式上一般是A中的某个方法把B的对象作为参数使用(假设A依赖于B)。如下:

#include "B.h"
class A
...{
          void Func(B &b);
}
那依赖和聚合\组合、关联等有什么不同呢?

关联是类之间的一种关系,例如老师教学生,老公和老婆,水壶装水等就是一种关系。这种关系是非常明显的,在问题领域中通过分析直接就能得出。

依赖是一种弱关联,只要一个类用到另一个类,但是和另一个类的关系不是太明显的时候(可以说是“uses”了那个类),就可以把这种关系看成是依赖,依赖也可说是一种偶然的关系,而不是必然的关系,就是“我在某个方法中偶然用到了它,但在现实中我和它并没多大关系”。例如我和锤子,我和锤子本来是没关系的,但在有一次要钉钉子的时候,我用到了它,这就是一种依赖,依赖锤子完成钉钉子这件事情。

组合是一种整体-部分的关系,在问题域中这种关系很明显,直接分析就可以得出的。例如轮胎是车的一部分,树叶是树的一部分,手脚是身体的一部分这种的关系,非常明显的整体-部分关系。

上述的几种关系(关联、聚合/组合、依赖)在代码中可能以指针、引用、值等的方式在另一个类中出现,不拘于形式,但在逻辑上他们就有以上的区别。

这里还要说明一下,所谓的这些关系只是在某个问题域才有效,离开了这个问题域,可能这些关系就不成立了,例如可能在某个问题域中,我是一个木匠,需要拿着锤子去干活,可能整个问题的描述就是我拿着锤子怎么钉桌子,钉椅子,钉柜子;既然整个问题就是描述这个,我和锤子就不仅是偶然的依赖关系了,我和锤子的关系变得非常的紧密,可能就上升为组合关系(让我突然想起武侠小说的剑不离身,剑亡人亡...)。这个例子可能有点荒谬,但也是为了说明一个道理,就是关系和类一样,它们都是在一个问题领域中才成立的,离开了这个问题域,他们可能就不复存在了。


4、泛化(继承)



泛化关系:如果两个类存在泛化的关系时就使用,例如父和子,动物和老虎,植物和花等。
ROSE生成的代码很简单,如下:

#include "C11.h"

class C12 : public C11
...{
};

5、这里顺便提一下模板



上面的图对应的代码如下:

template<int>
class C13
...{
};

这里再说一下重复度,其实看完了上面的描述之后,我们应该清楚了各个关系间的关系以及具体对应到代码是怎么样的,所谓的重复度,也只不过是上面的扩展,例如A和B有着“1对多”的重复度,那在A中就有一个列表,保存着B对象的N个引用,就是这样而已。

好了,到这里,已经把上面的类图关系说完了,希望你能有所收获了,我也费了不少工夫啊(画图、生成代码、截图、写到BLOG上,唉,一头大汗)。不过如果能让你彻底理解UML类图的这些关系,也值得了。:)


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

在UML建模中,对类图上出现元素的理解是至关重要的。开发者必须理解如何将类图上出现的元素转换到Java中。以java为代表结合网上的一些实例,下面是个人一些基本收集与总结:

基本元素符号:

1. 类(Classes)
类包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。
属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示:



  2. 包(Package)
包是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。


  3. 接口(Interface)
接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。它直接对应于Java中的一个接口类型。接口既可用下面的那个图标来表示(上面一个圆圈符号,圆圈符号下面是接口名,中间是直线,直线下面是方法名),也可由附加了<<interface>>的一个标准类来表示。通常,根据接口在类图上的样子,就能知道与其他类的关系。


关 系:

1. 依赖(Dependency)
实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。


  2. 关联(Association)
实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联转换为一个实例作用域的变量,就像图E的“Java”区域所展示的代码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。但是,每个TimeCard只从属于单独一个Employee。




3. 聚合(Aggregation)
聚合是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例作用域变量。
关联和聚合的区别纯粹是概念上的,而且严格反映在语义上。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。


  4. 合成(Composition)
合成是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。
局部不可与其他整体共享。但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。


  5. 泛化(Generalization)
泛化表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系。泛化是用于对继承进行建模的UML元素。在Java中,用extends关键字来直接表示这种关系。



  6. 实现(Realization)
实例关系指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。对Java应用程序进行建模时,实现关系可直接用implements关键字来表示。
分享到:
评论

相关推荐

    uml 类图实例

    uml 类图实例 oom powerdesigner 绘制

    UML中类图实例.docx

    UML 类图实例 UML(Unified Modeling Language)是一种标准的建模语言,用于描述软件系统的结构、行为和关系。类图(Class Diagram)是 UML 的一种重要组成部分,用于描述类之间的关系和结构。本文将通过一个示例,...

    UML中类图实例讲解关系

    UML类图关系讲解 UML(Unified Modeling Language),即统一建模语言,是一种标准的建模语言,用于描述软件系统的结构、行为和业务过程。UML类图是UML中的一种重要组成部分,用于描述类和对象之间的关系。 1.UML...

    UML类图的各符号含义及表示

    下面我们将详细解释UML类图中各符号的含义。 1. 类(Class):在UML类图中,类通常用三层矩形表示。第一层写类的名称,如果类是抽象的,则名称以斜体显示。第二层列出类的属性(fields)和字段,第三层列出类的方法...

    工厂方法模式uml类图

    java设计模式 工厂方法模式uml类图,一张图就让你秒懂工厂方法模式

    UML类图中的类 抽象类,具体类,主动类等

    综上所述,UML类图中的类是系统建模的关键元素,它们通过抽象类和具体类的区分来表达层次结构,通过主动类和非主动类来描述行为发起者和接收者。属性和操作则构成了类的核心特性,帮助我们理解和设计系统的结构和...

    UML类图实例分析

    【UML类图实例分析】 在UML(统一建模语言)中,类图是一种用于描绘系统中类、接口及其相互关系的图表。在上述描述的即时聊天系统登录模块中,我们可以识别出以下主要的类和接口: 1. **LoginForm**:登录界面类,...

    uml类图详解实例图

    《UML类图详解实例图》 UML(Unified Modeling Language),即统一建模语言,是一种通用的、标准化的建模语言,旨在为软件开发提供一个可视化表达系统设计的工具。自1997年发布以来,UML已经成为了软件工程领域广泛...

    登录图UML类图.zip

    本文将深入探讨"登录图"在UML类图中的应用,以及如何通过类图来描绘和理解复杂的系统结构。 首先,UML类图是UML中的核心元素之一,它提供了一种图形化的方式来表示系统的静态结构。类图展示了类、接口、对象之间的...

    23种经典设计模式UML类图汇总

    UML类图中,单例类通常有一个私有的构造函数和一个静态方法来返回唯一的实例。 2. **工厂模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。UML类图展示工厂类、产品接口和具体的产品实现类。 3. **...

    UML类图画法全程解析

    在UML类图中,主要元素包括: 1. 类(Class):类是一个复杂的数据类型,包含数据(属性)和操作(方法)。在UML图中,类通常用三层矩形表示,第一层写类名,第二层列属性,第三层列方法。类的访问修饰符(public、...

    UML类图说明类图关系

    在UML类图中,实例化通常用带箭头的虚线表示。 9. **信息流(Information Flow)**:虽然不是UML类图中的标准关系,但它用于描述类之间的数据传递过程。 #### 四、关联关系详解 **关联关系**是UML类图中最基本的...

    UML类图符号 UML类图符号 UML类图符号

    "UML类图符号解析" UML类图符号是 Unified Modeling Language(统一建模语言)的核心组成部分之一,用于描述系统中的类和对象之间的关系。类图是UML中的静态结构模型,用于描述系统中的类、对象、接口、继承、实现...

    使用UML类图构建本体模型的方法

    在UML类图中,还可以定义类的操作(Operations),即该类实例所能执行的行为。这对于本体模型而言,意味着描述了实体或概念能够进行的活动,比如某种修复技术的应用条件或效果评估。此外,通过约束(Constraints)的...

    UML类图关系大全

    本文将详细介绍UML类图中的几种主要关系类型:关联、聚合/组合以及依赖,并通过具体的实例和代码示例来帮助读者更好地理解这些概念。 #### 二、关联 关联是UML中最基本的关系类型之一,用于描述两个类之间的连接。...

    UML类图关系大全!!!!!

    UML类图是UML中最常见和基础的图表之一,它直观地展示了系统中各类之间的关系。在这个“UML类图关系大全”中,我们将深入探讨类图中的各种关系,帮助你全面理解这些概念。 首先,我们要了解类图的基本元素:类、...

    uml类图例子

    UML类图例子 UML类图是Unified Modeling Language(统一建模语言)的重要组成部分,用于描述类之间的关系。类图是面向对象编程的基础,帮助开发者设计和实现软件系统。 在UML类图中,我们可以看到各种关系,如继承...

    UML类图中的接口与接口实现

    ### UML类图中的接口与接口实现 #### 一、接口的概念 在统一建模语言(UML)中,接口(Interface)是一个重要的概念,它主要用于描述系统内部或系统之间如何进行交互。根据UML规范(UML Infrastructure ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics