`
songkewei110
  • 浏览: 40518 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式–策略模式(Strategy)

 
阅读更多

今天继续写设计模式,设计模式这个东西写起来比较容易,但是用起来还是有一定的难度的,在很多时候,如果是全新的开发一个新东西,还可以从软件设计上引入一些设计模式来增加软件对开闭原则的支持,其实,话又说回来了,生硬的使用一个或者两个设计模式,未必让你设计的软件在可维护以及代码的优雅度上有所增加,真正的高手使用这些东西是在无形之中的,多种设计模式以及设计原则混合使用,无形胜有形!

策略模式,是对象的行为模式,其用意是针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得他们可以互相替换,策略模式可以使算法在不影响客户端的情况下发生变化。

策略模式所解决的问题就是需求变化的问题,它将算法的具体行为与算法的环境分开,环境类负责维护和查询行为类,具体的行为则在各种具体的行为类中提供,当有新的需求增加的时候,只需要添加新的行为类,然后在客户端使用即可,是不是有一种可插拔的感觉。

对于上面说了这么多,就是在表达一个意思,想把系统设计成支持开闭原则的系统,利于以后的维护和扩展,不仅是这个设计模式是这样的,以前以及以后要提到的设计模式,其实,都是为懒人服务的,懒人开发的东西,想以最快最简单的方式满足各种需求的变化,说了这么多了,到底策略模式是一个什么样的东西呢?下面是策略模式简单的结构类图:

图01 设计模式结构类图

 

package com.plabmedia.strategy;

public class Context {

private Strategy strategy;

public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}

/**
* 策略方法
*/
public void contextMethod(){
strategy.strategyMethod();
}

}

package com.plabmedia.strategy;

public interface Strategy {

/**
* 策略方法
*/
public void strategyMethod();
}

package com.plabmedia.strategy;

public class ConcreteStrategyA implements Strategy{

@Override
public void strategyMethod() {
//在这里增加需要的策略算法
System.out.println(“concretestragegyA”);
}

}

package com.plabmedia.strategy;

public class ConcreteStrategyB implements Strategy{

@Override
public void strategyMethod() {
//在这里增加需要的策略算法
System.out.println(“concretestragegyB”);
}

}

package com.plabmedia.strategy;

public class ConcreteStrategyC implements Strategy{

@Override
public void strategyMethod() {
//在这里增加需要的策略算法
System.out.println(“concretestragegyC”);
}

}

package com.plabmedia.strategy;

public class Client {

public static void main(String[] args){
Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.contextMethod();

context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.contextMethod();

context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.contextMethod();
}

}

从上面的代码中看出来一些什么了么?从上面的代码可以看出,具体的策略类只负责自己的行为实现,也就是告诉系统我是做这个事情的,谁让我来做这个事情,我不管,只要有人招呼我,我都可以做,招呼具体策略做事情的是客户端,也就是由客户端来决定具体的策略,同时,为了达到不同策略之间的互换,策略模式不适合处理嵌套算法,也就是同时处理多于一个的算法。

前面对策略模式的介绍也算告一个段落了,大家也都比较清楚策略模式到底是一个什么东东了,用来完成什么样的事情,那现在我们思考几个问题:

1.什么情况下应当使用策略模式?

  • 当系统中有很多类,它们之间的区别仅仅是它们的行为,可以通过策略模式把这些类的行为转换成不同的策略,供系统调用;
  • 在系统中,需要动态的选择多种算法中的一种,那么可以把这些算法包装成一个个具体的策略,然后为这些策略提供一个统计的接口(Context)进行调用;
  • 当系统要求算法的数据和行为对客户端是透明的,策略模式可以达到这一点;
  • 当系统中存在很多条件判断语句的时候,你可以考虑使用策略模式来消灭判断语句,进而体现面向对象设计的概念。

2.策略模式的优点:

  • 在上面的例子中,抽象策略使用的是接口,在实际应用中,我们也可以使用抽象类作为抽象策略,然后将策略的公共代码转移到抽象策略中实现,达到代码复用的效果,同时,它又比继承灵活(算法独立,可以任意扩展);
  • 策略模式可以避免多重的条件判断语句,使系统灵活,易于扩展。

3.策略模式的缺点

  • 策略模式的使用:由客户端来决定具体使用哪个策略类,这就需要客户端对具体的策略类有所了解,从另一个角度上来讲,策略类只适合于客户端了解策略类行为的情况下
  • 每增加一个行为,就会产生一个新的策略类,这样会在系统中造成很多的策略类。

上面的这些东西,也大概的把策略模式介绍了一下,其实,具体使用的时候,还是要大家去判断,比如策略模式与工厂方法,到底用哪一个呢?在涉及到代码复用的时候,是使用策略模式还是模版方法呢?这些问题都没有一定的答案,要我们在工作中根据具体问题具体分析,正常的情况下是,为了达到某种目的,多种设计模式同时使用。

 

本文引自:http://plabmedia.com/pd/168324/

分享到:
评论

相关推荐

    走进设计模式之 策略模式(Strategy)

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件设计中,有时我们需要根据不同的场景或条件选择不同的算法或行为。策略模式允许我们将这些算法封装成独立的类,每个类代表一种策略,然后在运行...

    设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

    在策略模式中,有三个主要角色:策略接口(Strategy Interface)、具体策略类(Concrete Strategy Classes)和上下文(Context)。策略接口定义了所有支持的算法的公共接口,这样上下文就可以通过这个接口来调用这些...

    设计模式之策略模式 鸭子问题

    策略模式的组成部分包括抽象策略角色(Strategy)、具体策略角色(ConcreteStrategy)和环境角色(Context)。抽象策略角色通常由一个接口或者抽象类实现,定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个...

    设计模式C++学习之策略模式(Strategy)

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在C++中,策略模式通常通过定义一系列算法类并让它们之间可以互换来实现。这些算法类都实现了一个公共接口,使得它们可以被相同的客户端代码调用,而...

    设计模式-策略模式(Strategy)

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。这种模式允许你使用算法族,而无需在代码中硬编码这些算法。通过将算法封装到具有共同接口的独立对象中,策略模式使得你可以根据需要灵活地切换算法,...

    Java 设计模式-策略模式(Strategy)Android讲解

    首先,策略模式由三个主要组成部分构成:上下文(Context)、策略(Strategy)接口和具体策略(Concrete Strategy)。上下文是使用策略的对象,它维护一个对策略的引用,并调用策略的接口来执行算法。策略接口定义了一组...

    设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件设计中,我们经常遇到需要在不同时间或根据不同条件使用不同算法的情况。策略模式允许我们将算法封装到独立的可互换的策略类中,从而使它们可以...

    C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在C#中,策略模式经常被用来解决复杂的问题,特别是在需要动态切换算法或行为的场景下。它通过将算法封装到具有独立接口的类中,使得算法可以互相替换...

    (行为型模式) Strategy 策略模式

    C#面向对象设计模式 (行为型模式) Strategy 策略模式 视频讲座下载

    [行为模式] head first 设计模式之策略模式(strategy)

    策略模式通常由三部分组成:上下文(Context)、策略接口(Strategy)和具体策略类(Concrete Strategy)。上下文是使用策略的对象,它定义了与策略交互的接口,而策略接口定义了策略的公共操作。具体策略类实现了...

    设计模式之策略(Strategy)模式

    这份文档讲诉了设计模式之策略(Strategy)模式,希望可以帮助学习的人!

    策略(strategy)模式

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为根据...

    【Java设计模式】(2)策略模式Strategy

    策略模式(Strategy)是软件设计模式中的一种行为模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式通常涉及定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换,同时使得算法的变化独立于使用它...

    设计模式之策略模式Java实现和类设计图

    对于策略模式,类设计图通常会显示Context、Strategy接口和具体策略类之间的关系;而对于装饰模式,类设计图会展示Component、ConcreteComponent、Decorator和具体装饰类之间的关系。通过类设计图,开发者可以更好地...

    设计模式-策略者

    "策略者"(Strategy)设计模式是其中的一种行为模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。这种模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 在《设计模式-策略者》这篇文章中,作者深入浅...

    C#面向对象设计模式纵横谈\23 行为型模式Strategy策略模式.zip

    在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第23节:行为型模式Strategy策略模式

    设计模式--策略模式java例子

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式通常用于替换硬编码的条件语句,使代码更加灵活、可扩展和易于维护。下面我们将详细探讨策略模式的核心概念、实现方式以及在实际...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics