设计模式学习笔记(六)之策略模式(Strategy)
(一):策略模式的定义:
它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,这个模式让算法的变化,不会影响到使用的用户。
(二):策略模式体现了两个 最基本的面向对象的原则:
(三):策略模式的意义:
使用策略模式我们可以开发出很多可以替换的组件,这样可以软件可以具备更高的可扩展性,重用性大大提高
(四):策略模式中的各种角色:
- 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现;
- 具体策略角色:封装了相关的算法和行为;
- 环境角色:持有一个策略类的引用,然后我们客户端可以去调用;
(五):看下策略模式的结构图:
使用策略模式,我们这对一组算法,可以去把每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,这样我们可以进行相互退换了。这样算法可以再不影响客户端调用的情况下去发生改变,这样可以把行为和环境进行分开来。算法的具体实现是在具体策略类中。
(六):下面我们来自己模拟实现一个策略模式(首先看下例子的结构图)
①:抽象策略角色:Strategy.java
package com.jiangqq.strategy;
//抽象策略角色:接口
//定义了所有具体的策略角色的公共算法接口
public interface Strategy {
public int calculate(int a,int b);
}
②:具体策略角色:AddStrategy.java,ReduceStrategy.java,MultiplyStrategy.java,DivideStrategy.java
package com.jiangqq.strategy;
//具体策略类:加法策略的实现类
public class AddStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a+b;
}
}
package com.jiangqq.strategy;
//具体策略类:减法策略的实现类
public class ReduceStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
return a-b;
}
}
package com.jiangqq.strategy;
//具体策略类:乘法策略的实现类
public class MultiplyStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
return a*b;
}
}
package com.jiangqq.strategy;
//具体策略类:除法策略的实现类
public class DivideStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
return a/b;
}
}
③:环境角色:Context.java
package com.jiangqq.strategy;
//环境角色,持有策略类的引用,去调用该具体策略类的算法
//给客户端去进行调用
public class Context {
//定义策略角色的引用,通过Context的构造函数传进去
private Strategy mStrategy;
public Context(Strategy pStrategy) {
this.mStrategy = pStrategy;
}
//具体策略角色去实现算法
public int calculate(int a,int b)
{
return mStrategy.calculate(a, b);
}
}
④:Client测试类:
package com.jiangqq.strategy;
//客户端测试实例代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//使用加法的策略
Context context=new Context(new AddStrategy());
System.out.println(context.calculate(1, 2));
//使用减法的策略
context=new Context(new ReduceStrategy());
System.out.println(context.calculate(1, 2));
//使用乘法的策略
context=new Context(new MultiplyStrategy());
System.out.println(context.calculate(1, 2));
//使用除法的策略
context=new Context(new DivideStrategy());
System.out.println(context.calculate(1, 2));
}
}
测试结果:
(七):这样的策略模式的缺点:
我们必须要知道所有的策略类,并且要我们自己去决定要去使用哪个策略类,而且这样会存在大量的策略类
为了尽可能的消除这些缺点,我们可以使用策略模式加简单工厂模式的方法来进行实现
(点击进入:工厂模式)
这时我们需要去改变一下
①:环境角色类:Context.java
package com.jiangqq.factory;
//在进行创建ContextFactory对象的时候,传入type值进行,根据不同的值,
//工厂类会进行创建出对象的策略类
//1:加法策略类 2:减法策略类 3:乘法策略类 4:除法策略
import com.jiangqq.strategy.AddStrategy;
import com.jiangqq.strategy.DivideStrategy;
import com.jiangqq.strategy.MultiplyStrategy;
import com.jiangqq.strategy.ReduceStrategy;
import com.jiangqq.strategy.Strategy;
//这是生成不同具体策略类的工程类
public class ContextFactory {
Strategy mStrategy=null;
public ContextFactory(int type)
{
switch (type) {
case 1:
//1:加法策略类
mStrategy=new AddStrategy();
break;
case 2:
// 2:减法策略类
mStrategy=new ReduceStrategy();
break;
case 3:
// 3:乘法策略类
mStrategy=new MultiplyStrategy();
break;
case 4:
//4:除法策略
mStrategy=new DivideStrategy();
break;
}
}
public int calculate(int a,int b)
{
return mStrategy.calculate(a, b);
}
}
②:客户端测试类:
package com.jiangqq.factory;
//在进行创建ContextFactory对象的时候,传入type值进行,根据不同的值,
//工厂类会进行创建出对象的策略类
//1:加法策略类 2:减法策略类 3:乘法策略类 4:除法策略
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//进行加法的策略
ContextFactory contextFactory=new ContextFactory(1);
System.out.println(contextFactory.calculate(1, 2));
//进行减法的策略
contextFactory=new ContextFactory(2);
System.out.println(contextFactory.calculate(1, 2));
//进行乘法的策略
contextFactory=new ContextFactory(3);
System.out.println(contextFactory.calculate(1, 2));
//进行除法的策略
contextFactory=new ContextFactory(4);
System.out.println(contextFactory.calculate(1, 2));
}
}
//在进行创建ContextFactory对象的时候,传入type值进行,根据不同的值,
//工厂类会进行创建出对象的策略类
//1:加法策略类 2:减法策略类 3:乘法策略类 4:除法策略,此时根据不同的策略类去调用的算法,实现不同的行为.
使用策略模式,我们简化测试,因为每个算法都是在定义具体的类中,可以进行单独的测试。策略模式是用来封装算法并且可以封装任何类型的行为,所有在使用中如果要在不同的时间要去应用不同的规则,那我们可以去使用策略模式实现.
代码下载链接地址:http://download.csdn.net/detail/jiangqq781931404/4202470
分享到:
相关推荐
《HeadFirst设计模式学习笔记1--策略模式Demo》 在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的标准方案,它提供了一种在特定情况下组织代码的模板。策略模式是设计模式中的一种行为模式,它允许在运行时选择算法或...
这里我们聚焦于C#语言中的设计模式学习笔记,涵盖了多种经典的设计模式,如合成模式、桥梁模式、装饰模式、享元模式、门面模式、命令模式、工厂方法、策略模式、代理模式以及状态模式。下面将对这些模式逐一进行详细...
在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...
在本学习笔记中,我们将重点关注“策略模式”。策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。这种模式允许我们定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以相互替换,同时让算法的变化...
C#设计模式学习笔记是一份详尽的资源,适合任何希望深入了解如何在C#编程中应用设计模式的开发者。这份笔记涵盖了多种设计模式,旨在提升代码的可读性、可维护性和可扩展性,这些都是软件开发中至关重要的要素。 ...
这份"图解java设计模式_学习笔记"是针对Java开发者深入理解和应用设计模式的重要资源。在这里,我们将深入探讨Java设计模式的核心概念、分类以及它们在实际开发中的应用。 设计模式分为三大类:创建型、结构型和...
### 23种设计模式学习笔记 #### 一、软件设计模式的概念与意义 **概念:** 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被广泛采用、经过整理和分类的代码设计经验总结。它针对软件设计过程中...
"GoF 23种设计模式学习笔记" 是一个深入探讨这23个经典设计模式的资源,这些模式最初由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中...
在计算机科学领域,设计模式是软件工程中用于解决特定问题的一般性方案,它们是经过实践检验的最佳实践。这些模式被广泛应用于面向对象软件...设计模式的学习与应用是软件工程专业人员不断成长和进步的重要途径之一。
### 设计模式学习笔记 #### 引言 设计模式(Design Patterns)是在软件设计领域内广泛应用的一种实践指南,它提供了一系列解决常见问题的方案。设计模式可以被理解为面向对象软件设计的经验总结,是对特定面向对象...
以下是一些在尚学堂300Java设计模式部分学习笔记中涉及的设计模式的知识点: 创建型模式: 创建型模式主要解决对象创建的问题,确保系统的灵活性和封装创建细节。学习笔记中提到了5种创建型模式: 1. 单例模式...
文档中的“23种设计模式学习笔记.doc”可能包含了对这23种模式的详细解释和实例,而“设计模式之我爱我家.doc”可能从一个更生活化的角度来阐述设计模式的概念。“软件23种设计模式,超级经典的.pdf”可能是对这些...
在《23个设计模式图解--学习笔记》中,我们探讨了这些模式,以便于理解和应用到实际开发中。以下是这23个设计模式的详细说明: 1. **工厂方法**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化...
通过阅读这份笔记,读者不仅可以学习到设计模式的基本概念,还能了解到如何在Java环境中实际运用这些模式,提升编程技能。设计模式的学习和掌握是成为一名优秀程序员的必经之路,它们能帮助我们写出更高效、更灵活、...
总之,“设计模式的读书总结笔记”是一份宝贵的资源,它可以帮助开发者系统地学习和掌握设计模式,提升软件设计的质量和效率。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中受益匪浅。通过深入学习和实践,我们可以...
在软件开发领域,设计模式是经过验证的解决常见问题的有效方案。这些模式是经验丰富的开发者在面对特定设计问题时的智慧结晶,它们提供了一种...通过学习和应用这些设计模式,开发者可以提升自己的编程技巧和设计能力。
《新版设计模式手册》中的笔记通过21个设计模式的概念图,直观地展示了这些模式的结构和交互方式,帮助读者形成清晰的认识。同时,生活类比将复杂的编程概念与日常经验相结合,使学习更加生动有趣。例如,单例模式...
《HeadFirst设计模式笔记》是深入理解软件设计思想的一份宝贵资料,主要涵盖了设计模式的基础理论和实际应用。设计模式是软件开发中的经验总结,它为解决常见的编程问题提供了标准的解决方案,使得代码更具可读性、...