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//关键字:drawBitmapMesh,矩阵取逆, package com.example.android.apis.graphics; import com.example.android.apis.R; import android.content.Context; import android.graphics.*; import android.os.Bundle; import android.view.*; import android.util.FloatMath; public class BitmapMesh extends GraphicsActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SampleView(this)); } private static class SampleView extends View { private static final int WIDTH = 20;//横向20个网格 private static final int HEIGHT = 20;//竖向20个网格 private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);//顶点数 private final Bitmap mBitmap; private final float[] mVerts = new float[COUNT*2]; private final float[] mOrig = new float[COUNT*2]; private final Matrix mMatrix = new Matrix(); private final Matrix mInverse = new Matrix(); private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y) {设置定点坐标 array[index*2 + 0] = x; array[index*2 + 1] = y; } public SampleView(Context context) { super(context); setFocusable(true); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.beach); float w = mBitmap.getWidth(); float h = mBitmap.getHeight(); // construct our mesh int index = 0; for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) {//遍历顶点 float fy = h * y / HEIGHT; for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) { float fx = w * x / WIDTH; setXY(mVerts, index, fx, fy); setXY(mOrig, index, fx, fy); index += 1; } } mMatrix.setTranslate(10, 10);// 矩阵平移 mMatrix.invert(mInverse);//矩阵取逆,获取上一步矩阵变换的逆操作,以后将触摸点坐标转换为画布坐标操作要用到。 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(0xFFCCCCCC); canvas.concat(mMatrix);//应用矩阵变换。 canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, mVerts, 0, null, 0, null);将图片画到格子上 } private void warp(float cx, float cy) { final float K = 10000; float[] src = mOrig; float[] dst = mVerts; for (int i = 0; i < COUNT*2; i += 2) { float x = src[i+0]; float y = src[i+1]; float dx = cx - x; float dy = cy - y; float dd = dx*dx + dy*dy; float d = FloatMath.sqrt(dd);//各顶点到触摸点的距离 float pull = K / (dd + 0.000001f); pull /= (d + 0.000001f); // 距离越近,变化值越大, 距离超过一定范围,做修正处理,将不做变换 if (pull >= 1) { dst[i+0] = cx; dst[i+1] = cy; } else { dst[i+0] = x + dx * pull; dst[i+1] = y + dy * pull; } } } private int mLastWarpX = -9999; // don't match a touch coordinate private int mLastWarpY; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float[] pt = { event.getX(), event.getY() }; mInverse.mapPoints(pt); int x = (int)pt[0]; int y = (int)pt[1]; if (mLastWarpX != x || mLastWarpY != y) { mLastWarpX = x; mLastWarpY = y; warp(pt[0], pt[1]); invalidate(); } return true; } } }
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图片处理
2012-11-28 02:48 0http://www.linuxidc.com/Linux/2 ... -
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2012-08-03 15:18 1237package com.example.android.api ... -
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2012-07-17 09:53 811//关键字:Shader ,ShapeDrawable pa ... -
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2012-07-16 10:43 672//关键字:ColorMatrixColorFilter; ... -
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