`
老七的米店
  • 浏览: 49255 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

Api Demo - .graphics(5)

 
阅读更多
//关键字:drawBitmapMesh,矩阵取逆,

package com.example.android.apis.graphics;

import com.example.android.apis.R;

import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.os.Bundle;
import android.view.*;
import android.util.FloatMath;

public class BitmapMesh extends GraphicsActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new SampleView(this));
    }
    
    private static class SampleView extends View {
        private static final int WIDTH = 20;//横向20个网格
        private static final int HEIGHT = 20;//竖向20个网格
        private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);//顶点数
        
        private final Bitmap mBitmap;
        private final float[] mVerts = new float[COUNT*2];
        private final float[] mOrig = new float[COUNT*2];
        
        private final Matrix mMatrix = new Matrix();
        private final Matrix mInverse = new Matrix();

        private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y) {设置定点坐标
            array[index*2 + 0] = x;
            array[index*2 + 1] = y;
        }

        public SampleView(Context context) {
            super(context);
            setFocusable(true);

            mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                                                     R.drawable.beach);
            
            float w = mBitmap.getWidth();
            float h = mBitmap.getHeight();
            // construct our mesh
            int index = 0;
            for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) {//遍历顶点
                float fy = h * y / HEIGHT;
                for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) {
                    float fx = w * x / WIDTH;                    
                    setXY(mVerts, index, fx, fy);
                    setXY(mOrig, index, fx, fy);
                    index += 1;
                }
            }
            
            mMatrix.setTranslate(10, 10);// 矩阵平移
            mMatrix.invert(mInverse);//矩阵取逆,获取上一步矩阵变换的逆操作,以后将触摸点坐标转换为画布坐标操作要用到。
        }
        
        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawColor(0xFFCCCCCC);

            canvas.concat(mMatrix);//应用矩阵变换。
            canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, mVerts, 0,
                                  null, 0, null);将图片画到格子上
        }
        
        private void warp(float cx, float cy) {
            final float K = 10000;
            float[] src = mOrig;
            float[] dst = mVerts;
            for (int i = 0; i < COUNT*2; i += 2) {
                float x = src[i+0];
                float y = src[i+1];
                float dx = cx - x;
                float dy = cy - y;
                float dd = dx*dx + dy*dy;
                float d = FloatMath.sqrt(dd);//各顶点到触摸点的距离
                float pull = K / (dd + 0.000001f);
                
                pull /= (d + 0.000001f);
             // 距离越近,变化值越大, 距离超过一定范围,做修正处理,将不做变换

                if (pull >= 1) {
                    dst[i+0] = cx;
                    dst[i+1] = cy;
                } else {
                    dst[i+0] = x + dx * pull;
                    dst[i+1] = y + dy * pull;
                }
            }
        }

        private int mLastWarpX = -9999; // don't match a touch coordinate
        private int mLastWarpY;

        @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float[] pt = { event.getX(), event.getY() };
            mInverse.mapPoints(pt);
            
            int x = (int)pt[0];
            int y = (int)pt[1];
            if (mLastWarpX != x || mLastWarpY != y) {
                mLastWarpX = x;
                mLastWarpY = y;
                warp(pt[0], pt[1]);
                invalidate();
            }
            return true;
        }
    }
}

 

 

分享到:
评论

相关推荐

    大数据展示demo---HTML.zip

    4. **WebGL技术**:对于大数据集的3D可视化,可能会用到WebGL,这是一个JavaScript API,允许在浏览器中进行硬件加速的三维图形渲染。 5. **响应式设计**:考虑到多设备访问,HTML的响应式设计确保数据展示在不同...

    Win-API-cbutton.rar_DEMO

    本示例"Win-API-cbutton.rar_DEMO"着重于讲解如何使用Win API自定义绘制一个按钮控件(CButton),这对于初学者了解Windows GUI编程是非常有价值的。 首先,自绘按钮(CButton)是指开发者通过重写Windows消息处理...

    IOS应用源码Demo-图片区域截取demo-毕设学习.zip

    7. **Quartz 2D API**:这是Core Graphics的一部分,提供了一系列的函数用于2D绘图,如`CGContextClipToRect()`用于裁剪上下文,`CGContextDrawImage()`用于在裁剪后的区域内绘制图片。 8. **坐标系统转换**:在iOS...

    Microsoft.Maui.Graphics

    Microsoft.Maui.Graphics是完全使用C#针对iOS,Android,Windows,macOS,Tizen和Linux的跨平台图形库。 使用此库,您可以使用通用API来定位多个抽象,从而使您可以在平台之间共享绘图代码,或在单个应用程序内混合...

    window-shade-effect-demo.rar_DEMO

    通过这个DEMO,初学者可以了解到如何在实际项目中结合Windows API和C++编程技巧来实现复杂的视觉效果。在实践中不断调试和改进,可以加深对图形编程和动画原理的理解。如果你正在学习这一领域,这是一个很好的起点,...

    save-dib-demo.rar_Bitmap save _DEMO

    1. **GDI (Graphics Device Interface)**:这是Windows API的一部分,提供了绘制图形、文本和图像的基本功能。在保存DIB时,开发者通常会用到GDI函数,例如`CreateDIBSection`用于创建DIB,`BitBlt`用于位图操作,...

    IOS应用源码Demo-圆形时钟-毕设学习.zip

    Core Graphics是一个低级别的2D图形绘制系统,它提供了丰富的API,允许开发者直接绘制线条、形状和文本。在这个项目中,开发者可能会使用CGContext来创建一个圆形路径,并设置填充和描边颜色,然后通过定时器每隔...

    svg-pan-zoom-master.rar

    SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML的矢量图形格式,它允许开发者在Web上创建和展示高质量的图形,这些图形可以无限缩放而不会失真。SVG-pan-zoom库是专为JavaScript设计的一个工具,用于实现SVG图像的平...

    IOS应用源码Demo-股票的走势线-毕设学习.zip

    此外,考虑到数据的实时性,该Demo可能还使用了网络请求技术,如NSURLSession或Alamofire,来获取股票API提供的实时数据。这些数据可能以JSON格式返回,需要使用JSONSerialization或第三方库如SwiftyJSON进行解析。 ...

    ogre-Bullet-demo-master

    首先,Ogre(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一款开源的3D渲染引擎,被广泛用于创建高质量的实时3D图形应用,如游戏、虚拟现实和科学可视化等。Ogre提供了丰富的图形功能,包括高级光照、纹理、着色...

    Android Graphics.Camera Demo

    `Android Graphics.Camera Demo`是一个展示如何使用`Camera`类进行图像捕获和显示的示例应用。这个Demo可以帮助开发者理解如何集成摄像头功能到自己的应用程序中,为用户提供拍照、录像等基本功能。 在Android系统...

    IOS应用源码Demo-电子书阅读器 - iPad PDF Reader-毕设学习.zip

    "IOS应用源码Demo-电子书阅读器 - iPad PDF Reader-毕设学习.zip" 这个标题揭示了几个关键信息点。首先,这是一个基于iOS平台的应用程序源代码示例,主要功能是电子书阅读器,特别强调支持iPad上的PDF阅读。其次,这...

    IOS应用源码Demo-贝塞尔曲线demo:一个运动的物体:PathMove for iOS-毕设学习.zip

    4. **Core Graphics框架**:可能涉及到Core Graphics库,它是iOS中用于绘制和操作图形的低级API,包括绘制贝塞尔曲线。 5. **物体动画**:学习如何使用Core Animation框架创建平滑的物体运动,结合贝塞尔曲线实现...

    IOS应用源码Demo-自定义的马赛克时间风格-毕设学习.zip

    开发者需要重写drawRect:方法,利用Core Graphics API来绘制时间的马赛克效果。 4. **Core Graphics(CG)**: - Core Graphics是苹果提供的低级图形绘制库,用于进行2D图形渲染。在这个项目中,开发者可能使用...

    IOS应用源码Demo-调整图片大小长宽的组件-毕设学习.zip

    2. **Core Graphics**:苹果的Core Graphics框架提供了低级别的图形绘制和处理能力,包括图像的旋转、缩放、裁剪等。在调整图片大小时,可能会用到`CGImage`和`CGContext`等核心图形接口。 3. **图像缩放算法**:在...

    CropperUpload最好的头像上传完整-PHP-DEMO.zip

    2. G:可能是图片或其他资源文件的目录,G通常代表Graphics,可能包含了示例图像或者用于测试的素材。 3. A:这个文件或目录的含义不明确,可能包含了辅助文件、配置文件,或者是一个单独的功能模块,具体用途需要...

    基于HTML5 WebGl的VR DEMO ,(HTM5 WebGL Demo ).zip

    WebGL(Web Graphics Library)是HTML5的一个关键部分,它为浏览器提供了在GPU支持下进行3D图形渲染的能力,无需任何插件。这为Web端虚拟现实(VR)应用的开发打开了新的大门。 基于HTML5 WebGl的VR DEMO展示了如何...

    IOS应用源码Demo-一个画板-毕设学习.zip

    5. Core Graphics绘图:熟悉CGContext的相关API,进行路径绘制、颜色填充、描边等操作。 6. 数据持久化:如果应用支持保存和加载画作,会涉及NSUserDefaults或CoreData等数据存储机制。 7. 错误处理和日志:了解如何...

    IOS应用源码Demo-一个完整的功能比较全的PDF阅读器-毕设学习.zip

    iOS提供了内置的Core Graphics框架,其中包含CGPDFDocument和CGPDFPage等类,用于处理PDF文件。开发者需要熟悉这些API,以读取PDF元数据、获取页面数量、解码页面内容并将其绘制到屏幕上。此外,可能还会用到Core ...

    IOS应用源码Demo-多种风格颜色的进度条-毕设学习.zip

    3. **动画**:为了使进度条的变化更流畅,开发者可能会使用`UIView`的动画API,如`animateWithDuration:animations:`方法,或者使用`CADisplayLink`和`CAAnimation`来实现更复杂的动画效果。 4. **布局管理**:在...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics