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客户端用javascript来画图

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  • 序:在 www.sitepoint.com 上看了 Simon 的一篇 BLOG ,引导我去了一个很棒的 Web 开发站点 http://www.walterzorn.com/ ,并在那里获得了一个仅用 DHTML 和 Javscript 技术开发的一个高性能的矢量图形库 wz_jsgraphics.js (感谢 Walter Zorn 开发了这个图形库),使用它就可以在你的网页上画出漂亮的矢量图形了。进入这个图形库的介绍页面 http://www.walterzorn.com/jsgraphics/jsgraphics_e.htm ,映入眼帘的是折线、多边形、圆等常见的一些几何图形,起初我以为不过是一些图片罢了,当我看到这行小字 These are not image files. Shapes & text have been dynamically drawn with wz_jsgraphics.js 后,并细细阅读了关于它的说明后,才意识到除了VML 和 SVG可以在 网页上绘制显示矢量图形,仅用DHTML 和 Javascript 同样可以做到这一切!是不是觉得很吃惊呢?(双击一下这个文档,看看放大后的矢量图形吧),ok!废话少说,下面我将详细介绍一下这个图形库。

    总览 (overview)

    该图形库使用了 DHTML 和 Javascript 技术,它可以画线,圆,椭圆,折线,多边形,矩形。对于一个不太了解 Javascript 的人来说使用这个图形库也是非常容易的,另外,使用这个图形库画出的图形是完全被优化到像素级的!

    浏览器的兼容性

    Linux 系统 :
    Browsers with Gecko-Engine (Mozilla, Netscape 6+, Galeon), Konqueror 3.0.3 ( 非常慢 ), Netscape 4, Opera 5 and 6.

    Windows 系统 :
    Gecko-Browsers, IE 4, 5 and 6, Netscape 4, Opera 5, 6 and 7.

    说明:如果在网页全部加载完成后,使用这个矢量图形库进行绘制,在 Opera 版本 7 以前的浏览器中不会执行, Netscape 版本 4 也不会执行。相反,当 HTML 页面正在被解析时, 使用这个图形库进行绘制是全部浏览器均能做到的。

    怎样使用这个矢量图形库?

    1 .包含这个库

    插入下面的代码到你的 html 文件的开头部分(在 <head> 和 </head> 之间):

     

    <script type="text/javascript" src="wz_jsgraphics.js"></script>

     

    2 .使用层( div 或 layer )作为画布( canvases )
    如果是当页面正被载入时,直接在 html 页面中绘制,那么这个步骤不是必须的。

    如果在页面加载完成后绘制,应该设置几个具有绝对坐标的层,作为你的画布,每一个层应该有一个唯一的 id:
    <div id="myCanvas" style="position:relative;height:250px;width:100%;"></div>
    ...
    <div id="anotherCanvas" style="position:relative;height:100px;width:300px;"></div>

     

    3 .下载并保存这个图形库

    到这个地址 http://www.walterzorn.com/scripts/wz_jsgraphics.zip 下载,将解压后的 wz_jagraphics.js 与你的 html 文件放至相同的目录中,如果你的 wz_jagraphics.js 与 html 文件处于不同的目录下,记得在 src=”wz_jsgraphics.js” 中指示 wz_jagraphics.js 的相对路径。

     

    怎样使用这个矢量图形库中的绘制函数?

    1 创建一个 jsGraphics 对象

    a) 在页面完全载入后绘制:

    (这种方式不会在 Netscape 版本 4 和 Opera 版本小于 7 的浏览器中执行)

    还记得前面用 div 元素创建的画布吗?看下面的示例, 需要为 div 创建相应的 jsGraphics 对象,这些代码必须插入到相关的 div 元素结束标志 </div> 后面, 但必须在 </body> 的前面, div 元素的 id 作为 new jsGraphics(); 的构造参数,像下面这样:

    <script type="text/javascript">
    <!--

    var jg = new jsGraphics("myCanvas");

    //-->
    </script>

    如果有多个 div 元素,每一个 div 都需要有它自已的 jsGraphics 对象:

    <script type="text/javascript">
    <!--

    var jg = new jsGraphics("myCanvas");
    var jg2 = new jsGraphics("anotherCanvas");

    //-->
    </script>

     

    b )在页面载入的时候绘制
    (在 Netscape 4 和 Opera 5/6 可以执行)

    只需要将构造参数设为空:

     

    <script type="text/javascript">
    <!--

    var jg_doc = new jsGraphics();

    //-->
    </script>

    你可以选择 jg,jg2 或 jg_doc 其它的变量名,只要不违反 Javascript 的命名规则就可以。

     
       

    2. 图形绘制函数

    为确保所有浏览器能正确执行, 这里选择页面载入时进行绘制,即上文的 b 方式

    一旦产生这些图形对象(在这个示例中 jg, jg2 或 jg_doc ),就可以使用它来调用绘制图形的方法。由图形对象所绘制的图形将会在相关的 div 元素上显示(采用上文 a 方式构造图形对象):

     

    <script type="text/javascript">
    <!--
    function myDrawFunction()
    {
    jg_doc.setColor("#00ff00"); // 选择绿色
    jg_doc.fillEllipse(100, 200, 100, 180); // 坐标点相对于文档 (document)
    jg_doc.setColor("maroon");
    jg_doc.drawPolyline(new Array(50, 10, 120), new Array(10, 50, 70));
    jg_doc.paint(); // 注意:直接在文档上绘制,而不与某个 div 关联 ,

    jg.setColor("#ff0000"); // 选择红色
    jg.drawLine(10, 113, 220, 55); // 坐标点相对于 div 元素 "myCanvas"
    jg.setColor("#0000ff"); // 选择蓝色
    jg.fillRect(110, 120, 30, 60);
    jg.paint();

    jg2.setColor("#0000ff"); // 选择蓝色
    jg2.drawEllipse(10, 50, 30, 100);
    jg2.drawRect(400, 10, 100, 50);
    jg2.paint();
    }

    var jg_doc = new jsGraphics(); // 直接在文档上绘制
    var jg = new jsGraphics("myCanvas");
    var jg2 = new jsGraphics("anotherCanvas");

    myDrawFunction();

    //-->
    </script>

     

    开始画时应首先选择画笔颜色,否则,画笔的颜色取默认值-黑色。坐标值作为绘制图形方法的参数,如果采用上文的 a 方式构造图形对象,那么坐标值是相对于 div 元素的左上角的。每一个画布(图形对象),它的 paint 方法必须被显示的调用以产生 html 格式的图形,否则,在你的屏幕上什么都不会发生。

     


    函数名(方法) 示例代码(用 jg 图形对象)

    setColor( "#HexColor" );
    指定画笔颜色,一旦设置后,这个颜色会一直保留,直到下一次再重新指定画笔颜色,这个颜色值可以类似于 html 中的 #rrggbb 颜色表示,用名称表示颜色也可以,例如:“ maroon ”

    jg.setColor("#ff0000");

    or with identical result

    jg.setColor("red");

    setStroke( Number );
    指定画笔采用的线厚度,这个厚度一旦被设置,会一直保留,直到下一次重新指定一,默认厚度是 1px.
    要设置点划线型,需要传 Stroke.DOTTED 参数,点划线型同样适用于矩形,多边型,折线和椭圆。

    jg.setStroke(3);

    or

    jg.setStroke(Stroke.DOTTED);

    drawLine( X1, Y1, X2, Y2 );
    画线。从第一个坐标点到第二个坐标点,线的厚度由 setStroke 设置。

    jg.drawLine(20,50,453,40);

    drawPolyline( Xpoints, Ypoints );
    一条折线是一系列线段的集合, Xpoints 和 Ypoints 是每个点的 x 坐标和 y 坐标的数组集合,必须像下面这样声明:

    var Xpoints = new Array(x1,x2,x3,x4,x5);
    var YPoints = new Array(y1,y2,y3,y4,y5);

    var Xpoints = new Array(10,85,93,60);
    var YPoints = new Array(50,10,105,87);
    jg.drawPolyline(Xpoints,Ypoints);

    drawRect( X, Y, width, height );

    一个矩形的外边线。参照左上角的坐标点,并指定矩形的宽度和高度。

    jg.drawRect(20,50,70,140);

    fillRect( X, Y, width, height );

    填充矩形,参照左上角的坐标点,并指定矩形的宽度和高度。

    jg.fillRect(20,50,453,40);

    drawPolygon( Xpoints, Ypoints );
    多边形。 Xpoints 和 Ypoints 是每个点的 x 坐标和 y 坐标的数组集合,必须像下面这样声明:

    var Xpoints = new Array(x1,x2,x3,x4,x5);
    var YPoints = new Array(y1,y2,y3,y4,y5);

    如果始点和终点末被指定,多边线将会自动闭合。

    var Xpoints = new Array(10,85,93,60);
    var Ypoints = new Array(50,10,105,87);
    jg.drawPolygon(Xpoints, Ypoints);

    Instead of Xpoints and Ypoints you may use another name provided it follows the rules for variable names.

    fillPolygon( Xpoints, Ypoints );

    填充矩形。参数作用见 drawPolygon()

    jg.fillPolygon(new Array(10,85,93,60), new Array(50,10,105,87));

    drawEllipse( X, Y, width, height );

    画椭圆边线。参照椭圆的外接矩形, x 和 y 是这个外接矩形的左上角坐标

    jg.drawEllipse(20,50,70,140);
    or
    jg.drawOval(20,50,70,140);

    fillEllipse( X, Y, width, height );
    填充椭圆。参数见 drawEllipse()

    jg.fillEllipse(20,50,71,141);
    or
    jg.fillOval(20,50,71,141);

    drawString( "Text", X, Y );

    写文本至由 x 和 y 坐标指定的位置。不同于 Java ,坐标值是第一行文本的左上角坐标值。如果文本中包含有 HTML 标记将被转义,举个例子:

    "Some Text<br>more Text" 会被转义为两行


    setFont( "font-family", "size+unit", Style );
    在 drawString() 之前调用。指定字体,大小,样式,字体和大小可以是与 HTML 中指示的一样,至于样式,可以使用的有:
    Font.PLAIN 默认样式,非粗体和斜体
    Font.BOLD 粗体
    Font.ITALIC 斜体

    它们可以结合使用

    jg.setFont("arial","15px",Font.BOLD);
    jg.drawString("Some Text",20,50);

    drawImage( "src", X, Y, width, height );
    在指定的位置画图像, ”src” 参数指定图像所在路径, width 和 height 参数允许调整图像宽高。

    jg.drawImage("friendlyDog.jpg", 20,50,100,150);

    paint();
    必须显示调用,才能真正在 html 页面上画图形,不推荐每隔一段(每画一个图形)就调用一次。

    像下面这样的调用应该避免 :
    jg.drawEllipse(0, 0, 100, 100);
    jg.paint();
    jg.drawLine(200, 10, 400, 40);
    jg.paint();
    ...

    像下面这样的调用性能会很高 :
    jg.drawEllipse(0, 0, 100, 100);
    jg.drawLine(200, 10, 400, 40);
    /*... 还有其它画的方法 ... */
    jg.paint(); // 最后调用 paint()

    jg.paint();

    clear();

    与图形对象关联的 div 画布中的图形被清除(在 div 中不是由这个图形对象创建的内容是不会被改变的)

    jg.clear();

    setPrintable( true );

    默认情况下,打印这些图形是不太可行的,因为浏览器的默认打印设置中会关闭打印背景,调用 setPrintable() ,并设置参数为 true ,将重置图形为可打印的(至少在 Mozilla/Netscape 6+ and IE 中)  

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