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MonoDroid学习笔记(三)—— 浅析Hello World程序及增添一些新的代码

 
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我们已经成功地在模拟器和手机上运行起来我们得Hello World程序,那么让我们回过头来看看这个工程的结构。

打开解决方案资源管理器,比较值得我们关注的有以下的文件和文件夹:Activity1.cs,Resources文件夹下的文件夹及文件。

Activity1.cs的内容与一般的C#文件相似。

可以看到,Activity1这个类是继承自Activity类得,在类中重写了OnCreate方法,在方法内以SetContentView方法来设置这个Activity要显示的布局(Resource.Layout.Main),那么这个Resource.Layout.Main是哪里来的呢?打开Resource.Designer.cs这个文件你就能看到了,这个Resource.Layout.Main其实是一个int常量。那这个常量又是怎么来的呢?它其实代表的是Resources文件夹下的Layout文件夹下的Main.axml文件。Resources文件夹放置的是与程序相关的资源文件,如程序的icon图标(drawable文件夹内),布局文件(layout文件夹内)与常量值(values文件夹内)。当你生成程序时,Mono会把Resources下的这些文件夹分别编译为与文件夹同名的类作为Resource类的嵌套类,然后把文件中的文件名作为生成类的常量,并把xml文件中具有android:id这个属性的值作为Id类的常量。所以SetContentView(Resource.Layout.Main)实际上就是将Resources/Layout/Main.axml作为程序加载时的布局输出。布局文件是以xml格式编写的,Mono定义了一种新的文件格式:.axml,文件结构与xml文件一样,只不过在编辑文件时加入了针对android布局文件的智能提示:

布局文件中设置了一个Button 标签,用以配置按钮标签Widget,其内部设置的android:text属性是要显示的文字内容,引用"@string"里的Hello字符串常数。查看Resources/Values/strings.xml,字符串常数设置如下:

其中“Hello”字符串的内容为“Hello World, Click Me!”,这就是我们在模拟器或手机上看见的按钮上的文字内容了。

那么大家有没有想过,Mono是怎么知道程序一运行就以Activity1.cs为我们的主程序呢?仔细观察一下Activity1.cs的代码,发现Activity1这个类打有Activity这个特性,并且里面有个属性叫MainLauncher,值是true,那会不会就是以这个来识别的呢?为了验证这一想法,我们先来增加一个新的Activity,取名为Activity2,并且把这个MainLauncher也设为true,为了与Activity1的布局加以区分,我们在OnCreate中把按钮的文本修改一下,代码如下:

再次部署程序(希望你之前没有关掉模拟器,重新生成程序可以省去你再次启动模拟器的时间),结果程序一运行马上就抛出异常了,很自然就想到了,是由于Activity1和Activity2都有MainLauncher的原因,把Activity1的MainLauncher去掉,再次运行,好的,程序跑起来了,而且按钮的文本也变成了ojlovecd,看来我们的猜测没有错。而且不知道大家注意到没有,程序的名称也变成了My Activity

,可见程序的名称是由Label属性来指定的。

好了,说完了MonoDroid程序基本结构之后,让我们对代码做小小的修改来结束这次的学习吧。在之前的范例运行结果,窗口的底色一律是深黑色的,这是SDK默认的颜色,要更改Activity里的窗口底色有很多方法,最简单的方法就是将颜色色码事先定义在资源文件中。

首先在Values文件夹下新建一个color.xml,在里面加上如下内容:

然后重新生成项目,打开Main.axml,在LinearLayout节点中加上android:background属性,如下:

重新运行程序,怎样,底色变白了吧~~~

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