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【IOS】分享下近一年IOS开发的经验总结

 
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From: http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7722897

 

  从上个暑假末到现在,自己做IOS开发也快一年了。从一开始的什么都不知道,到现在大多事都能搭上一两手,期间经历了很多事情。下面来和大家分享一下心得和感触。

 

      1、现在移动领域的知识更新的很快,无论是IOS,Android,还是WP,像IOS的版本从我开始学习的时候,还是3.X的,到后面 4.0,4.1,4.2,4.3,现在的5.0,5.1,还有马上要出来的6.0,每个版本都会带来许多新特性,每次有新版出来的时候,都是开发者最忙碌 的时候,因为需要测试新的版本。苹果审核的时候都会用最新的设备和版本,所以你必须跟了上苹果的脚步。

  • 很多IOS开发的书已经跟不上时代了,所以建议想学习IOS的同学,可以先去看看Objective-C的语法,稍微有点基础以后,还是多看些开源的源码
  •  github 是个好地方,上面可以淘到很多有用的东西
  •  学IOS 的,很少不知道cocoachina,虽然上面的有些人,看csdn不太对头

 

 

     2、苹果的审核真的很严厉,很多次都是在自己的设备上测试没问题了,提交上去,被拒绝,报告有crash的问题,然后自己一试还真的有。于是又要修改,上传,等待两个星期。和大家分享一下我所经历过的被拒绝的原因吧。

 

  •  进入后台,恢复以后,再点击按钮,程序崩溃。
  • 下载解压的时候崩溃了。
  •  下载的东西,放在了document目录下,而没有放在tmp目录下
  •  iap没有恢复按钮
  •  提交审核期间,iap要可以测试。

 

    3.、现在的app store 已经不是以前的那个app store了,一个应用程序想要出头太难了,前不久看到总的的应用数已经55万了,几觉下来 又不知道多了多少。很多应用程序,只有在第一次发布的时候才能出现人们的视野中,之后就消声灭迹了。所以想要自己的应用程序排名稍微好看点【当然如果你有 一个NB的东家,那么另当别论。。。】

 

  •  一定要推广,没有推广的话,绝大多数都会是第一天,几百的下载量,第二天七八十的下载量,第三天四五十,然后就二三十,到个位数。
  •  要经常性的更新,每次更新以后,你都会发现,当天的下载人数又多了好多,然后又开始下降,下降恢复到没更新之前。
  •  如果你的应用程序是收费的,那么适当的限免,也是很好的途径,因为限免以后,很快会被各大推荐网站收录,以前还有推广码,现在不知道还有没有用...据说已经不能评价了..

 

   4、 盈利模式的话,现在无非那么几种。

  • 直接下载的,这个只要不是贵的太离谱,还是多少有人下的,即使在中国这样大家不喜欢花钱的地方。
  •  内支付的,个人感觉消耗性的道具做内支付比较好,像我们做内容的,几天还不一定能碰上一个购买的,【当时研究内支付研究的各种吐血。。】或者就现在很多应用都在用的,内支付去广告,因为我也真心讨厌广告。我也不想要广告,可是不要广告,我们吃什么。。
  •  广告的,接触的不多,只能说各种广告平台,各种SDK,各种乱。

 剩下的以后想到再说。。。。

 现在已经很习惯每天7.8点的时候去,itunes connet看看下载量,虽然每次看完都不想再看了...

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