///<summary>
///游戏语言选择
///</summary>
publicsealedclassLanguageChoicer:WindowBase{
///<summary>
///提交
///</summary>
publiceventMouseButtonEventHandlerSubmit;
publicLanguageChoicer(){
this.Loaded+=(s,e)=>{
QueueParallelDownloaderqueueDownloader=newQueueParallelDownloader();
queueDownloader.DownloadCompleted+=newOpenReadCompletedEventHandler(queueDownloader_OpenReadCompleted);
queueDownloader.OpenReadAsync(GetResourceList("LanguageChoicer"),null,false,300);
};
}
voidqueueDownloader_OpenReadCompleted(objectsender,OpenReadCompletedEventArgse){
QueueParallelDownloaderqueueDownloader=senderasQueueParallelDownloader;
queueDownloader.DownloadCompleted-=queueDownloader_OpenReadCompleted;
Canvasbody=newCanvas(){
Width=254,
Height=200,
Background=newImageBrush(){ImageSource=GlobalMethod.GetImage("UI/105.png",UriType.Web)}
};
RadioButton[]languages=newRadioButton[5];
languages[0]=newRadioButton(){
Tag="zh-cn",
Content=newTextBlock(){
Text="简体中文",
Style=Application.Current.Resources["TextStyle0"]asStyle,
TextWrapping=TextWrapping.Wrap,
Foreground=newSolidColorBrush(Color.FromArgb(255,239,255,208)),
},
FontSize=14,
GroupName="Language",
IsChecked=true,
};
languages[1]=newRadioButton(){
Tag="zh-tw",
Content=newTextBlock(){
Text="繁體中文",
Style=Application.Current.Resources["TextStyle0"]asStyle,
TextWrapping=TextWrapping.Wrap,
Foreground=newSolidColorBrush(Color.FromArgb(255,239,255,208)),
},
FontSize=14,
GroupName="Language",
};
languages[2]=newRadioButton(){
Tag="us",
Content=newTextBlock(){
Text="English",
Style=Application.Current.Resources["TextStyle0"]asStyle,
TextWrapping=TextWrapping.Wrap,
Foreground=newSolidColorBrush(Color.FromArgb(255,239,255,208)),
},
FontSize=14,
GroupName="Language"
};
languages[3]=newRadioButton(){
Tag="jp",
Content=newTextBlock(){
Text="日本語",
Style=Application.Current.Resources["TextStyle0"]asStyle,
TextWrapping=TextWrapping.Wrap,
Foreground=newSolidColorBrush(Color.FromArgb(255,239,255,208)),
},
FontSize=14,
GroupName="Language"
};
languages[4]=newRadioButton(){
Tag="kr",
Content=newTextBlock(){
Text="한국의",
Style=Application.Current.Resources["TextStyle0"]asStyle,
TextWrapping=TextWrapping.Wrap,
Foreground=newSolidColorBrush(Color.FromArgb(255,239,255,208)),
},
FontSize=14,
GroupName="Language"
};
for(inti=0;i<=languages.GetUpperBound(0);i++){
body.Children.Add(languages[i]);
Canvas.SetLeft(languages[i],86);Canvas.SetTop(languages[i],-5+i*35);
}
ImageButtoncloser=newImageButton(){
TotalWidth=93,
TotalHeight=27,
Background=newImageBrush(){ImageSource=GlobalMethod.GetImage("UI/106.png",UriType.Web),Stretch=Stretch.None},
Text="提交(OK)",
TextStyle=Application.Current.Resources["TextStyle1"]asStyle,
TextSize=14,
TextHasEffect=true,
TextEffectColor=Colors.Black,
TextBrush=newSolidColorBrush(Colors.LightGray),
TextHoverBrush=newSolidColorBrush(Colors.White),
};
body.Children.Add(closer);Canvas.SetLeft(closer,73);Canvas.SetTop(closer,167);
closer.Click+=(s1,e1)=>{
//LoginManager.loading.Show();
for(inti=0;i<=languages.GetUpperBound(0);i++){
if(languages[i].IsChecked.Value){
ParallelDownloaderdownloader=newParallelDownloader();
OpenReadCompletedEventHandlerhandler=null;
downloader.OpenReadCompleted+=handler=(s2,e2)=>{
Infos["Language"]=XElement.Load(e2.ResultasStream);
if(Submit!=null){Submit(this,e1);}
//LoginManager.loading.Hide();
};
downloader.OpenReadAsync(string.Format(GlobalMethod.WebPath("Language/{0}.xml"),languages[i].Tag.ToString()),DownloadPriority.Highest,null,false,0);
break;
}
}
};
StyleBoxstyleBox=newStyleBox(){
HeadHeight=60,
BodyHeight=200,
FootHeight=15,
NorthCenterWidth=74,
CenterWidth=254,
CenterEdgeWidth=30,
SouthCenterWidth=228,
NorthEdgeImageSource=GlobalMethod.GetImage("UI/100.png",UriType.Web),
NorthImageSource=GlobalMethod.GetImage("UI/101.png",UriType.Web),
CenterEdgeImageSource=GlobalMethod.GetImage("UI/102.png",UriType.Web),
SouthEdgeImageSource=GlobalMethod.GetImage("UI/103.png",UriType.Web),
SouthImageSource=GlobalMethod.GetImage("UI/104.png",UriType.Web),
CenterContent=body,
};
styleBox.HeadText.Foreground=newSolidColorBrush(Colors.White);
styleBox.HeadText.Text="选择语言";
styleBox.HeadText.FontSize=14;
styleBox.HeadText.Margin=newThickness(0,-20,0,0);
Body=styleBox;
base.OnResourceReady(this,e);
}
}
相关推荐
《Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理源代码详解》 在本文中,我们将深入探讨使用Microsoft Silverlight技术构建2.5D角色扮演游戏(RPG)时的关键技巧和特效处理。Silverlight,作为一款强大的RIA(Rich ...
通过与服务器端的数据交互,Silverlight可以实现动态内容的加载和更新。 2. **联网获取数据** 要获取天气和PM2.5信息,项目需使用HTTP请求与服务器进行通信。这通常通过WebClient或HttpWebRequest类来实现,发送...
其实更奇妙的风景还在下面,为了演绎这场华丽的结局,全新编写的4个魔法旨在换取您的惊叹,一切源于Silverlight,因此您无须复杂的代码照样可以实现绝非简单的游戏特效。 圆月斩,附带HLSL编写的空间扭曲动画效果,...
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十三)自适应性窗口化与全屏化 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十四)Be careful!前方怪物出没 C#开发WPF/Silverlight...
Silverlight 游戏开发小技巧 本文主要介绍了 Silverlight 游戏开发中的小技巧,具体来说是血条和进度条的实现方法。Silverlight 是.NET 技术中游戏开发的重要组成部分,本文将详细讲解如何使用 Silverlight 实现...
在深入学习 Silverlight RPG 游戏开发之前,首先需要理解 Silverlight 的基本概念和技术优势。Silverlight 是微软推出的一种 Web 前端应用开发工具,它主要用于构建富互联网应用程序(RIA),并且以浏览器插件的形式...
在本文中,我们将深入探讨Silverlight技术及其在创建动态用户界面方面的应用,特别是关于控件缩放、响应窗口大小变化以及实现全屏动画的实践。首先,Silverlight是一种由Microsoft开发的富互联网应用程序(RIA)框架...
【Silverlight编程基本知识及技巧】 Silverlight是微软推出的一种基于.NET Framework的浏览器插件,用于创建丰富的交互式Web应用程序。它提供了丰富的图形、动画、媒体播放和数据绑定功能,使得开发者可以构建出与...
《使用Silverlight实现图片特效详解》 Silverlight,作为微软推出的一种富互联网应用程序技术,曾经在Web开发领域占据一席之地。它允许开发者创建具有丰富交互性和多媒体元素的Web应用,其中图片特效就是其一大亮点...
标题中的“一款Silverlight很酷的游戏”表明我们讨论的主题是一款基于Silverlight技术开发的互动游戏。Silverlight是微软推出的一种富互联网应用程序(RIA)平台,主要用于构建和展示具有丰富媒体体验和交互性的Web...
2. **Silverlight动画和效果**:Silverlight支持创建复杂的动画和特效,例如平滑的地图缩放和滚动、动态标注的出现和消失等,这些都可以提升地图的视觉吸引力。 3. **数据绑定和MVVM模式**:为了实现地图与后端数据...
【标题】"Silverlight:ASP.NET与Ajax开发实战1"是一个深入探讨Silverlight技术如何与ASP.NET和Ajax结合,以实现高效、交互丰富的Web应用程序的教程。本资源可能包括一系列的章节、示例代码和讲解,旨在帮助开发者...
《Silverlight网络游戏飞行岛2.0源码》是一款基于Microsoft Silverlight技术开发的网络游戏,它展示了Silverlight在游戏开发中的应用。Silverlight是微软推出的一种RIA(Rich Internet Application)技术,用于创建...
Silverlight 2系列(35):升级Silverlight 2 Beta 1应用程序到Beta 2 Silverlight 2系列(34):使用Silverlight Streaming托管Silverlight应用程序 Silverlight 2系列(33):Silverlight 2应用Web Service两例 ...
本主题聚焦于Silverlight中的图标、动画以及弹出窗口(子窗口)的应用。 首先,让我们深入了解Silverlight图标。在Web应用设计中,图标是用户界面的重要组成部分,它们提供了视觉上的识别和简洁的操作指示。...
Silverlight 2系列(35):升级Silverlight 2 Beta 1应用程序到Beta 2 Silverlight 2系列(34):使用Silverlight Streaming托管Silverlight应用程序 Silverlight 2系列(33):Silverlight 2应用Web Service两例 ...
【Silverlight空中躲避游戏源码】是一款基于Silverlight技术开发的互动游戏,它展示了Silverlight在构建富互联网应用(RIA)方面的强大功能。Silverlight是微软推出的一种浏览器插件,用于创建和展示丰富的多媒体和...
silverlight做的小游戏,提供源代码!
3. **动画和特效**:Silverlight提供了强大的动画支持,可以创建动态的UI元素和游戏效果,如角色移动、技能释放等。 4. **网络通信**:游戏中的多人在线功能需要实现客户端和服务器之间的实时通信。Silverlight支持...