`
158067568
  • 浏览: 329041 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Android Animation 高手必读 之一 Tweened Animations 代码实现

阅读更多

半小时搞定Android Animation 之一

作者:Legend

QQ158067568

Android提供了两种动画的机制,可以通过SurfaceView来一帧一帧的绘制,同样也可以通过Animation机制。

Animations分类

Animations分为两种机制:Tweened AnimationsFrame-by-FrameAnimations

Tweened类似于flash,通过旋转、移动、缩放等实现动画效果,而Frame-by-FrameAnimations是类似于电影,通过改变每一帧的显示来实现动画效果。

其实Animation就是先写好对象要发生的动作,比如说平移,变形等。然后你需要哪个View或者View的子类,来完成这些预定义好的动作,只要给他们添加,就可以了。这部分的内容还是蛮多的,但是相对简单,本节只介绍Tweened Animations

Tweened Animations

如图1所示,Tweened Animations有如下四种方式实现动画,对于每一种方式,Android都提供了一个类来实现。AlphaAnimation, AnimationSet, RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation

 

1 Tweened Animations四种方式实现动画

对于每一种,笔者都会给出例子来详细解释。出于由简到难的考虑,首先介绍Alpha

Alpha

alpha这个词详细如果有过opengl 开发经验的朋友一定不会陌生,没错,他就是设置透明度的。让我们先看一组图标,这样你就会加深对alpha的认识。如图2所示,实现了透明度变化的图标和按钮的效果。

 

2 颜色渐变demo

如果要实现view的透明度变化,就要去实现alpha Animation。具体方法分为如下4部分:

q      实例化AnimationSet对象

q      实例化Animation对象

q      设置Animation对象属性

q      View添加AnimationSet

这里要强调的就是Animation的构造方法如下:

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1, 0);//2.创建需要的animation

相对来说,alpha的构造方法最为简单。其第一个参数是出示时的透明度,0为完全透明,1为不透明。第二个参数为动画结束时的透明度。

aa.setDuration(2000);//设置动画的时间

通过上面这句可以设置动画播放的时间。

具体代码我会在最后给出。

Scale

scale为缩放,在了解Scale之前我们先看看其运行效果。如图3所示。

 

3 scale demo

以上是Scale最简单的构造方法:

ScaleAnimation aa = new ScaleAnimation(1, 2, 1, 2);//2.创建需要的animation,这种构造方法是以自身为pivot

q      1个参数为初始时x的大小,其中1为自身长度,同一2为自身长度的2倍,下同

q      2个参数为结束动画时x的大小

q      3个参数为初始时y的大小

q      4个参数为结束动画时y的大小

如果你以为你已经学会了Scale,那我只能说你是浅尝辄止。下面介绍其另一个构造方法,该方法更加灵活。

ScaleAnimation aa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f);

q      其四个参数同上,不解释

q      第五个参数是设置枢轴,可以是以自身,亦可以使用父view的,甚至可以谁用绝对数值。这里之后会解释。如果不明白可先忽略。

q      第六个参数是设置x枢轴的坐标。

q      接下来的两个参数同上,是设置y坐标的。

也许这里读者肯定不会明白枢轴的意思,那么我就用上面的方法来构造Animation并运行看看效果。请看图4.

 

4 scale Demo2

如图所示,View控件在自身大小变化的同时,位置也在改变。后面的几个参数是设置其初始位置。如果以父view为参考,值为0.5f的话,那么就是当前父View的中间。

读者可能会问到,怎么不是屏幕的中心位置,我认为他是根据布局文件来决定位置的,当前的布局文件为LinearLayout,其设置为向下一次添加内容,如果设置y坐标为0.5f,则Android会认为你是要在当前布局接下来添加内容的位置的y轴中间。

Transfer

如果明白了枢轴的概念,那么Transfer平移就很简单了,如图5所示,为平移的例子。

 

 

5 平移 demo

以上平移的实例化方法如下:

TranslateAnimation aa = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1);

读者结合api,相信理解这个方法应该还是比较容易的,这里就不在赘述,如果有问题,可以给留言。

Rotate

旋转,这个也是比较容易,看演示,如图6所示。

 

6 旋转demo

其构造方法如下:

RotateAnimation aa = new RotateAnimation(0, 270, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);

综合

Animation不但可以单独使用,还可以设置多个Animation然后添加到AnimationSet中。在对View调用,在例子中我给出了一个综合的例子,读者自行查看,检测自己是否已经明白这块知识。

代码

本节参考AnimationDemo1例子。

限于本人水平有限,如有不足之处,请多多指正。

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
		android:layout_width="fill_parent"
		android:layout_height="wrap_content"
	>
	<LinearLayout 
	    android:orientation="vertical"
	    android:layout_width="fill_parent"
	    android:layout_height="fill_parent"
	    >
		<Button 
			android:text="alpha" 
			android:id="@+id/Button01" 
			android:layout_width="wrap_content" 
			android:layout_height="wrap_content">
			
		</Button>
		<ImageView 
			android:id="@+id/iv1"
			android:layout_width="wrap_content" 
			android:layout_height="wrap_content"
			android:src = "@drawable/icon"
		>
		</ImageView>
		
		<Button 
			android:text="scale" 
			android:id="@+id/Button02" 
			android:layout_width="wrap_content" 
			android:layout_height="wrap_content">
			
		</Button>
		<ImageView 
			android:id="@+id/iv2"
			android:layout_width="wrap_content" 
			android:layout_height="wrap_content"
			android:src = "@drawable/icon"
		>
		</ImageView>
		
		<Button 
			android:text="rotate" 
			android:id="@+id/Button03" 
			android:layout_width="wrap_content" 
			android:layout_height="wrap_content">
			
		</Button>
		<ImageView 
			android:id="@+id/iv3"
			android:layout_width="wrap_content" 
			android:layout_height="wrap_content"
			android:src = "@drawable/icon"
		>
		</ImageView>
		
		<Button 
			android:text="transf" 
			android:id="@+id/Button04" 
			android:layout_width="wrap_content" 
			android:layout_height="wrap_content">
			
		</Button>
		<ImageView 
			android:id="@+id/iv4"
			android:layout_width="wrap_content" 
			android:layout_height="wrap_content"
			android:src = "@drawable/icon"
		>
		</ImageView>
		
		<Button 
			android:text="complex" 
			android:id="@+id/Button05" 
			android:layout_width="wrap_content" 
			android:layout_height="wrap_content">
			
		</Button>
		<ImageView 
			android:id="@+id/iv5"
			android:layout_width="wrap_content" 
			android:layout_height="wrap_content"
			android:src = "@drawable/icon"
		>
		</ImageView>
	</LinearLayout>									
</ScrollView>

 

package cn.edu.heut.zcl;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.ImageView;

public class DemoActivity extends Activity implements OnClickListener{
    /** Called when the activity is first created. */
	Button alphaBut ;
	Button scaleBut ;
	Button rotateBut ;
	Button transfBut ;
	Button complexBut ;
	
	ImageView iv1;
	ImageView iv2;
	ImageView iv3;
	ImageView iv4;
	ImageView iv5;
	
	AnimationSet as ;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        alphaBut = (Button)findViewById(R.id.Button01);
        scaleBut = (Button)findViewById(R.id.Button02);
        rotateBut = (Button)findViewById(R.id.Button03);
        transfBut = (Button)findViewById(R.id.Button04);
        complexBut = (Button)findViewById(R.id.Button05);
        
        alphaBut.setOnClickListener(this);
        scaleBut.setOnClickListener(this);
        rotateBut.setOnClickListener(this);
        transfBut.setOnClickListener(this);
        complexBut.setOnClickListener(this);
        
        iv1 = (ImageView)findViewById(R.id.iv1);
        iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.iv2);
        iv3 = (ImageView)findViewById(R.id.iv3);
        iv4 = (ImageView)findViewById(R.id.iv4);
        iv5 = (ImageView)findViewById(R.id.iv5);
      
    }
	@Override
	public void onClick(View v) {
		Button b = (Button)v;
		switch(b.getId()){
		case R.id.Button01://alpha
			alphaAnimation();
			break;
		case R.id.Button02://scale
			scaleAnimation();
			break;
		case R.id.Button03://rotate
			rotateAnimation();
			break;
		case R.id.Button04 ://transf
			transfAnimation();
			break;
		case R.id.Button05 ://complex
			complexAnimation();
			break;
		}
		
	}
	/**
	 * 综合例子
	 */
	private void complexAnimation() {
		as = new AnimationSet(true);//1.实例化AnimationSet
		
		TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0);
		ta.setDuration(5000);//设置动画的时间
		
		AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1, 0.3f);//2.创建需要的animation
		aa.setDuration(3000);
		
		as.addAnimation(ta);//3.将animation加入AnimationSet
		as.addAnimation(aa);//3.将animation加入AnimationSet
		
		
		as.setFillAfter(true);//最终停止
		
		complexBut.startAnimation(as);//4.开始动画
		iv5.startAnimation(as);//开始动画
	}
	/**
	 * 平移
	 */
	private void transfAnimation() {
		as = new AnimationSet(true);//1.实例化AnimationSet
		TranslateAnimation aa = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1);
		aa.setDuration(5000);//设置动画的时间
		as.addAnimation(aa);//3.将animation加入AnimationSet
		transfBut.startAnimation(as);//4.开始动画
		iv4.startAnimation(as);//开始动画
	}
	/**
	 * 旋转
	 */
	private void rotateAnimation() {
		as = new AnimationSet(true);//1.实例化AnimationSet
		RotateAnimation aa = new RotateAnimation(0, 270, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);
		aa.setDuration(5000);//设置动画的时间
		as.addAnimation(aa);//3.将animation加入AnimationSet
		rotateBut.startAnimation(as);//4.开始动画
		iv3.startAnimation(as);//开始动画
	}
	/**
	 * 变化大小
	 */
	private void scaleAnimation() {
		as = new AnimationSet(true);//1.实例化AnimationSet
//		ScaleAnimation aa = new ScaleAnimation(1, 2, 1, 2);//2.创建需要的animation,这种构造方法是以自身为pivot
		ScaleAnimation aa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f);
		aa.setDuration(7000);//设置动画的时间
		as.addAnimation(aa);//3.将animation加入AnimationSet
		scaleBut.startAnimation(as);//4.开始动画
		iv2.startAnimation(as);//开始动画
	}
	/**
	 * 透明度渐变
	 */
	private void alphaAnimation(){
		as = new AnimationSet(true);//1.实例化AnimationSet
		AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1, 0);//2.创建需要的animation
		aa.setDuration(2000);//设置动画的时间
		as.addAnimation(aa);//3.将animation加入AnimationSet
		alphaBut.startAnimation(as);//4.开始动画
		iv1.startAnimation(as);//开始动画
	}
    
}

 

 

 

 

 

 

 

4
2
分享到:
评论
4 楼 yolkdanhuang 2011-08-11  
Animation结束了以后,View的坐标还是保持在原来的位置,怎么重新定位到现在的位置呢?
TranslateAnimation(0, 200, 0, 0),下次在希望这个View从这个地方开始动画,怎么做?求指导。
3 楼 binggo2011 2011-04-08  
不错,很简练易懂.
2 楼 无愧衾影 2011-03-27  
Good!
图片平移动画时,比如从(0,0)点开始到(480,0)点结束【x轴,y轴】,现在想实现能够从另外一边出来(即感觉是一张图片的效果)???
<translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="480"  
android:fromYDelta="0" android:toYDelta="0" android:duration="5000" />
1 楼 158067568 2011-02-28  
写了进3个小时,沙发我自己坐了。如果觉得有用的话,帮忙顶顶人气吧。这两天再写接下来的内容。

相关推荐

    Tweened Animations

    在Android开发中,Tweened Animation也被广泛应用,特别是在创建动态UI效果时。 本示例程序旨在展示如何在Android应用程序中实现四种基本的Tweened动画:淡入淡出、缩放、移动和旋转。这些效果可以独立使用,也可以...

    Android 中 Tweened animation的实例详解

    Android 中 Tweened animation的实例详解 Tweened animation有四种类型,下面主要介绍Scale类型。 运行效果如下: Android SDK提供了2种方法:直接从XML资源中读取Animation,使用Animation子类的构造函数来初始化...

    Android编程之Animation动画详解

    本文实例讲述了Android编程之Animation动画用法。分享给大家供大家参考,具体如下: Animations 一、Animations介绍 Animations是一个实现android UI界面动画效果的API,Animations提供了一系列的动画效果,可以进行...

    Androidanimation.doc

    Android 动画主要分为两类:Tweened Animation(渐变动画)和Frame-by-Frame Animation(逐帧动画)。这两种动画方式各有特点,可以根据不同的需求选择使用。 Tweened Animation 包括四种基本类型:AlphaAnimation...

    android 动画分类代码详解

    以上是对Android中几种基本Tweened Animations的详细解释及其代码实现方式。这些动画能够极大地增强应用的视觉效果,提高用户体验。开发者可以根据具体需求调整动画参数,实现更加丰富的动画效果。

    Android Animation

    在Android平台上,动画效果是构建用户界面和提升用户体验的关键元素之一。Android提供了多种动画机制,主要分为两类:Tweened Animation(渐变动画)和Frame-by-Frame Animation(逐帧动画)。接下来,我们将深入...

    ViewAnimationDemo

    在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一。"ViewAnimationDemo"是一个示例项目,专注于Tweened Animations的学习,这是Android中基本的视图动画类型。Tweened Animations允许开发者对视图对象进行平移、...

    Android学习之笔记---Animation的使用

    Animation从总体来说可以分为两类: Tweened Animations:该类提供了旋转,移动,...Frame-By-Frame Animations:该类可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的事件间隔一个一个显示,和动画片差不多。

    android动画分类

    Tweened Animations是Android动画中非常重要的一部分,通过淡入淡出、缩放、旋转和移动四种基本效果,开发者可以创造出丰富多彩的动画体验。掌握这些动画的实现方法和参数设置,能够显著提升应用的视觉吸引力和用户...

    android 的动画归类

    根据不同的应用场景和技术实现,Android动画大致可以分为以下几类:Tweened Animations(补间动画)、Frame-by-frame Animations(逐帧动画)、Property Animations(属性动画)以及Animator(动画器)系统。...

    【Android 基础】详解Animation 动画介绍和实现

    - Tweened Animation(渐变动画):这种动画主要用于连续的平滑变化,如透明度、尺寸或位置的变化,可以使用XML或Java代码实现。 - Frame by Frame(逐帧动画):通常用于更复杂的动画,比如动画序列图,通过在XML...

    Android动画效果translate、scale、alpha、rotate详解

    "Android 动画效果translate、scale、alpha、rotate详解" Android 动画效果可以分为四种类型:translate、scale、alpha...Android 动画效果可以通过 XML 文件或 Java 代码来定义,两种方式都可以实现丰富的动画效果。

    Android编程实现3D滑动旋转效果的方法

    这里我们通过代码实现一些滑动翻页的动画效果。 Animation实现动画有两个方式:帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation) 本示例通过继承Animation自定义Rotate3D,实现3D翻页效果。效果...

    Android动画效果编程基础

    在Android中,动画主要分为两大类:**逐帧动画(Frame-by-Frame Animation)**与**渐变动画(Tweened Animation)**。 - **逐帧动画**类似于传统的GIF动画,它通过连续播放一系列图像来模拟动态效果。 - **渐变动画...

    Android补间动画小实例

    在Android开发中,补间动画(Tween Animation)是一种常见的视觉效果技术,用于让视图对象在一定时间内平滑地从一种状态过渡到另一种状态。补间动画的核心是改变对象的属性,如位置、大小、透明度等,通过一系列连续...

    Animation:实现补间动画效果

    Animation 实现补间动画效果 Tweened Animations:该类Animations提供了旋转、移动、伸展和淡出等效果。 Alpha——淡入淡出,Scale——缩放效果,Rotate——旋转,Translate——移动效果。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics