- 浏览: 586728 次
- 性别:
- 来自: 广州
-
文章分类
最新评论
-
JYY282:
[i][/i]
Ecshop与Shopex的比较 -
qq247890212:
我也遇见这问题了,真诡异。重新下载个猫换了就好了。 太浪费时间 ...
诡异:ClassNotFoundException: org.springframework.web.filter.CharacterEncoding
From: http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0629/4405.html
Cocos2D,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的Cocos2D-X跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。《程序员》近日专访了Cocos2D-iPhone作者Ricardo Quesada,请他分享Cocos2D家族的发展历程与未来方向。
1973年,Ricardo Quesada出生于阿根廷。
在Ricardo 12岁时,他母亲为他购买了第一台电脑,一台Commodore 64。
刚开始,与其他孩子一样,Ricardo将自己的精力放在电子游戏上,但在几个月后,他购买了编程方面的书籍,开始学习用BASIC语言编写一些简单的游戏。两年后,Ricardo开始学习汇编语言。
在Commodore 64上,Ricardo制作了很多游戏并贡献了一个游戏编辑器,而这台Commodore 64也陪伴了他长达6年之久。此后,Ricardo选择了iAPX 286作为他的新伙伴。在他学习了C语言后的几个月,Ricardo在DOS系统下编写了一些游戏Demo和一个游戏编辑器。
当然,他并不满足于此,随后Ricardo又开始涉足Linux系统,并将编辑器移植到Linux系统上,将汇编语言改成了C语言。Ricardo将Linux作为主要的操作系统用了很多年,并不断地为开源社区贡献代码。此后他与一些志同道合的朋友一起学习了C++以及Python语言,并参加了一些开发大赛。在大学期间,Ricardo选择了钟爱的计算机科学专业,并不断涉猎计算机安全、算法、游戏架构、OpenGL等大量书籍。
Cocos2D的诞生
2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是,每次在设计一个新的游戏时,其游戏引擎都是重新开发的。
2008年2月,他们在阿根廷Córdoba市附近的Los Cocos,决定基于以前的开发经验,把技术进行整合,并组建了游戏引擎的原始开发团队。一个月后,第一版的游戏引擎诞生了,根据其诞生地取名为Los Cocos。一个月后Los Cocos引擎发布了0.1版,其名称从Los Cocos更名为Cocos2D。
团队将研究成果在PyCon 2008和EuroPython 2008上都做了展示,2008年正值乔布斯公布发展iPhone游戏的想法,因此他们决定抓住商机,在2008年6月宣布跟iPhone平台进行接轨,并在当月就公布了用Objective-C编写的Cocos2D for iPhone 0.1版,它与Python版的Cocos2D拥有相同的设计思路。截止到2008年12月,App Store上已有超过40个用Cocos2D引擎开发的游戏。
2009年,团队设计了Cocos2D的世界编辑器Cocos2D-Python,这款所见即所得的编辑器使用起来十分方便。此时,Cocos2D的各种平台、各种编程语言移植版也开始涌现。
ShinyCocos(Ruby bindings)、Cocos2D-Android(Java based)、cocosNet(Mono based)都诞生了。同时,英国的设计大师Michael Heald为Cocos2D设计了新的LOGO,如图1所示(此前Cocos2D的LOGO是一个奔跑的椰子)。

同时Cocos2D社区的开发者作出了最早的周边工具—Zwoptex和Particle Designer。Particle Designer的功能非常强大,开发者曾需要耗费2个小时制作的效果,在使用Particle Designer后只需10分钟便能完成。随后《StickWars》成为第一款在美国区付费榜夺得冠军的Cocos2D游戏,这宣告了Cocos2D的时代已经到来。
2010年,团队又做出了一个重大的举措:把Cocos2D-iPhone接入到Mac。此举的主要目的是方便世界编辑器的开发,把Cocos2D游戏编译到MAC上只是一个附带的工作,他们原本的想法是创建一个类似于2009年在PyCamp设计的Cocos2D世界编辑器。
Cocos2D-X开启跨平台开发时代
随后,具有历史意义的Cocos2D-X诞生了。X代表着Cross,即交叉。因为Cocos2D-X为开发者提供了跨平台支持,通过C++语言把游戏逻辑一次编写即可编译到iOS、Android以及更多手机平台上运行。同一时期新西兰人Ryan Williams移植了基于HTML5 Canvas的Cocos2D-JavaScript,社区也出现了Texture Packer、Glyph Designer等丰富的工具和编辑器,以及大量的书籍教程、示例代码、视频培训等供开发者学习和使用。

追求更高效、稳定的开发

如图3所示,上层用的是一致的JavaScript API,对于不同平台只需用不同的引擎来实现,对于游戏开发者,在同样的API之上用JavaScript写完游戏逻辑,就可以在iOS、Android以及各种浏览器里面运行,而不必关心底下的Cocos2D引擎具体是如何实现的。
2012年计划的另一块就是CocosBuilder编辑器,他们打算将其做成“所见即所得的编辑器”,可以同时支持Cocos2D-X、Cocos2D-iPhone以及Cocos2D-HTML5。
发表评论
-
Objective-C 与 C++ 的异同
2013-04-02 12:03 1570http://www.cnblogs.com/y041039 ... -
Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎
2013-01-22 10:05 2777http://www.oschina.net/p/cocos ... -
iOS Keyboard 键盘高度变化 自适应
2013-01-15 15:43 3411[[NSNotificationCenter default ... -
iOS使用自定义字体
2012-11-27 12:11 12177From: http://blog.csdn.net/csy1 ... -
4 款类似 Facebook/Path 切换效果的 iOS 组件
2012-11-27 12:03 2224From: http://blog.csdn.net/lia ... -
Path 2.0的UI界面设计详细介绍
2012-11-27 11:56 1490如Path的创始人Dave Morin ... -
史上最全的App Store邮箱列表
2012-11-27 11:51 1287From: http://roybaby.blog.51cto ... -
iOS从info.plist 获取项目的名称及版本号
2012-11-16 10:54 1701From: http://blog.sina.com.cn/s ... -
MapKit annotation drag and drop with callout info update
2012-10-13 10:38 2434http://hollowout.blogspot ... -
NSArray 或NSDictionary 调用writeToFile方法失败原因
2012-08-31 10:03 4524NSArray 或NSDictionary 调用writeTo ... -
如何让IOS应用从容地崩溃
2012-08-30 15:25 1637From: http://www.cocoachina.com ... -
iOS中判断设备系统版本
2012-08-29 17:17 31732在iOS开发中,经常要考虑系统的向下兼容,如果使用 ... -
iOS 汉字转拼音
2012-08-21 16:42 1489From: http://www.cnblogs.com/v2 ... -
iOS模拟器截图工具
2012-08-17 16:35 1691From: http://magicalboy.com/ios ... -
XCode下的iOS单元测试
2012-08-10 17:47 1192From: http://mobile.51cto.com/ ... -
AFNetworking
2012-08-08 10:54 4665AFNetworking on github: https:/ ... -
Wrapping Conventions
2012-08-01 15:54 870Wrapping Conventions ... -
Core Animation如何使显式动画结束时的值直接作用Layer
2012-08-01 14:51 3810(1)使用隐式动画会直接改变layer的属性值,如: ima ... -
How To Debug Memory Leaks with XCode and Instruments Tutoria
2012-07-31 16:30 1072From: http://www.raywenderlich. ... -
Using Properties in Objective-C Tutorial
2012-07-31 16:27 952From: http://www.raywenderlich. ...
相关推荐
资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...
这个压缩包“cocos2d-x-cocos2d-x-2.2.2.zip”包含了cocos2d-x 的2.2.2版本,该版本是cocos2d-x发展中的一个重要里程碑,它提供了许多改进和优化,使得开发者能够更加高效地创建2D游戏和应用。 在cocos2d-x 2.2.2中...
Cocos2d是一款开源的游戏开发框架,被广泛用于创建2D游戏、演示程序和其他互动内容。在Android平台上,Cocos2d-x是一个基于C++的版本,提供了原生的编程接口,同时也支持Java API,方便Android开发者使用。"cocos2d-...
在Cocos2d-x的家族中,还有其他分支引擎,如Cocos2d-iPhone、Cocos2d-python、Cocos2d-xna等,它们各自支持不同的平台和编程语言,满足不同开发者的需求。例如,Cocos2d-iPhone专注于iOS平台,使用Objective-C或...
cocos2d-android游戏引擎是著名游戏引擎cocos2d游戏引擎的Android版。cocos2d-android游戏引擎性能优越、易学、可以进行纯java编程、具有极高的研 究价值、大大的降低了开发者的学习成本。您只需要一台普通配置的...
《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》是一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎JavaScript版本使用的专业书籍。Cocos2d-x是全球范围内广泛采用的游戏开发框架,尤其适用于2D游戏的制作,而Cocos2d-JS则是其JavaScript接口...
cocos2d-x 是一个开源的游戏开发框架,使用 C++ 语言编写,支持多平台发布,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux 和 Web。cocos2d-x v3.16 是该框架的一个版本号,本文档主要介绍了该版本的安装流程以及环境...
cocos2d-html5作为cocos2d家族的一员,是一款基于cocos2d-x API的跨平台、浏览器的2D游戏引擎。它不仅易于学习和使用,还拥有卓越的性能,成为手游开发的首选。对于熟悉cocos2d-iphone或cocos2d-x的开发者而言,...
该资源主要用于cocos2d-x中Value与json字符串的相互转换,提供从json文件读取为cocos2d::Value,cocos2d::Value写入到文件,cocos2d::Value转换为json字符串,json字符串转换为cocos2d::Value。json字符串转换成cocos...
《cocos2d-x 3.0:游戏开发中的角色移动技术详解》 在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的开源2D游戏引擎,尤其在移动平台上的应用非常广泛。cocos2d-x 3.0版本带来了许多性能优化和新特性,使得开发者能够更...
《cocos2d-x 3.8:经典游戏引擎源码解析》 cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发框架,它基于C++,同时提供了Lua和JavaScript的绑定,让开发者可以方便地在多种操作系统上创建2D游戏、演示程序和其他图形交互应用。这...
"cocos2d-x windows vs2010 配置详解" 本文将详细介绍如何在 Windows 环境下使用 Visual Studio 2010 配置 Cocos2d-x 游戏引擎。Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏引擎,可以在多种平台上运行,包括 Windows、Mac OS X...
《Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码》这本书是关于使用Cocos2d-x游戏引擎进行游戏开发的专业指南。Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言...
Cocos2d是一个开源的游戏开发框架,而Cocos2d-x是它的C++版本,主要应用于移动设备。本文将深入探讨Cocos2d-html5,它是一个基于HTML5的版本,允许开发者使用JavaScript进行游戏开发,非常适合那些希望从其他领域...
Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛用于2D游戏、实时渲染应用程序和其他互动内容的制作。这个压缩包“cocos2d-x-3.1.zip”包含了Cocos2d-x框架的3.1版本,这是一个经典且相对旧的版本,可能对于那些寻找历史...
《Cocos2d-x实战C++卷》是关东升所著的一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎开发的专业书籍。Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言为主要编程...
《Cocos2d-x 3.13.1与Spine 3.6集成详解》 Cocos2d-x是一个广泛使用的开源游戏开发框架,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript等多种脚本语言,为开发者提供了高效、跨平台的游戏开发解决方案。在3.13.1版本中,...
《Cocos2d-x实战 JS卷》是一本深入探讨Cocos2d-x游戏开发的专著,主要聚焦于使用JavaScript语言进行游戏编程。Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛应用于移动设备和桌面平台,支持iOS、Android、Windows等多...
标题中提到了"Cocos2d-x实战++JS卷++Cocos2d-JS开发+PDF电子书下载+带书签目录+完整",这里面包含了几个关键知识点: 1. Cocos2d-x:是一个开源的游戏开发框架,它主要用于开发跨平台的游戏和应用程序,支持iOS、...
《使用cocos2d-x-2.0-2.0.4开发的简单跨平台益智类魔塔小游戏》 cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,它基于C++,支持多平台,包括iOS、Android、Windows以及Mac OS等。在本项目中,开发者利用cocos2d-x 2.0.4版本...