64位程序,最大优势是可以使用的进程地址空间(即虚拟内存)可以达到2^64,(注意:实际上在X86 64位架构上,实际地址为48位),
而在32位机器上,windows默认是用户可使用2GB地址空间(用户),另外2GB属于操作系统使用(内核os),在Linux下则是3GB(用户),1GB(os).
由于现代程序进程常常需要使用很大地址范围,因此,2GB通常是不够的(在windows下,有的系统如2000server,通过向启动配置添加 /3GB
开关并使用 /LARGEADDRESSAWARE
开关重新链接应用程序,可以将这种平衡调整为 3GB 用户空间和 1GB 内核空间。但,本人windows XP系统 试过2次,结果蓝屏告终,建议不要轻易尝试这个,后果自负)。
windows下程序需要从32位迁移到64位程序基本步骤
类型 |
32位 |
64位 |
char |
1 |
1 |
short |
2 |
2 |
int |
4 |
4 |
long |
4 |
8 |
WORD |
2 |
2 |
DWORD == unsigned long |
4 |
8 |
void*(指针类型) |
4 |
8 |
__int64 |
8 |
8 |
size_t == unsigned int |
4 |
8 |
SIZE_T == unsigned long |
4 |
8 |
float |
4 |
4 |
double |
8 |
8 |
long long |
8 |
8 |
因此,在基本数据类型中,实际只有long 和指针类型发生了变化。
操作系统
默认用户空间大小
Windows x86-64
8192GB |
Windows Itanium
7152GB |
Linux x86-64
500GB |
Linux PPC64
1648GB |
Linux 390 64
4EB |
程序中,凡使用了DWORD,long,SIZE_T,指针字节长度发生变化的,都需要注意了
特别注意 sizeof(),这个运算符号。
结构体:结构体有个对齐方式,可以通过编译指令设置,也可以在工程中设置。
windows,vc编译器下:
#pragma pack(字节数),
#pragma pack(),如果里面任何字节数,表示使用编译器默认对齐方式。
gcc下:
__attribute__ ((aligned (字节位数)));
通常,32位程序升级到64位,出错的地方在于读写文件,比如读写一个long或者其扩展的类型(DWROD,SIZE_T,UNIT_PTR等等),读写一个指针。
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