- 浏览: 463294 次
- 性别:
- 来自: 济南
文章分类
- 全部博客 (470)
- 前言 (1)
- 【sys】centos6.2 (51)
- 【sys】shell (8)
- 【sys】yum (1)
- software (6)
- 【tec】ruby (16)
- 【tec】rails (35)
- 【tec】rails路由 (2)
- 【tec】rails部署 (10)
- 【tec】rails优化 (6)
- 【tec】rails测试 (11)
- 【tec】php (45)
- 【tec】android (1)
- 【tec】ios (125)
- 【data】mysql (11)
- web (6)
- 【life】文学与提升 (2)
- life (36)
- 【life】怀念 (1)
- 【web】nginx (5)
- 【web】网络与安全 (4)
- 工作随笔 (1)
- 【software】svn (5)
- 【script】jquery (10)
- powerEdge (2)
- 杂七杂八 (5)
- 【sys】ubuntu (9)
- 【sys】windows (4)
- 【tec】java (1)
- 【tec】html (3)
- 【tec】c++ (38)
- 【tec】汇编 (1)
- 【data】数据库 (1)
- 【exchange 】学术交流 (1)
- 【tec】域名空间 (1)
- 【tec】编程先知 (1)
- 【tec】网站建设 (7)
- 【sys】mac (24)
- 【sys】seo (1)
- 【tec】wp (1)
- 【software】git (4)
最新评论
-
fireDragonpzy:
呵呵 貌似我网站上的有更新 你从那里看看 这个博客维护的不及时 ...
牛人经典语录 -
Peppermintchz:
还真这么2过啊!!好怀念啊
牛人经典语录 -
fireDragonpzy:
chenhong53 写道你好,我想问一下,能不能给一组精灵数 ...
cocos2d-x事件触发的优先级 -
chenhong53:
你好,我想问一下,能不能给一组精灵数组中的精灵添加触屏优先级, ...
cocos2d-x事件触发的优先级 -
fireDragonpzy:
dreamstar1020 写道谢谢庞兄指点,写的很详细,谢谢 ...
致:上海郑兄(虚拟主机-web服务器搭建)
首先讲场景之间的切换吧: 从一个场景切换到另一个场景,首先要新建一个cpp文件和.h文件 ,例如你要从HelloWorld场景切换到NewGame场景 新建一个NewGame.cpp 和NewGame.h文件 新建成功后,是两个空文件,其中的代码可以按照HelloWorld.cpp和HelloWorld.h文件写。如果你懒得写就直接copy吧。然后把其中的该修改的地方修改了。 这样就创建了两个场景了。那么接下来该如何实现切换呢 ? 在HelloWorld.h里面新定义一个函数:例如: virtual void trans(CCObject *pSender) 在HelloWorld.cpp里面去实现这个函数(场景的切换) void HelloWorld::trans(CCObject *pSender){ CCScene *s = CCScene::node(); NewGame *layer = NewGame::node(); s->addChild(layer); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(1, s, true));//这里我是实现的翻页效果,还有很多的其他效果,大家可以去尝试,其他的效果我将列在下面 } 然后就是如何调用这个函数呢 ? 其实很简单呢!例如你建了一个菜单选项: CCMenuItemImage *pLastMenu = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage("last.png","last1.png",this, menu_selector(NewGame::trans));//这个就是调用了这个函数,我这里是用图片做的菜单选项,你也可以用字符串做选项,大同小异。 *********************************场景的切换效果*********************************** CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来 CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入 CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色 CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻 CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻 CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻 CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻 CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻 CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻 CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻 CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻 CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻 CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻 CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻 CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果有角度转的右翻 CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换 CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换 CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖 CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖 CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖 CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖 CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景 CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景 CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景 CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景 以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion() setDepthTest(true); CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻 CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻 CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪 CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪 CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗 CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗 CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//随机小方块 CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切 CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切
发表评论
-
cocos2d-x CCClippingNode遮罩实现手电筒效果
2013-07-09 20:14 2245详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
Cocos2d: Stencil buffer is not enabled.
2013-07-05 10:47 1621详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
[2.1.3]修改SearchPaths的三种方式【熊猫版】
2013-06-24 09:44 874详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
深入理解 Cocos2d-x 内存管理 转
2013-06-24 09:43 802详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
cocos2d-x场景缩放后的区域碰撞检测
2013-06-24 09:31 1412详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
编译CSArmature到Android
2013-05-29 09:09 774详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
TexturePacker 图片加密 转
2013-05-29 09:09 885详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
Cocos2d-x 屏幕适配新解 转
2013-05-28 13:21 897详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
cocos2d-x 使用TinyXML2存储数据:FDTinyXML2
2013-05-09 14:31 1072详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
TinyXML2 学习
2013-05-09 14:31 798详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
cocos2d-x 精灵的移动遮罩[手电筒效果]
2013-05-02 09:41 1099详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
Android平台中进程与线程的基本知识
2013-05-02 09:41 732详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
Jumper类游戏制作【Forest Run】
2013-04-24 16:20 550详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
Cocos2D 如何做 Android 适配 转
2013-04-22 16:48 656详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
类似Temple Run 游戏恢复的321倒计时实现
2013-04-22 16:47 1045详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
工具库:UtilTools
2013-04-22 16:47 697详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
C++的深拷贝与浅拷贝
2013-04-03 10:23 784详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
Cocos2d-x Win32下的节点缩放原理研究心得【熊猫版】
2013-04-03 10:23 885详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
Cocos2d-x 节点绘制流程研究心得【熊猫版】
2013-04-03 10:22 804详情请参考:【Software Myzone】:http:// ... -
基于cocos2d-x的游戏客户端优化
2013-04-03 10:22 731详情请参考:【Software Myzone】:http:// ...
相关推荐
Cocos2d-x 3.1版主要知识点包括: 1. **跨平台支持**:Cocos2d-x 3.1支持多种操作系统和设备,包括iOS、Android、Windows、Mac、Linux等,使得开发者可以编写一次代码,到处运行。 2. **C++基础**:Cocos2d-x主要...
本文将深入探讨如何利用cocos2d-x开发一款跑酷游戏,通过分析提供的“runningGame”源码,我们将揭示其核心知识点,帮助初学者快速入门并提升对cocos2d-x的理解。 一、项目结构解析 "runningGame"源码项目通常包含...
《cocos2d-x基础知识1》 cocos2d-x是一款强大的开源游戏开发框架,它基于C++,并提供了Python、Lua等多种脚本语言接口,让开发者能够快速地创建2D游戏、桌面应用以及HTML5游戏。这个压缩包“Essentials.zip”很可能...
【贪吃蛇cocos2d-x】是一款基于Cocos2d...通过学习和分析【贪吃蛇cocos2d-x】这个示例,开发者不仅可以掌握Cocos2d-x的基本用法,还能深入了解游戏开发过程中的设计模式和最佳实践,为创建自己的2D游戏打下坚实的基础。
这本书通过实例教学的方式,帮助读者快速掌握Cocos2d-X的基础知识和实战技巧。 Cocos2d-X框架基于C++,同时提供了Python和Lua的绑定,使得开发者可以根据自己的喜好选择不同的编程语言。它的核心特性包括场景管理、...
此外,官方文档、社区论坛、GitHub上的开源项目和Stack Overflow等平台也是获取cocos2d-x知识的重要途径。 【测试与调试】 cocos2d-x提供了内置的调试工具,如`log`函数进行日志输出,`ccLOG`方便在控制台查看调试...
以下将详细阐述Cocos2d-x与Lua结合的核心编程知识点。 1. Lua简介:Lua是一种动态类型的脚本语言,它的语法简洁明了,易于学习和使用。在Cocos2d-x中,Lua被用作游戏逻辑和控制层的语言,可以快速实现游戏逻辑和...
总之,《Cocos2d-x实战:Lua卷》是一本全面而实用的游戏开发指南,它不仅包含了Lua编程的基础知识,还深入探讨了Cocos2d-x框架的应用技巧。对于那些想要进入游戏开发领域的学习者而言,这无疑是一本不可或缺的好书。...
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以提升cocos2d-x的技术能力,还能积累实际项目经验,为自己的游戏开发之路打下坚实基础。同时,这也有助于理解游戏开发的整体流程,以及如何将理论知识应用到实践中。
2. **场景和层的概念**:Cocos2d-x中的Scene和Layer是构建游戏画面的基本元素,学会如何创建和管理它们,以及如何在它们之间进行切换。 3. **精灵和动画**:Cocos2d-x提供了Sprite类来表示游戏中的静态或动态图像,...
16. **扩展与插件**:Cocos2d-X拥有丰富的第三方扩展和插件,可以增强游戏功能,例如广告集成、社交分享等。 通过阅读和实践Cocos2d-X 3.2的API文档,开发者可以熟练掌握这个强大的游戏开发框架,从而创建出各种...
- **基本概念**:讲解Cocos2d-x中的关键概念,例如场景(Scene)、层(Layer)、精灵(Sprite)等。 - **游戏对象操作**:教授如何创建和操作游戏中的物体,如移动、旋转和缩放。 - **动画与特效**:演示如何实现基本的...
这本书详细介绍了Cocos2d-x框架的基础知识和实战技巧,旨在帮助开发者快速掌握使用Cocos2d-x进行游戏开发的基本技能。Cocos2d-x是一个跨平台的开源游戏引擎,广泛应用于iOS、Android以及多个桌面操作系统,以其高效...
1. **Lua与Cocos2d-x的集成**:Cocos2d-x提供了Lua绑定,使得开发者可以使用Lua脚本来控制游戏逻辑和场景管理。通过lua-bindings或者tolua++,C++对象可以被映射到Lua,反之亦然,实现C++与Lua之间的无缝交互。 2. ...
在Cocos2d-x中,Layer是场景(Scene)的基础组成部分,用于承载游戏的各种元素。GameLayer是专门为这个游戏设计的一个自定义Layer,它负责管理游戏的主要逻辑,比如玩家操作、物体碰撞检测、得分计算等。 在游戏...
本章将深入探讨Cocos2d-x的基础知识,通过提供的样例代码(Sample2_1至Sample2_5.zip)来学习和理解其核心概念和功能。 1. **安装与环境配置** 在开始Cocos2d-x开发之前,你需要先下载并安装Cocos2d-x SDK,这通常...
下面我们将详细探讨Cocos2d-x的多个关键知识点。 首先,Cocos2d-x是基于C++的,但同时支持Lua和JavaScript作为脚本语言。这使得开发者可以根据项目需求选择合适的编程语言。在高级开发中,理解如何有效地利用这些...
Cocos2d-x支持多种编程语言,包括C++、Lua和JavaScript,其中C++是其基础语言,提供了强大的性能和灵活性。它的绘图系统基于OpenGL ES,能高效地绘制2D图形,包括精灵、纹理、位图字体等。此外,Cocos2d-x还提供了...
在cocos2d-x的学习过程中,首先我们需要...在深入学习cocos2d-x的过程中,你需要掌握场景和层的概念,理解设备方向的处理,熟悉动作和事件系统,以及有效地管理和使用游戏资源,这些都是构建游戏基础架构的关键知识点。
此外,对于初学者来说,这是一个很好的实践项目,能够帮助他们巩固cocos2d-x的基础知识,提升实际开发能力。 总之,掌握cocos2d-x并能独立开发一款连连看游戏,不仅意味着你具备了基本的游戏开发技能,更意味着你...