单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。
定义:
There should never be more than one reason for a class to change.
应该有且仅有一个原因引起类的变更。
有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。
下面是个例子:
package com.loulijun.chapter1;
public interface Itutu {
void setShengao( double height);
double getShengao();
void setTizhong( double weight);
double getTizhong();
boolean chiFan( boolean hungry);
boolean shangWang( boolean silly);
}
|
上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。
解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可
ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性
package com.loulijun.chapter1;
/**
* BO:Bussiness Object,业务对象
* 负责用户的属性
* @author Administrator
*
*/
public interface ItutuBO {
void setShengao( double height);
double getShengao();
void setTizhong( double weight);
double getTizhong();
}
|
ItutuBL.java:负责涂涂的行为
package com.loulijun.chapter1;
/**
* BL:Business Logic,业务逻辑
* 负责用户的行为
* @author Administrator
*
*/
public interface ItutuBL {
boolean chiFan( boolean hungry);
boolean shangWang( boolean silly);
}
|
这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类
TutuBO.java
package com.loulijun.chapter1;
public class TutuBO implements ItutuBO {
private double height;
private double weight;
@Override
public double getShengao() {
return height;
}
@Override
public double getTizhong() {
return weight;
}
@Override
public void setShengao( double height) {
this .height = height;
}
@Override
public void setTizhong( double weight) {
this .weight = weight;
}
}
|
TutuBL.java
package com.loulijun.chapter1;
public class TutuBL implements ItutuBL {
@Override
public boolean chiFan( boolean hungry) {
if (hungry)
{
System.out.println( "去吃火锅..." );
return true ;
}
return false ;
}
@Override
public boolean shangWang( boolean silly) {
if (silly)
{
System.out.println( "好无聊啊,上会网..." );
return true ;
}
return false ;
}
}
|
这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。
那么单一职责原则的意义何在呢?
1、降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义
2、提高可读性
3、提高可维护性
4、降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助
但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。
分享到:
相关推荐
本文将深入探讨这六大原则中的第一个——单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP),并结合AcountYear.java这个文件名来解析该原则的应用。 单一职责原则指出,一个类或者一个模块应该只有一个引起它...
设计模式原则:单一职责原则,里氏替换,依赖倒转,接口隔离,开放关闭等等。
设计模式六大原则:单一职责模式、开闭原则、接口隔离原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、迪米特法则
单一职责原则可以使类的复杂度降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;类的可读性提高,复杂度降低;可读性提高了,代码就更容易维护;变更(需求是肯定会变)引起的风险(包括测试的难度,以及需要测试的范围)降低...
设计模式
其中,"单一职责原则"(Single Responsibility Principle,SRP)是面向对象设计的基本原则之一,也是Java设计模式中的重要组成部分。本篇文章将深入探讨单一职责原则的概念、意义、应用及其在Java编程中的实际运用。...
六大原则分别是:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 单一职责原则是指一个类只负责一项职责。问题来源于类 T...
1. 单一职责原则:一个类或模块应只有一个引起其变化的原因,避免功能耦合。 2. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,意味着在不修改原有代码的基础上增加新功能。 3. 里氏替换原则:子类必须能够替换掉它们的基类,...
6.恰恰是告诉我们用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计...
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因,即类中的方法都应该聚集在一个单一的功能上。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类应该...
详细介绍了设计模式六大原则,配有示例代码和图片,有开闭原则,单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则等等。
六大设计原则是设计模式的基础,包括单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。单一职责原则确保类只做一件事情,提高代码可读性和可维护性;里氏替换原则允许子类替换父类而...
php 设计模式六大原则 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 word版
【单一职责原则】是软件设计中的一个重要原则,它源自于"设计模式:可复用对象的设计与模式"这本书,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者共同提出,通常被简称为SOLID原则之一。...
在软件设计领域,单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP)是面向对象设计的六大原则之一,由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)在其著作《Clean Code》中提出。这个原则强调一个类或者模块应当...
1. 单一职责原则:一个类应该只负责一项功能。 2. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。即在不修改原有代码的情况下,增加新的功能。 3. 里氏替换原则:子类必须能够替换掉它们的父类。 4. 接口隔离原则:客户端不...
**单一职责原则(Single Responsibility Principle)** - **定义**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 - **应用场景**:当一个类承担过多的功能时,应考虑将其拆分为更小的、职责更明确的类。 #### 2. **...