服务器端设计: 设计方法应该有很多,下面介绍我的一种方法: a.首先在服务器项目下建立一个文件夹来存放APK安装文件: b.其次在src下建立一个资源文件,apkVersion.properties,属性定义如下: view plaincopy to clipboardprint? apkVersion=1 存版本号 apkSize=550kb 大小 apkPath=http://xx8080/srv/apk/Demo.apk 升级文件 apkVersion=1 存版本号 apkSize=550kb 大小 apkPath=http://xx8080/srv/apk/Demo.apk 升级文件 c.定义一个servlet来获取资源中的信息: 定义类:UpdateApkServlet.java view plaincopy to clipboardprint? //获取资源文件信息 static { Properties ppt = new Properties(); try { ppt.load(UpdateApkServlet.class .getResourceAsStream("/apkVersion.properties")); apkVersion = ppt.getProperty("apkVersion"); apkSize = ppt.getProperty("apkSize"); apkPath = ppt.getProperty("apkPath"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //获取资源文件信息 static { Properties ppt = new Properties(); try { ppt.load(UpdateApkServlet.class .getResourceAsStream("/apkVersion.properties")); apkVersion = ppt.getProperty("apkVersion"); apkSize = ppt.getProperty("apkSize"); apkPath = ppt.getProperty("apkPath"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } 获取资源,然后生成JSON字串返回客户端处理。 注:当客户端版本有更新,服务器端只要把APK文件拷贝到APK目录,然后更新apkVersion.properties文件中的信息就可以了,切记。 客户端设计: 1、 客户端首先获取服务器的版本信息(http方式获取)。 2、 如何获取本地客户端的版本信息 如下参考代码: view plaincopy to clipboardprint? /** * 得到本地应用的版本信息 * @return */ private int getAPKVersion(){ //APK版本判断 int sdcardVersion = 0; String apkFilePath="sdcard/demo.apk";//安装包路径 PackageManager pm = getPackageManager();
PackageInfo info = pm.getPackageArchiveInfo(apkFilePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES); if(info != null){ sdcardVersion=info.versionCode; //得到版本信息 Log.v(TAG, "Version="+sdcardVersion); } return sdcardVersion; } /** * 得到本地应用的版本信息 * @return */ private int getAPKVersion(){ //APK版本判断 int sdcardVersion = 0; String apkFilePath="sdcard/demo.apk";//安装包路径 PackageManager pm = getPackageManager();
PackageInfo info = pm.getPackageArchiveInfo(apkFilePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES); if(info != null){ sdcardVersion=info.versionCode; //得到版本信息 Log.v(TAG, "Version="+sdcardVersion); } return sdcardVersion; } 3、 版本比较,如果版本相同,则不执行更新,不同才进行更新操作。 这里插入客户端版本设置介绍: 客户端版本设置在AndroidManifest.xml文件中,里面有两个属性可进行版本信息设置, android:versionCode="1" 版本号 android:versionName="1.1" 版本名称 这个版本号需要和服务器端对应。 4、 需要的权限设置 view plaincopy to clipboardprint? Sdcard访问权限: uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" 访问网络权限: uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" Sdcard访问权限: uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" 访问网络权限: uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" 5、 更新安装 当用户点击应用时执行检查更新。相关代码参考: //弹出框提示 view plaincopy to clipboardprint? public Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("系统更新").setMessage("发现新版本,请更新!") // 设置内容 .setPositiveButton("确定",// 设置确定按钮 new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { pBar = new ProgressDialog(MainActivity.this); pBar.setTitle("正在下载"); pBar.setMessage("请稍候..."); pBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); downFile(apkPath); } }).setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { // 点击"取消"按钮操作 } }).create();// 创建 // 显示对话框 dialog.show(); } }; public Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("系统更新").setMessage("发现新版本,请更新!") // 设置内容 .setPositiveButton("确定",// 设置确定按钮 new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { pBar = new ProgressDialog(MainActivity.this); pBar.setTitle("正在下载"); pBar.setMessage("请稍候..."); pBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); downFile(apkPath); } }).setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { // 点击"取消"按钮操作 } }).create();// 创建 // 显示对话框 dialog.show(); } }; //下载 view plaincopy to clipboardprint? /** * DOWNLOAD APK FILE BY URL * @param url */ public void downFile(final String url) { pBar.show(); new Thread() { public void run() { HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // params[0]代表连接的url HttpGet get = new HttpGet(url); HttpResponse response; try { response = client.execute(get); HttpEntity entity = response.getEntity(); long length = entity.getContentLength(); InputStream is = entity.getContent(); FileOutputStream fileOutputStream = null; if (is != null) { File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"demo.apk"); fileOutputStream = new FileOutputStream(file); byte[] buf = new byte[1024]; int ch = -1; int count = 0; while ((ch = is.read(buf)) != -1) { // baos.write(buf, 0, ch); fileOutputStream.write(buf, 0, ch); count += ch; if (length > 0) { } } } fileOutputStream.flush(); if (fileOutputStream != null) { fileOutputStream.close(); } down(); } catch (ClientProtocolException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); } public void down() { handler.post(new Runnable() { public void run() { pBar.cancel(); update(); } }); } /** * DOWNLOAD APK FILE BY URL * @param url */ public void downFile(final String url) { pBar.show(); new Thread() { public void run() { HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // params[0]代表连接的url HttpGet get = new HttpGet(url); HttpResponse response; try { response = client.execute(get); HttpEntity entity = response.getEntity(); long length = entity.getContentLength(); InputStream is = entity.getContent(); FileOutputStream fileOutputStream = null; if (is != null) { File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"demo.apk"); fileOutputStream = new FileOutputStream(file); byte[] buf = new byte[1024]; int ch = -1; int count = 0; while ((ch = is.read(buf)) != -1) { // baos.write(buf, 0, ch); fileOutputStream.write(buf, 0, ch); count += ch; if (length > 0) { } } } fileOutputStream.flush(); if (fileOutputStream != null) { fileOutputStream.close(); } down(); } catch (ClientProtocolException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); } public void down() { handler.post(new Runnable() { public void run() { pBar.cancel(); update(); } }); } //更新升级 view plaincopy to clipboardprint? public void update() { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File("/sdcard/demo.apk")),"application/vnd.android.package-archive"); startActivity(intent); } public void update() { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File("/sdcard/demo.apk")),"application/vnd.android.package-archive"); startActivity(intent); } |
相关推荐
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > android:id="@+id...
在Android开发中,有时我们需要实现一个特定的需求:客户端在安装APK后,通过网络通知服务端这个过程已经完成。这通常涉及到Android系统的广播接收器(BroadcastReceiver)和Socket通信技术。接下来,我们将深入探讨...
DemoCamera.apk和GB28181_DEMO.apk是针对GB28181标准设计的Android应用程序示例,它们可以用来测试设备与SIP服务器的连接和通信功能。这两个客户端DEMO可能包含了以下关键知识点: 1. **SIP注册**:SIP客户端需要...
在Android服务器端,`ServerSocket`用于接收客户端连接,而`Socket`对象则用于实际的数据交换。一旦客户端连接成功,服务器端就可以通过`Socket`的输入流读取客户端发送的数据,或者通过输出流向客户端发送数据。 3...
综上所述,"全志OTA服务器完整文档tomcat6+服务器端+客户端源代码"提供了一个全面的解决方案,包括服务器配置、客户端应用开发以及整个OTA更新流程的实施,对于理解Android设备的OTA更新机制及其在实际环境中的应用...
5. **SocketTestService_服务器端** - 这个文件可能是一个服务(Service),负责接收和处理来自客户端的Socket连接和心跳包。 - 服务启动后,监听指定端口,当有新的Socket连接请求时,创建线程处理客户端的输入...
这通常涉及到服务器端与客户端的交互。服务器上会存储当前最新版本的信息,包括版本号、更新日志、APK下载路径等。客户端通过HTTP请求或者更安全的HTTPS请求向服务器发送当前已安装应用的版本号,服务器根据这个信息...
总之,搭建Android客户端与服务器端的通信环境涉及服务器端的Web框架配置、数据库连接、JSON处理库的选择,以及Android客户端的开发环境配置、HTTP请求库的选择和JSON解析。理解并掌握这些知识点,是实现Android应用...
中的"JavaApk源码说明.txt"可能包含了关于源码的详细解释和使用指南,"下载更多打包源码~.url"可能是一个链接,指向更多相关的Android开发资源,"UDP_Multicast_Client"和"UDP_Multicast_Server"则是实际的Android...
通过以上步骤,可以建立起Android客户端与服务器端的基本通信框架,使得Android应用能够从服务器获取JSON数据,并对这些数据进行解析和展示。这仅仅是整个流程的一部分,实际开发中可能还需要处理身份验证、错误处理...
在使用iperf3时,通常需要一个客户端和一个服务器端。客户端发起网络测试请求,而服务器端接收并响应这些请求。你可以在同一台设备上同时运行客户端和服务器,也可以在两台不同的设备之间进行测试。例如,如果你在...
总的来说,Android下的DrCOM客户端是解决移动设备接入校园网络问题的有效工具,其便捷的操作方式和良好的系统兼容性,使得广大Android用户也能享受到与PC端同样的网络服务。不过,由于网络环境的差异,使用过程中...
- `Client_Android.zip`:很可能包含了Android客户端的源代码或编译后的APK文件,用于演示如何接收和处理推送消息。 5. **应用场景**:推送服务广泛应用于新闻应用的更新提醒、社交媒体的新消息通知、电商应用的...
本Demo主要实现了安卓(Android)TCP 客户端(Client)和服务器(Server)Demo的Socket通讯。以及对接硬件的项目数据在十六进制&&byte&&int的转换处理。 要注意BufferedReader的readLine()方法的阻塞问题: 读取socket输入...
首先,我们需要理解的是,Android应用的自动升级通常通过OTA(Over-The-Air)方式进行,这涉及到服务器端、客户端两部分的协同工作。服务器端负责存储新的APK文件,提供下载链接;客户端则检测更新,下载新版本,并...
总结来说,这个基于PHP的Android应用服务器端管理系统通过Json数据通信实现了高效的服务器-客户端交互,包括APK包的上传与更新、图片资源管理等功能,对于Android应用的发布、维护和更新提供了强大的支持。...
在本项目中,我们探讨的是一个基于WebRTC的Android视频聊天客户端,以及配套的信令服务器,这对于开发P2P(点对点)视频通话应用至关重要。 1. **WebRTC核心技术**: - **PeerConnection**: 这是WebRTC的核心组件...
2. **启动服务**:在服务器端运行iPerf3,开启监听模式。 3. **连接测试**:在客户端(Android设备)输入服务器的IP地址和端口号,开始测试。 4. **查看结果**:测试结束后,iPerf3会显示详细的测试报告。 五、注意...
首先,你需要在服务器端设置一个接口,返回当前最新的APK版本号和下载链接。客户端应用通过这个接口获取信息,比较本地版本号,决定是否需要更新。 2. **JSON解析**:服务器返回的数据通常以JSON格式提供,如`{...