`
muyu114
  • 浏览: 135638 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

android 之摄像头

 
阅读更多

既然要用到硬件肯定要牵涉到权限,

在Mainifest.xml中加入camera的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"></uses-permission>

<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />

调用camera最简单的办法是调用系统的功能,然后通过onActivityResult方法获得图像数据。

不是太习惯用android的xml配置文件,但是为了代码简单,先加一个layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:text="Camera Demo" android:id="@+id/TextView01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
<RelativeLayout android:id="@+id/FrameLayout01" android:layout_weight="1"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></RelativeLayout>
<Button android:text="test" android:id="@+id/Button01"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center"></Button>
</LinearLayout>

系统camera的uri为:

android.media.action.IMAGE_CAPTURE

final int TAKE_PICTURE = 1;
ImageView iv;


private void test1(){

iv = new ImageView(this);

((FrameLayout)findViewById(R.id.FrameLayout01)).addView(iv);

Button buttonClick = (Button)findViewById(R.id.Button01);

buttonClick.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
startActivityForResult(new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE"), TAKE_PICTURE);
}

});

}

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == TAKE_PICTURE) {
if (resultCode == RESULT_OK) {
Bitmap b = (Bitmap) data.getExtras().get("data");
iv.setImageBitmap(b);
}
}
}

系统功能很简单,呵呵,不过不能满足俺小小的控制欲,看看camera类能干些什么。

首先扫描了一下camera,感觉camera主要是用到几个接口:

1.需要SurfaceHolder类来显示图像,并获取SurfaceHolder类传递给Camera,Camera以后通过该Holder对图像进行处理。

所以程序中需要SurfaceView子类,并实现SurfaceHolder.Callback接口:

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height)

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)

如:public class Preview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback

2.拍摄相片主要用到如下方法:

public final void takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw, PictureCallback jpeg)

方法中的参数是几个回调接口:

ShutterCallback

void onShutter();

拍照时调用该接口,用于按下拍摄按钮后播放声音等操作

PictureCallback

void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera);

拍照时调用该接口,data为拍摄照片数据,camera为Camera类自身

takePicture方法中有两个PictureCallback,看参数名好像一个是原始数据,一个是jpeg数据。

3.还有一个预览方式

PreviewCallback

void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera);

该接口可以获取摄像头每一帧的图像数据

此外此外还有几个辅助方法:

startPreview()
stopPreview()
previewEnabled()

4.其它方法:

①自动对焦AutoFocusCallback

void onAutoFocus(boolean success, Camera camera);

摄像头自动对焦,success表示自动对焦是否成功

ErrorCallback

void onError(int error, Camera camera)

摄像头发生错误是调用该接口,

CAMERA_ERROR_UNKNOWN

CAMERA_ERROR_SERVER_DIED 表示媒体服务已经当掉,需要释放Camera重新启动

③setParameters(Parameters params)

设置摄像头参数

先来做一个最简单的测试:

用来表现图像的SurfaceView子类,Android的例子里面有一个,直接拿过来用用:

class camerView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
SurfaceHolder mHolder;
Camera mCamera;

public camerView(Context context) {
super(context);

mHolder = this.getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
parameters.setPreviewSize(width, height);
mCamera.setParameters(parameters);
mCamera.startPreview();
}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mCamera = Camera.open();
try {
mCamera.setPreviewDisplay(holder);
} catch (IOException exception) {
mCamera.release();
mCamera = null;
}
}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
mCamera = null;
}

public void draw(Canvas canvas){
super.draw(canvas);
Log.d("===>", "draw");
}
}

内容比较简单,Camera的管理都跟camerView的几个接口绑在一块。

下来把View加到Active中去,同时用用takePicture方法:

private void test2(){
cv = new camerView(this);
RelativeLayout relay = (RelativeLayout)findViewById(R.id.FrameLayout01);
relay.addView(cv);

buttonClick = (Button)findViewById(R.id.Button01);
buttonClick.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View arg0) {
cv.mCamera.takePicture(
new ShutterCallback(){
public void onShutter() {
Log.d("===>", "onShutter");
}},
new PictureCallback(){
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
Log.d("===>", "raw:" + (data == null ? "null" : data.length));
}},//raw
new PictureCallback(){
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
Log.d("===>", "postview:" + (data == null ? "null" : data.length));
}}, //postview
new PictureCallback(){
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
Log.d("===>", "jpeg:" + (data == null ? "null" : data.length));
}} // jpeg
);
}
});
}

这样所有的代码就完成了,在模拟器上点击test按钮,在log中可以看到:

===>onShutter

===>raw:null

===>jpeg:18474

很奇怪的是camerView中的===>draw没有输出,说明View不进行绘制,那么摄像图像是怎么出来的呢?

源代码中是调用本地方法,懒得去看C代码,不想钻得太深,娱乐而已。

上网查了一半天也没有搞明白,感觉是通过SurfaceHolder获得View的Canvas对象,直接进行绘制,Holder中没有View的引用,当然不会再去调用View的draw方法了。

最后在网上搜到文章一篇,对这个原因有一点说明,Copy之,以防后面忘记:

在通常情况下,OPhone程序中的View都是在同一个GUI线程中绘制的,该线程也是接收用户交互事件的线程(例如:按钮点击事件)。从另外的 线程修改GUI元素是不可以的,如果要迅速的更新UI显示该如何办?显然在主线程中还需要处理其他事件,不适合做这件事情,所以OPhone提供了 SurfaceView 来满足这种需求。一个SurfaceView 包装一个Surface对象(通过SurfaceHolder操作该对象)而不是Canvas对象,这就是关键所在,Surface可以在其他线程中绘 制,这对于周期性更新和要求高帧率的场景来说是很有用的,特别是在游戏开发中。Surface中包含了当前UI的原生数据(raw data),在不同的软件和硬件条件下对这些数据的处理是不一样的,这就可以通过一些设置来加速图形的绘制,可以通过SurfaceHolder的 setType函数来设置,目前接收如下的参数:

SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM缓存原生数据的普通Surface
SURFACE_TYPE_HARDWARE:适用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface
SURFACE_TYPE_GPU:适用于GPU加速的Surface
SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明该Surface不包含原生数 据,Surface用到的数据由其他对象提供,在Camera图像预览中就使用该类型的Surface,有Camera负责提供给预览Surface数 据,这样图像预览会比较流畅。如果在这里设置了上面三种类型则可以发现不会出现预览图像,在和Camera底层的预览机制实现有关,如果对预览有特殊要求 的可以现实PreviewCallback 接口来自己处理

如果想在图像上叠加一些文字等透明信息的时候,总不能也像j2me一样地处理吧。

后面看到一篇文章介绍,直接将一个View叠加到Camera上就可以了,开始还不相信,后面实在找不到其它办法,试一试看看:

在test2()中加入

TextView tv = new TextView(this);
tv.setText("test");

RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
relay.addView(tv, lp);

果然可以。呵呵,分了一下神,再回来看看Camera。

既然jpeg数据有输出,看看jpeg是什么内容,

new PictureCallback(){

public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
Log.d("===>", "jpeg:" + (data == null ? "null" : data.length));
}} // jpeg

在jpeg的回调接口中添加内容

Log.d("===>", "jpeg:" + (data == null ? "null" : data.length));
cv.setVisibility(View.INVISIBLE);
ImageView iv = new ImageView(test.this);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
iv.setImageBitmap(bitmap);
relay.addView(iv);

其中的test是类名,另外需要把relay改成final变量:

final RelativeLayout relay = (RelativeLayout)findViewById(R.id.FrameLayout01);

呵呵,又看到那幅熟悉的图片了,帅。

raw数据没有输出,网上也有人提问,外网被屏蔽了看不到详细的信息,那就此处不表下次再说了。

看看能不能设置一下参数就可以有输出了,在好奇的驱使下,又试了一下设置参数。

从log中可以看到Parameters预设的参数:

picture-format=jpeg
picture-preview=yuv422sp
很可惜,设置为其它的参数系统都报错,玩不转,郁闷,看来要在摄像头这一块抱太多的遗憾了。

算了,看看Camera最后一点功能吧,获取帧数据:

mCamera.setPreviewCallback(new PreviewCallback(){
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
Log.d("===>", "onPreviewFrame");
}
});

其中的data是yuv格式的,需要对其解码:

static public void decodeYUV420SP(byte[] rgbBuf, byte[] yuv420sp, int width, int height) {
final int frameSize = width * height;
if (rgbBuf == null)
throw new NullPointerException("buffer 'rgbBuf' is null");
if (rgbBuf.length < frameSize * 3)
throw new IllegalArgumentException("buffer 'rgbBuf' size "
+ rgbBuf.length + " < minimum " + frameSize * 3);

if (yuv420sp == null)
throw new NullPointerException("buffer 'yuv420sp' is null");

if (yuv420sp.length < frameSize * 3 / 2)
throw new IllegalArgumentException("buffer 'yuv420sp' size " + yuv420sp.length
+ " < minimum " + frameSize * 3 / 2);

int i = 0, y = 0;
int uvp = 0, u = 0, v = 0;
int y1192 = 0, r = 0, g = 0, b = 0;

for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
uvp = frameSize + (j >> 1) * width;
u = 0;
v = 0;
for (i = 0; i < width; i++, yp++) {
y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
if (y < 0) y = 0;
if ((i & 1) == 0) {
v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
}

y1192 = 1192 * y;
r = (y1192 + 1634 * v);
g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
b = (y1192 + 2066 * u);

if (r < 0) r = 0; else if (r > 262143) r = 262143;
if (g < 0) g = 0; else if (g > 262143) g = 262143;
if (b < 0) b = 0; else if (b > 262143) b = 262143;

rgbBuf[yp * 3] = (byte)(r >> 10);
rgbBuf[yp * 3 + 1] = (byte)(g >> 10);
rgbBuf[yp * 3 + 2] = (byte)(b >> 10);
}
}
}

摄像头这一块android虽然给了一个接口,但是实现还是各个厂家自己实现的,所以不同的机型处理方式还不一致,

很难做到统一。

分享到:
评论

相关推荐

    AndroidUSB摄像头含拍照

    在Android平台上,USB摄像头的集成和使用是一项技术性较强的任务,尤其涉及到硬件接口的检测、设备识别以及拍照功能的实现。本项目"Android USB摄像头含拍照"提供了一个完整的解决方案,帮助开发者实现Android设备...

    AndroidUsb摄像头Demo

    在Android平台上,开发USB摄像头应用是一项技术挑战,但也是一个拓宽设备功能的重要途径。"AndroidUsb摄像头Demo"项目就是这样一个示例,它展示了如何利用Android系统API与外接USB摄像头进行交互,实现实时预览、...

    Android 网络摄像头实现

    在Android平台上实现网络摄像头功能,主要是为了让Android设备能够作为摄像头,通过网络进行视频流传输,以便其他设备(如PC、手机或智能设备)能够在局域网内实时监控。这一技术通常依赖于Socket通信,它是互联网...

    Android虚拟摄像头无人直播技术源码

    在本文中,我们将深入探讨Android虚拟摄像头无人直播技术的核心知识点,包括其原理、实现方式以及与音视频处理的关联。这个技术源码采用的是hook技术,适用于root过的Android设备,可以实现在没有人工操作的情况下...

    Android前后摄像头同时预览

    在Android平台上,开发一款应用允许用户同时预览前后摄像头是一项技术挑战。这个"Android前后摄像头同时...通过分析和理解`DoubleCameraDemo`的源代码,开发者可以学到很多关于Android摄像头操作和系统资源管理的知识。

    android调用摄像头实时预览

    在Android平台上,调用摄像头进行实时预览是开发过程中常见的需求,特别是在开发摄影、视频聊天或者AR应用时。本文将详细讲解如何在320*320像素、mdpi屏幕分辨率下设置摄像头预览。 首先,理解Android的屏幕密度...

    android开发摄像头实现前置后置切换

    以上就是实现Android摄像头前后切换功能的基本步骤。在实际开发中,你可能还需要处理更多的细节,如处理不同设备的兼容性问题,优化预览质量,以及添加拍照、录像等功能。MyCamera项目文件可能包含了实现这些功能的...

    android网络摄像头的各种实现

    在Android平台上实现网络摄像头功能,通常涉及到多个技术层面,包括硬件接口、软件协议、网络通信以及用户界面设计。本文将详细探讨如何在Android系统中构建一个网络摄像头应用,以满足实时视频流传输的需求。 首先...

    android 的摄像头 和soundPool播放声音实例

    在Android平台上,开发人员可以利用丰富的API来实现与硬件设备的交互,如摄像头和音频播放。本实例将探讨如何使用Android SDK中的相关组件来实现摄像头功能以及通过SoundPool播放声音。 1. 摄像头操作 在Android中...

    Android调用摄像头拍照(兼容7.0)

    在Android应用开发中,调用摄像头进行拍照是常见的功能之一,尤其在社交、影像记录类应用中不可或缺。然而,随着Android系统的不断更新,对于权限管理、API接口的改动,使得在不同版本上实现这一功能变得稍有复杂。...

    Android开发教程之调用摄像头功能的方法详解

    本文实例讲述了Android调用摄像头功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们要调用摄像头的拍照功能,显然 第一步必须加入调用摄像头硬件的权限,拍完照后我们要将图片保存在SD卡中,必须加入SD卡读写权限...

    Android 版手机摄像头

    在Android版手机摄像头这一主题中,我们探讨的是如何利用Android智能手机作为远程监控设备,以便在个人计算机(PC)上查看实时视频流。这涉及到多个技术领域,包括移动应用开发、网络通信、视频编码与解码以及设备...

    android摄像头开发完美例程(几乎涉及所有有关摄像头开发的东东)

    Android摄像头开发完美demo,包括摄像头循环聚焦,缩放大小,旋转picture,查询picturesize, 增加ImageButton的按键效果。整个代码写的简洁,几乎涉及所有有关摄像头开发的东东。参见:...

    Android前置摄像头预览并检测人脸,获取人脸区域亮度

    综上所述,"Android前置摄像头预览并检测人脸,获取人脸区域亮度"这个项目涵盖了Android摄像头控制、图像预览、人脸检测算法的应用、图像处理技术以及性能优化等多个关键知识点。通过理解并熟练掌握这些技术,开发者...

    android通过USB调用摄像头

    android通过USB外接摄像头这是一个例子,通过C调用底层驱动。在网上找过了例子总出现select timeout异常,改造解决了。有问题可以发邮件505738005.

    Android USB摄像头源码

    1. **Android摄像头API**:Android系统提供了一套完整的Camera API,用于应用程序与摄像头硬件进行交互。早期版本的Android使用Camera类,而从Android 5.0(Lollipop)开始引入了Camera2 API,提供了更高级别的控制...

    android wifi网络摄像头源代码

    【标题】"Android WiFi网络摄像头源代码"是一个开源项目,主要目标是实现通过WiFi网络将Android设备转换为网络摄像头的功能。这个项目对于开发者而言,是一个深入理解Android系统、网络编程以及多媒体处理的好资源。...

    Android驱动USB摄像头源码

    在Android系统中,驱动USB摄像头是一项复杂而关键的任务,它涉及到Android硬件抽象层(HAL)和用户空间的应用程序接口。本项目"Android驱动USB摄像头源码"提供了实现这一功能的具体代码,尤其适用于拥有Android USB ...

    Android UVCCamera USB外接摄像头源码

    在Android平台上,UVCCamera(Universal Video Class Camera)是指遵循UVC(USB Video Class)标准的设备,主要用于连接外部USB摄像头。本项目提供了一个详细的源码实现,使得开发者能够为Android应用添加对这类...

    Android采集摄像头图像--MediaCodec编码

    本篇文章将深入探讨如何利用Android的MediaCodec API来从摄像头采集图像并进行硬件编码,以及如何通过FFmpeg实现软件编码。我们还将讨论`MainActivity.java`文件中可能涉及的关键代码段。 首先,Android的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics