UIImage+Rotate.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (Rotate)
- (UIImage*)rotateImageByAngle:(NSString *)angle;
@end
UIImage+Rotate.m
#import "UIImage+Rotate.h"
@implementation UIImage (Rotate)
- (UIImage*)rotateImageByAngle:(NSString *)angle{
CGSize rotatedSize = self.size;
UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(ctx, rotatedSize.width / 2, rotatedSize.height / 2);
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI * [angle intValue] / 180);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2, self.size.width, self.size.height), [self CGImage]);
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
@end
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