Android的手势识别中,onGestureListener要与onTouchListener配合使用,因为只有onTouchListener才是实际的监听到用户的触摸行为,它把它所有监听到的用户触摸通知"手势识别"类对象(GestureDetector),手势识别类对象处理后触发对应的函数,例如onFling, onLongPress等等。
基础
GestureDetector的工作原理是当我们接收到用户触摸消息时,将这个消息交给GestureDetector去加工,我们通过设置侦听器获得GestureDetector处理后的手势。GestureDetector提供了两个侦听器接口,OnGestureListener处理单击类消息,OnDoubleTapListener处理双击类消息。
OnGestureListener的接口有这几个:
// 单击,触摸屏按下时立刻触发
abstract boolean onDown(MotionEvent e);
// 抬起,手指离开触摸屏时触发(长按、滚动、滑动时,不会触发这个手势)
abstract boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);
// 短按,触摸屏按下后片刻后抬起,会触发这个手势,如果迅速抬起则不会
abstract void onShowPress(MotionEvent e);
// 长按,触摸屏按下后既不抬起也不移动,过一段时间后触发
abstract void onLongPress(MotionEvent e);
// 滚动,触摸屏按下后移动
abstract boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);
// 滑动,触摸屏按下后快速移动并抬起,会先触发滚动手势,跟着触发一个滑动手势
abstract boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);
OnDoubleTapListener的接口有这几个:
// 双击,手指在触摸屏上迅速点击第二下时触发
abstract boolean onDoubleTap(MotionEvent e);
// 双击的按下跟抬起各触发一次
abstract boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);
// 单击确认,即很快的按下并抬起,但并不连续点击第二下
abstract boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);
有时候我们并不需要处理上面所有手势,方便起见,Android提供了另外一个SimpleOnGestureListener实现了如上的OnGestureListener和onTouchListener接口,我们只需要继承SimpleOnGestureListener然后重载感兴趣的手势即可。
如下为OnGestureListener和onTouchListener使用的例子:
public class ViewFliperActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {
private ViewFlipper mFlipper;
private GestureDetector mGestureDetector;
private int mCurrentLayoutState;
private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 100;
private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;
private static int currentNum = 1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.view_flipper);
mFlipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.flipper);
// 注册一个用于手势识别的类
mGestureDetector = new GestureDetector(this);
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
// 给mFlipper设置一个listener
mFlipper.setOnTouchListener(this);
mCurrentLayoutState = 0;
// 允许长按住ViewFlipper,这样才能识别拖动等手势
mFlipper.setLongClickable(true);
}
public void switchLayoutStateTo(int switchTo) {
while (mCurrentLayoutState != switchTo) {
if (mCurrentLayoutState > switchTo) {
mCurrentLayoutState--;
mFlipper.setInAnimation(inFromLeftAnimation());
mFlipper.setOutAnimation(outToRightAnimation());
mFlipper.showPrevious();
} else {
mCurrentLayoutState++;
mFlipper.setInAnimation(inFromRightAnimation());
mFlipper.setOutAnimation(outToLeftAnimation());
mFlipper.showNext();
}
}
;
}
protected Animation inFromRightAnimation() {
Animation inFromRight = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
inFromRight.setDuration(500);
inFromRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
return inFromRight;
}
protected Animation outToLeftAnimation() {
Animation outtoLeft = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
outtoLeft.setDuration(500);
outtoLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
return outtoLeft;
}
protected Animation inFromLeftAnimation() {
Animation inFromLeft = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
inFromLeft.setDuration(500);
inFromLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
return inFromLeft;
}
protected Animation outToRightAnimation() {
Animation outtoRight = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
outtoRight.setDuration(500);
outtoRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
return outtoRight;
}
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
if ((e1.getX() - e2.getX()) > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
if(currentNum<mFlipper.getChildCount()){
mFlipper.setInAnimation(inFromRightAnimation());
mFlipper.setOutAnimation(outToLeftAnimation());
mFlipper.showNext();
currentNum++;
}
} else if ((e2.getX() - e1.getX()) > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
if(currentNum>1){
// 当像右侧滑动的时候
mFlipper.setInAnimation(inFromLeftAnimation());
mFlipper.setOutAnimation(outToRightAnimation());
mFlipper.showPrevious();
currentNum--;
}
}
return false;
}
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// 一定要将触屏事件交给手势识别类去处理(自己处理会很麻烦的)
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
注意问题:
1. 快速tap屏幕后,手势识别给出三个事件: down, press, longpress ,这明显是不合理的
两个解决办法:
1) 修改下面的代码,return true
这个方法同样也可以解决一般触摸屏事件的冲突问题,例如click和LongPress,在处理这个事件后,需要允许后继事件。
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
2)设置当前的view
this.setLongClickable(true);
2.长按后滑动无效
GestureDetector默认是打开LongPress通知的,但是有个问题,长按后,手不离开屏幕且滑动,这个时候发现没有滑动事件。而在monolith的HomeScreen中,需要的正是长按之后的滑动,长按不需要。这个问题的解决办法是设置手势识别对象,禁止产生长按事件。
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
当然,没有禁用长按事件,滑动事件还是有效的,只是要确保触屏后马上滑动,不要等系统产生了长按。
3. 必须在View的onTouchListener中调用手势识别,而不能像Activity一样重载onTouchEvent,否则同样手势识别无法正确工作。
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