Name:自定义虚拟的名称,不能有空格或者其他非法字符,否则不能创建,即Creat AVD不能高亮点击。
Target:选择要运行的android 版本(也可理解为内核?),此处有两个版本,取决于你在最初时下载的选择,个人理解这两个同样为2.2版本差异在
从名称上不难理解,一个是优化后的内核包,一个是google原生态的,当然这两个都是Google原版本,未被做过其他改动,通过查看img以及表现在
系统启动后安装的一些自带软件和功能上的差异,原生态的占用内存小;以及在皮肤,字体,地图等一些外在差异。
Size:就是要模拟卡存储卡的大小,视个人需求而定,推荐256MB以上,此处的KiB就是KB,MiB就是MB。如果有用过的映像文件可直接使用。文件存在:
C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd\sdk2.2.avd\sdcard.img,如果分配太大则会占用更多的系统空间。如果有需要可以将其备份,
以供以后直接使用,选择File直接载入即可。
Skin:Built-in其实就是定义屏幕尺寸的像素,可以使用由SDk直接提供的常见分辨率,具体的可查看(你的文件解压存放路径)android-sdk-windows\platforms\android-8\skins\;
HVGA 320*480像素;QVGA 320*240像素;WQVGA400 400*240像素;WQVGA432 432*240像素;WVGA800 800*480像素;WVGA854 854*480像素
Resolution就是自定义分辨率,除非有特殊需求,否则不建议自定义,因为自定义的尺寸没有对应的右侧界面,当然你也可以自己做对应的此存的皮肤。
一般选择好尺寸后在Hardware中会自动增添一项abstracted lcd density,默认是160,下文解释此处。
Hardware:Abstracted Lcd Density默认160,最直接的表现就是手机图标和文字的大小,120最小,可根据分辨率的大小自定义,一般推荐使用默认值即可。
SD Card Support 是否支持插入/弹出闪存卡;
Dpad Support 是否要让手机支持DPad键,默认为yes,表示支持。DPad键就是手机上的那些Home键、返回键、电话键、电源键。
不过测试表明即使no,皮肤上的那些键也可用,可以理解为外设之类的手柄,键盘等。
Accelerometer是否要让手机支持加速器功能,默认为yes,表示支持。
Maximum horizontal camera pixels若让手机支持照相机功能,接着会要求定义照相机的像素,默认水平像素为640。
Cache partition size要指定/cache分割区的大小,默认值为66 MB。
Audio playback support是否要让手机支持音乐播放功能,默认为yes,表示支持。
Track-ball support是否要让手机支持轨迹球功能,默认为yes,表示支持。
Maximum vertical camera pixels让手机支持照相机功能,接着会要求定义照相机的像素,默认垂直像素为480。
Camera support 手机是否支持照相功能,默认no。
Battery support是否要让手机支持电池功能,默认为yes,表示支持。
Touch-screen support是否要让手机支持触碰屏幕功能,默认为yes,表示支持。
Audio recording support是否要让手机支持音乐录制功能,默认为yes,表示支持。
GPS support 是否支持定位,默认yes。
Cache partition support是否要让Android手机系统支持额外的/cache分割区,这样放在/cache的暂存文件不会使用到Android系统空间,默认为yes,表示支持。
Keyboard support是否要让手机支持QWERTY键盘输入功能,默认为yes,表示支持。
Max VM application heap size最大虚拟机应用程序堆大小,就是系统最低内存阀值,当运行低于这个值,系统会结束一些进程,默认值16。
Device ram size是否要更改手机的内存容量,默认值为96 MB,建议更改为256 MB以上。
至此就完成搭载Android 2.2版的定制化AVD硬件装置设定了,但实际中有些硬件不受控制。
推荐定制设置:
Size:512MB
Skin:Built-in -> HVGA
Hardware:Abstracted Lcd Density 160 (可自定义,输入其他值也可比如200)
Cache partition size 128MB
Camera support yes
Device ram size 512
语言设置为setting -> language & keyboard -> select language,界面中文在重启后生效。
分享到:
相关推荐
在Android平台上,模拟照相机功能是一项常见的需求,尤其对于那些需要集成拍照功能的应用来说。本文将深入探讨如何使用Android Studio来开发一个具有模拟拍照功能的程序。我们将关注以下几个关键知识点: 1. **...
本文将详细介绍如何进行“android基础入门(一)——搭建android开发平台创建模拟机AVD”。 Android开发主要依赖于Android Studio,这是一个集成开发环境(IDE),由Google提供并维护,用于编写、调试和发布Android...
在基于 Android 的模拟加油机设计与实现中, SQLite 可以用于存储模拟加油机的各个参数和数据,例如加油机的工作状态、加油量、时间等。同时,SQLite 也可以用于实现模拟加油机的数据分析和报表生成。 在本论文中...
在这个“unity3d模拟飞机飞行源码”项目中,开发者利用Unity3D的强大功能,构建了一个高度逼真的飞行模拟器,支持iOS和Android移动设备。 首先,我们要理解飞行模拟的核心是飞行动力学模型。这个模型包含了飞机在...
5. 功能设计:智能模拟机顶盒结合Android系统,可以提供良好的用户体验和可视化操作。功能包括节目管理、节目搜索、机顶盒状态控制(待机、运行、关机)、视频和音频的播放控制(播放、暂停)、以及色度、亮度、对比...
4. **启动Broadcasting**:使用`BluetoothAdapter`的`startAdvertising`方法启动广播,提供广播参数,包括广播数据、广告间隔和广播类型。 ```java BluetoothAdapter btAdapter = BluetoothAdapter....
《Android模拟器参数详解》 Android Emulator是开发者在开发Android应用时不可或缺的工具,它提供了与真实设备相似的环境,让开发者可以在不依赖物理设备的情况下进行测试和调试。尽管模拟器无法完全复制真实设备的...
在Android开发中,有时我们需要对设备进行自动化测试或者模拟用户操作,例如点击屏幕上的特定位置、滑动等。Java作为一种广泛使用的编程语言,可以与Android系统紧密结合,通过特定的API和工具来实现这一目标。本篇...
2. **游戏架构设计**:游戏的核心架构通常包括游戏循环、渲染引擎、碰撞检测、物理模拟等多个部分。在这个飞机游戏中,我们需要创建一个主循环来处理游戏的每一帧更新,以及渲染游戏画面。 3. **UI设计**:游戏界面...
总的来说,Android模拟位置功能为开发者提供了强大的测试环境,可以不受物理位置限制地调试和优化应用的定位功能。通过结合LocationManager、MockProvider、网络请求和UI组件,我们可以实现动态控制设备的虚拟位置,...
在Android开发中,实现独特的用户界面效果可以提升应用的用户体验,而“打字机效果”是一种常见的动画效果,常用于输入框(EditText)或者文本显示,给人一种复古、经典的打字机输入的感觉。这个开源项目“Android ...
微信跳一跳自动跳动脚本 目前只支持python3及Android 试验机 华为P10,其他大小屏幕需要调整参数及更新下小人目标模板。使用了opencv3.2完成图像处理,使用python3进行编程 使用ADB完成和测试机交互。使用模板匹配...
在深入探讨Android指令和模拟器参数之前,我们首先理解这些工具和命令对于开发人员的重要性。Android SDK(软件开发包)提供了各种工具,包括用于设备管理的ADB(Android Debug Bridge),以及用于启动和控制Android...
在Android游戏开发中,AndEngine是一个非常受欢迎的2D游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松创建各种游戏。在这个AndEngine学习教程的第6节中,我们将聚焦于如何利用AndEngine构建一个模拟手柄...
### Android模拟器参数详解 #### 一、引言 Android模拟器是开发人员在没有实体设备的情况下测试Android应用的重要工具之一。它允许开发者在各种不同的硬件配置和Android版本上进行测试,确保应用能够正常工作。...
在Android平台上进行实时流媒体传输,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种常用的技术,它允许应用程序将音视频数据实时推送到服务器,进而广播到互联网上。这个项目涉及到使用后置摄像头进行RTMP推流,因此...
FPse for android 提供了简洁易用的中文界面,用户可以轻松地管理游戏ROMs、设置控制方式、调整游戏参数等。中文界面降低了使用难度,尤其是对于不熟悉英文的用户。 5. **游戏控制器支持**: 支持蓝牙手柄连接,...
这意味着源码应该是兼容Android模拟环境的,并且可能包含了与模拟器交互的特定部分。 【标签解析】 "android"标签明确了此项目是针对Android平台开发的,涉及Android编程语言(如Java或Kotlin)和相关框架。"人人网...
- 这个文件可能是测试用的手机号码列表,用于模拟用户输入,便于测试查询功能。在实际应用中,你可以通过EditText获取用户输入的手机号码,然后进行查询。 6. **用户界面**: - 在Android Studio中,使用XML布局...