之前写了一个 一个简单的UDP服务端和客户端示例 ,用于入门UDP,当我实际使用时发生了一点问题!
上次使用中我也把连接对象 DatagramSocket 写成了静态的,在类的初始化时使用,可是系统中有很多地方使用,难道我要不断的创建这个类的对象吗?
可以这么做,当时有后果,后果就是内存溢出。
UDP是没有状态的,DatagramSocket 创建一次即可,就是开始指向某个地址的端口,而不用每次创建。
由于UDP是无状态的,在创建 DatagramSocket 对象时只是创建了一个指向网络的对象,就像你架设一个大喇叭对着某个方向,可是你并不知道这个方向到底有没有人在听。
如果,即使你没有开服务端,创建连接对象并向这个地址放松数据,都是没有问题。你用喇叭向某个方向喊没人听这没有什么!可是当你需要回应时如果一直没有接到响应,超时之后就会报错!
package udp; import java.net.*; /** * @说明 UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息 * @author cuisuqiang * @version 1.0 * @since cuisuqiang@163.com */ public class UdpClientSocket { /** * 连接对象 */ private static DatagramSocket ds = null; /** * 地址对象 */ private static SocketAddress address = null; /** * 测试客户端发包和接收回应信息的方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { init(); while(true){ UdpClientSocket.send(address,"你好,亲爱的!".getBytes()); UdpClientSocket.receive(); try { Thread.sleep(3 * 1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 对连接和地址初始化 */ public static void init(){ try { ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作为客户端 ds.setSoTimeout(2 * 1000); address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",3344); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 向指定的服务端发送数据信息 */ public static void send(SocketAddress address,byte[] bytes){ try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address); ds.send(dp); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 接收从指定的服务端发回的数据 */ public static void receive(){ try { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(dp); byte[] data = new byte[dp.getLength()]; System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength()); System.out.println("服务端回应数据:" + new String(data)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
执行以代码运行结果如下:
java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method) at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136) at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712) at udp.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:69) at udp.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:28)
运行超时,但是报错的地方不是创建对象和发送数据,而是接收数据时超时!
这个程序一直运行,我们来搞一个服务端:
package udp; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketAddress; /** * @说明 UDP服务类 * @author cuisuqiang * @version 1.0 * @since cuisuqiang@163.com */ public class UdpServerSocket { private static DatagramSocket ds = null; private static SocketAddress address = null; /** * 测试方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { init(); System.out.println("---->服务开始监听!<----"); while (true) { UdpServerSocket.receive(); UdpServerSocket.response(address,"你好,吃了吗!"); } } public static void init(){ try { ds = new DatagramSocket(3344); ds.setSoTimeout(0); address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8899); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 接收数据包,该方法会造成线程阻塞 */ public static void receive() { try { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(packet); String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("接收信息:" + info); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 将响应包发送给请求端 */ public static void response(SocketAddress address,String info){ try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(info.getBytes(), info.getBytes().length, address); dp.setData(info.getBytes()); ds.send(dp); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
运行后客户端可以正常发送和接收数据!
如果在实际运用中,我是设置一个系统启动项,来初始化 init 连接对象和地址,具体使用时进行异常捕获就可以了!
如果你的连接对象每次创建,且使用频繁,一般几分钟系统即可搞挂!
请您到ITEYE看我的原创:http://cuisuqiang.iteye.com
或支持我的个人博客,地址:http://www.javacui.com
相关推荐
在Java中,进行UDP编程主要是通过java.net包中的DatagramSocket和DatagramPacket类来实现的。本篇文章将深入探讨如何在Java中进行简单的UDP编程。 首先,了解UDP的特点是必要的。与TCP相比,UDP没有建立连接、数据...
在这个"udp使用socket聊天编程"的主题中,我们主要探讨如何利用UDP和Socket实现多线程的聊天程序。首先,我们需要理解Socket的基本用法。在Python中,可以使用`socket`库创建Socket对象,通过`bind()`函数绑定IP地址...
总结来说,基于VB的UDP、TCP和FTP编程涉及到网络基础、VB控件使用、错误处理和性能优化等多个方面。理解这些协议的工作原理和VB中的实现方式,对于开发网络应用程序至关重要。实践中,通过具体的代码和实验结果截图...
因此,在使用UDP编程时,必须考虑到安全性,如使用防火墙、限速策略或加密传输等。 9. **异常处理**:在C# UDP编程中,要妥善处理可能抛出的异常,如SocketException,确保程序在遇到错误时能够优雅地处理并恢复。 ...
总结,C#中的UDP网络编程涉及创建`UdpClient`或`Socket`实例,绑定和连接,发送和接收数据,错误处理,以及可能的安全和性能优化。通过理解和熟练掌握这些知识点,开发者能够构建高效可靠的UDP网络应用程序。
总的来说,利用MFC进行TCP/UDP网络编程,需要理解网络协议的基本原理,掌握`CAsyncSocket`类的使用,以及处理网络通信中的各种异常情况。这是一项需要理论知识和实践经验相结合的任务,对于开发网络应用是至关重要的...
总结来说,C#中使用UDP协议进行socket编程涉及到创建和操作Socket对象,设置目标地址,发送和接收数据。为了优化性能和稳定性,可以考虑使用像SharpSocket这样的第三方库,它们通常提供了更高级别的抽象和对高效I/O...
了解了以上基础知识后,你可以通过解压并研究`java_UDPServer.rar`和`java_UDPClient.rar`中的代码来深入理解Java UDP编程的实际应用。这些实例将帮助你掌握如何在实际项目中创建UDP服务器和客户端,实现数据的发送...
为了学习更多关于基于IP_UDP的sock编程,你可以解压"FreeSender"文件并查看源代码,理解其中的逻辑和API调用。 总的来说,基于IP_UDP的sock编程提供了高效且实时的网络通信能力,适合那些对速度和实时性要求较高的...
标题中的“基于OPC客户端和UDP通讯协议的无连接数据转发软件”指的是一个利用VB(Visual Basic)编程语言开发的应用程序,该程序设计用于在OPC(OLE for Process Control)客户端与UDP(User Datagram Protocol)...
#### 三、UDP编程实现 接下来,我们将详细介绍如何使用VB.NET编写UDP通信实验程序。 ##### 1. 发送端程序实现 在发送端,我们需要创建一个Socket对象,并通过该对象将数据发送到指定的目标地址。下面是发送端的...
3. **处理数据**:将获取到的UDP连接信息组织成易于理解和使用的格式,如列表或表格。 4. **显示结果**:将整理后的UDP连接列表呈现给用户,可能是通过窗口控件或者输出到文件。 学习这样的源码可以帮助开发者理解...
UDP(User Datagram Protocol)是互联网协议族中的一种无连接、不可靠的传输协议,与TCP相比,它更轻量级,适用于对实时性..."第06章 UDP应用编程.ppt"文件应详细讲解了这些内容,建议仔细研读,加深对UDP编程的理解。
在C#中,我们可以使用`System.Net.Sockets`命名空间中的`UdpClient`类来创建和管理UDP连接。创建一个`UdpClient`对象后,我们需要指定目标服务器的IP地址和端口号,这通常通过`Connect`方法完成。例如: ```csharp ...
通信TCP UDP编程是网络编程中...总的来说,TCP和UDP编程涉及到网络协议的理解、Socket API的使用以及数据的封装和解封装。开发者需要根据具体需求选择合适的协议,并正确处理数据的发送和接收,以实现高效的网络通信。
此外,标签中提到了"C++",虽然这个示例是基于C语言的,但C++与C语言兼容,因此你也可以使用C++进行socket编程,只是可以利用C++的面向对象特性来进一步封装和抽象网络通信过程。 总的来说,学习C语言的socket网络...
3. UDP通信:熟悉UDP协议的特性,如无连接性、不可靠性,以及如何使用socket API进行UDP编程。 4. GUI编程:了解如何在MFC中设计和响应用户界面元素,例如文本框和按钮的事件处理。 5. 文件I/O:掌握ofstream的使用...
在计算机网络中,PING是一种广泛...通过这个课程设计,你将深入理解UDP的工作原理,掌握Java中的网络编程技术,并能应用到实际的网络诊断和测试中。这个项目不仅锻炼了编程能力,还加深了对计算机网络基础知识的理解。
对于UDP编程,UDP是无连接的、不可靠的协议,适合实时性要求高的应用。Qt提供了`QUdpSocket`类来处理UDP通信。服务器端通常使用`bind()`函数绑定到一个端口,然后通过`waitForReadyRead()`函数或`readyRead()`信号...
总结来说,"serial+UDP编程"在Windows CE平台上涉及串口通信和UDP网络编程的集成,通过EVC工具实现。这个技术允许开发者构建一种混合的通信方案,既可以与本地硬件设备交互,又能实现网络设备之间的数据交换,特别...