自从离开学校就基本上不再使用C++了,最近却又因为项目上的原因重新走入这一迷失的世界, 感觉很是缺乏一些顺手的工具。首先就是做配置管理有点麻烦, 因为缺乏反射机制, 无法直接映射, 所以一般需要手工书写配置设置功能.
我们希望配置类在配置阶段能够支持动态属性名,
<!----> GConfig cfg;
cfg.set(
"
bgColor.b
"
,
3.0
);
cfg.set(
"
lightEnabled
"
,
false
);
t_float b
=
cfg.get(
"
bgColor.b
"
);
bool l
=
cfg.get(
"
lightEnabled
"
);
但是内部使用时支持直接的属性访问,便于编译器检查, 也提高运算速度。
<!----> t_float b
=
cfg.bgColor.b;
bool l
=
cfg.lightEnabled;
所幸C++的类型系统能够偷偷的去干很多见不得人的勾当,因此便有了下面这个简易机制。
<!---->#define S_P(x)
do
{
if
(strcmp(name,#x)
==
0
) { x
=
value;
return
; } }
while
(
0
)
#define G_P(x)
do
{
if
(strcmp(name,#x)
==
0
) { value
=
x;
return
; } }
while
(
0
)
class
_GConfig{
public
:
bool lightEnabled;
t_float minX;
t_float maxX;
t_float minY;
t_float maxY;
_GConfig(){
//
initialize all primitive members
memset(
this
,
0
,sizeof(_GConfig));
}
};
class
GConfig:
public
_GConfig{
public
:
GColor bgColor;
GConfig(){
}
_variant_t get(
const
char
*
name){
_variant_t value;
get(name,value);
return
value;
}
void
get(
const
char
*
name,_variant_t
&
value){
G_P(lightEnabled);
G_P(minX);
G_P(maxX);
G_P(minY);
G_P(maxY);
G_P(bgColor.r);
G_P(bgColor.g);
G_P(bgColor.b);
G_P(bgColor.a);
}
void
set(
const
char
*
name, _variant_t value){
S_P(lightEnabled);
S_P(minX);
S_P(maxX);
S_P(minY);
S_P(maxY);
S_P(bgColor.r);
S_P(bgColor.g);
S_P(bgColor.b);
S_P(bgColor.a);
}
};
_variant_t是VC++在<comdef.h>中提供的对变体数据类型的封装。使用S_P和G_P这样的宏可以由编译器检查变量名的正确性。
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