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微博的@功能

 
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出于对这个功能的好奇,并抱着学习的态度,翻阅了一些资料后对这个Javascript进行了探讨和研究。

 

  对这个功能进行分析如下:

 

  1、确定光标的位置

 

  2textarea文本框里对字符串@的判断

 

  3tip的弹出事件

 

  4、键盘的操作事件

 

  5ajax调用

 

  6、文字的插入

 

  当然还有其他的功能。

 

  看着是不是感觉很复杂?没关系,我们一步一步的分析。

 

  首先我们要确定textarea的光标位置。在W3C中,获取光标位置比较简单,可以用selectionStartselectionEndIE浏览器不支持这2个属性 ,但是IE又一个document.selection对象,可以模拟实现相同的功能。代码如下:

 

 

 

  //先定义一个基本类,来设置一些全局变量

 

  function demonAt(opts) {

 

  this.elem=opts.elem; //文本框

 

  this.at= {}; //临时保存文本框内容截取属性

 

  this.opt= {};

 

  this.searched=""; //用于判断用户输入字符是否和前面一样,如果一样跳过ajax

 

  this.url=opts.url;

 

  this.index=1;

 

  }

 

  //微博的@功能

 

  demonAt.prototype= {

 

  getCursor: function(elem) {

 

  var _this=this;

 

  var rangeData = {

 

  start: 0,

 

  end: 0,

 

  text: ""

 

  };

 

  if(typeof(this.elem.selectionStart)=="number") {//W3C

 

  rangeData.start=this.elem.selectionStart;//光标起始位置

 

  rangeData.end=this.elem.selectionEnd;//光标末尾位置

 

  rangeData.text=this.elem.value.substring(0,this.elem.selectionStart);//获取文本框value

 

  } else if (document.selection) {//IE

 

  var sRange=document.selection.createRange();

 

  var oRange=document.body.createTextRange();

 

  oRange.moveToElementText(this.elem);

 

  rangeData.text=sRange.text;

 

  rangeData.bookmark = sRange.getBookmark();

 

  for(i=0;oRange.compareEndPoints("StartToStart",sRange)< 0 && sRange.moveStart("character", -1) !== 0; i ++) {

 

  if (this.elem.value.charAt(i) == '\r') {

 

  i ++;//IE的特殊处理,遇到enter键需要加1

 

  }

 

  }

 

  rangeData.start=i;

 

  rangeDatarangeData.end = rangeData.text.length + rangeData.start;

 

  rangeData.text=this.elem.value.substring(0,i);

 

  }

 

  //alert(rangeData.text)

 

  return rangeData;

 

  },

 

  setCursor: function(elem,start,end) {//设置光标

 

  if(this.elem.setSelectionRange) {//W3C

 

  this.elem.setSelectionRange(start,end);

 

  } else if(this.elem.createRange) {//IE

 

  var range=this.elem.createRange();

 

  if(this.elem.value.length==rangeData.start) {

 

  range.collapse(false);

 

  range.select();

 

  } else {

 

  range.moveToBookmark(rangeData.bookmark);

 

  range.select();

 

  }

 

  }

 

  },

 

  add: function(elem,txtData,nStart, nLen) {//插入文本参数操作的元素,数据,起始坐标位置,用户输入字符长度

 

  //this.setCursor(this.elem,this.rangeData);

 

  this.elem.focus();

 

  var _range;

 

  if(this.elem.setSelectionRange) {//W3C

 

  _tValue=this.elem.value;//获取文本框内容

 

  var _start = nStart - nLen,//设置光标起点光标的位置-@的文本长度

 

  _end = _start + txtData.length,//设置光标末尾,start+数据文字长度

 

  value=_tValue.substring(0,_start)+txtData+" "+_tValue.substring(nStart, this.elem.value.length);

 

  this.elem.value=_value;

 

  this.setCursor(this.elem,_end+1,_end+1);

 

  } else if(this.elem.createTextRange) {

 

  _range=document.selection.createRange();

 

  _range.moveStart("character", -nLen);//移动光标

 

  _range.text = txtData+" ";

 

  }

 

  }

 

  }

 

 

 

  自定义一个rangeData对象,保存光标的位置和textarea框内从光标位置到开始处的字符串;返回出来。这个对象在下面其他函数中会用到。根据光标位置的确定,可以书写文字插入函数add();有了上面的函数,我们可以对textarea框内@的字符判断,然后实现tip层定位和弹出,如果判断这个,我们可以用正则:

 

  var _reg=/@[^@\s]{1,20}$/g;

 

  那么定位呢,若在textarea内判断是不现实的,因为我们无法获取正确的lefttop值,所以这里需要模拟一个div层,将div插入到body 中,定位到与textarea相同的位置,然后获取到textarea内的文字,进行字符串的拆分,加上标签元素,这样可以获取到正确的位置。说的有点绕了,看下面代码能更直观的表达。

 

var _string="<span>"+"@前面的文字"+"</span>"+"<cite>@</cite>"+"<span>"+"@后面的文字"+"</span>";

 

 

 

  看到这句,很多人应该理解做法,将这段append到上诉定位的div中,这样,我们可以通过<cite>标签获取到offset值了。于是我们写下面的代码:

 

 

 

  demonAt.prototype= {

 

  init: function() {//首先我们要初始化

 

  var _body=$("body");

 

  var _div=$("

 

 

"),

 

 

 

  _tip=$("

 

 

");

 

 

 

  _body.append(_div);

 

  _body.append(_tip);

 

  var _left=$(this.elem).offset().left+"px",

 

  _top=$(this.elem).offset().top+"px",

 

  _width=$(this.elem).outerWidth()+"px",

 

  _height=$(this.elem).outerHeight()+"px",

 

  _lineHeight=$(this.elem).css("line-height"),

 

  _style="position:absolute;overflow:hidden;z-index:-9999;line-height:"+_lineHeight+";width:"+_width+";height:"+_height+";left:"+_left+";top:"+_top;

 

  _div.attr("style",_style);

 

  this.inset();

 

  },

 

  getAt: function() {

 

  var _rangeData=this.getCursor();

 

  var k=value=_rangeData.text.replace(/\r/g,"");//去掉换行符

 

  var _reg=/@[^@\s]{1,20}$/g;//正则,获取value值后末尾含有@的并且在20字符内

 

  var _string="";

 

  if(_value.indexOf("@")>=

 

  0&&_value.match(_reg)) {

 

  var _postion=_rangeData.start;

 

  var _oValue=_value.match(_reg)[0];//找到value中最后匹配的数据

 

  var vReg=new RegExp("^"+_oValue+".*$","m");//跟数据匹配的正则 暂时保留

 

  _valuevalue=_value.slice(0, _postion); //重写_value 字符串截取 0截取到光标位置

 

  if(/^@[a-zA-Z0-9\u4e00-\u9fa5_]+$/.test(_oValue)&& !/\s/.test(_oValue)) {

 

  this.at['m'] = _oValue_oValue = _oValue.slice(1);//用户输入的字符 @颓废小魔,即"颓废小魔"

 

  this.at['l'] = _value.slice(0, -_oValue.length - 1); //@前面的文字

 

  this.at['r'] = k.slice(_postion - _oValue.length, k.length);//@后面的文字

 

  this.at['pos']=_postion;//光标位置

 

  this.at['len']=_oValue.length;//光标位置至@的长度,如 @颓废小魔,即"颓废小魔"的长度

 

  this.showTip(this.url)

 

  } else {//alert(1)

 

  this.hiddenTip()

 

  }

 

  } else {

 

  this.hiddenTip()

 

  }

 

  },

 

  buidTip: function() {//创建tip,设置tip的位置

 

  var _this=this;

 

  $("#tWarp").empty();

 

  var _string=""+this.format(this.at['l'])+""+"@"+""+this.format(this.at['r'])+"";

 

  $("#tWarp").html(_string);

 

  var _left=$("#tWarp cite").offset().left+"px",

 

  _top=$("#tWarp cite").offset().top+parseInt($("#tWarp").css("line-height"))+"px";

 

  if(parseInt(_top)>parseInt($("#tWarp").offset().top+$("#tWarp").height())) {

 

  _top=$("#tWarp").offset().top+$("#tWarp").height()+"px";

 

  }

 

  $("#tipAt").css({

 

  "left":_left,

 

  "top":_top,

 

  "display":"block"

 

  });

 

  $("#tipAt li").eq(1).addClass("on").siblings().removeClass("on");

 

  _this.hover();

 

  //取消keyup绑定,绑定keydown,键盘操作选择,避免与文本框的事件冲突

 

  $(_this.elem).unbind('keyup').bind('keydown', function(e) {

 

  return _this.keyMove(e);

 

  });

 

  },

 

  hiddenTip: function() {

 

  var _this=this;

 

  $("#tipAt").css("display","none");

 

  $("#tipAt li").unbind("click,mouseover");

 

  }

 

  }

 

 

 

  然后我们添加键盘的操作,这里注意的是,我们在textarea输入文字的时候已经绑定keyup事件,为了避免事件多次绑定,tip的选择我们用keydown事件处理。

 

 

 

  demonAt.prototype= {

 

  keyMove: function(e) {//键盘操作

 

  var _this=this;

 

  var _key=e.keyCode;

 

  var _len=$("#tipAt li").length;

 

  switch(_key) {

 

  case 40:

 

  //

 

  _this.index++;

 

  if(_this.index>_len-1) {

 

  _this.index=1;

 

  }

 

  _this.keyMoveTo(_this.index);

 

  //return false一定要加上,不然JS会继续进行调用keyHandler,从而绑定了keyup事件影响到键盘的keydown事件

 

  return false;

 

  break;

 

  case 38:

 

  //

 

  _this.index--;

 

  if(_this.index<1) {

 

  _this.index=_len-1;

 

  }

 

  _this.keyMoveTo(_this.index);

 

  return false;

 

  break;

 

  case 13:

 

  //enter

 

  var txtData=$(".on").text();

 

  _this.add(_this.elem,txtData,_this.at['pos'],_this.at['len'])

 

  _this.keyHandler()

 

  return false;

 

  break;

 

  default:

 

  };

 

  _this.keyHandler();

 

  },

 

  keyHandler: function() {

 

  var _this=this;

 

  _this.index=1;

 

  //enter键盘操作后重新绑定keyup

 

  $(_this.elem).unbind("keydown").bind("keyup", function() {

 

  _this.getAt();

 

  })

 

  },

 

  keyMoveTo: function(index) {

 

  $("#tipAt li").removeClass("on").eq(index).addClass("on");

 

  }

 

  }

 

 

 

  然后添加tip的点击事件和hover事件。

 

 

 

  demonAt.prototype= {

 

  inset: function() {//li绑定事件,

 

  var _this=this;

 

  $("#tipAt").delegate("li","click", function() {//事件委托

 

  if($(this).index()==0) {

 

  _this.elem.focus();

 

  return false;

 

  } else {

 

  var txtData=$(this).text();

 

  _this.add(_this.elem,txtData,_this.at['pos'],_this.at['len'])

 

  _this.hiddenTip()

 

  }

 

  })

 

  },

 

  hover: function() {

 

  //hover事件

 

  var _this=this;

 

  $("#tipAt li:not(:first)").hover( function() {

 

  _this.index=$(this).index();

 

  $(this).addClass("hover").siblings().removeClass("on hover")

 

  }, function() {

 

  $(this).removeClass("hover");

 

  })

 

  }

 

  }

 

 

 

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