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C++动态分配

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1.动态分配实例模板:


void alloc(int n){
	//步骤1,分配(放于堆空间中)
	int *value = new int[n];//分配数组
	int *a = new int(4);//分配指针
	
	//步骤2,初始化(动态分配不会自动初始化)
	for(int i=0; i<n; i++) value[i]=0;
	
	//步骤3,释放
	delete[] value;//释放数组
	delete a;//与释放数组是不同的
	
	//步骤4, 置空
	value = NULL;
	a = NULL;
}



2.动态分配转载


from:http://hi.baidu.com/xiaomeng008/blog/item/9b7706b0e39d785e08230226.html

动态内存分配

1.堆内存分配 :

C/C++定义了4个内存区间:代码区,全局变量与静态变量区,局部变量区即栈区,动态存储区,即堆(heap)区或自由存储区(free store)。


堆的概念:

通常定义变量(或对象),编译器在编译时都可以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的大小,从而系统在适当的时候为他们分配确定的存储空间。这种内存分配称为静态存储分配;

有些操作对象只在程序运行时才能确定,这样编译时就无法为他们预定存储空间,只能在程序运行时,系统根据运行时的要求进行内存分配,这种方法称为动态存储分配。所有动态存储分配都在堆区中进行。

当程序运行到需要一个动态分配的变量或对象时,必须向系统申请取得堆中的一块所需大小的存贮空间,用于存贮该变量或对象。当不再使用该变量或对象时,也就是它的生命结束时,要显式释放它所占用的存贮空间,这样系统就能对该堆空间进行再次分配,做到重复使用有限的资源。


2.堆内存的分配与释放

堆空间申请、释放的方法:

在C++中,申请和释放堆中分配的存贮空间,分别使用new和delete的两个运算符来完成:    

指针变量名=new 类型名(初始化式);

    delete 指针名;

例如:

1、 int *pi=new int(0);

它与下列代码序列大体等价:

2、int ival=0, *pi=&ival;


区别:pi所指向的变量是由库操作符new()分配的,位于程序的堆区中,并且该对象未命名。  


堆空间申请、释放说明:

⑴.new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而且动态创建的对象本身没有名字。

⑵.一般定义变量和对象时要用标识符命名,称命名对象,而动态的称无名对象(请注意与栈区中的临时对象的区别,两者完全不同:生命期不同,操作方法不同,临时变量对程序员是透明的)。

⑶.堆区是不会在分配时做自动初始化的(包括清零),所以必须用初始化式(initializer)来显式初始化。new表达式的操作序列如下:从堆区分配对象,然后用括号中的值初始化该对象。


3.堆空间申请、释放演示:

⑴.用初始化式(initializer)来显式初始化 

int *pi=new int(0);

⑵.当pi生命周期结束时,必须释放pi所指向的目标:

delete pi;


注意这时释放了pi所指的目标的内存空间,也就是撤销了该目标,称动态内存释放(dynamic memory deallocation),但指针pi本身并没有撤销,它自己仍然存在,该指针所占内存空间并未释放。 


下面是关于new 操作的说明 

⑴.new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而动态创建的对象本身没有名字。 

⑵.一般定义变量和对象时要用标识符命名,称命名对象,而动态的称无名对象(请注意与栈区中的临时对象的区别,两者完全不同:生命期不同,操作方法不同,临时变量对程序员是透明的)。 

⑶.堆区是不会在分配时做自动初始化的(包括清零),所以必须用初始化式(initializer)来显式初始化。new表达式的操作序列如下:从堆区分配对象,然后用括号中的值初始化该对象。


4. 在堆中建立动态一维数组

①申请数组空间:

指针变量名=new 类型名[下标表达式];

注意:“下标表达式”不是常量表达式,即它的值不必在编译时确定,可以在运行时确定。


②释放数组空间:

delete [ ]指向该数组的指针变量名;


注意:方括号非常重要的,如果delete语句中少了方括号,因编译器认为该指针是指向数组第一个元素的,会产生回收不彻底的问题(只回收了第一个元素所 占空间),加了方括号后就转化为指向数组的指针,回收整个数组。delete [ ]的方括号中不需要填数组元素数,系统自知。即使写了,编译器也忽略。

#include <iostream.h>

#include <string.h>

void main(){

     int n;

     char *pc;

     cout<<"请输入动态数组的元素个数"<<endl;

     cin>>n; //n在运行时确定,可输入17

     pc=new char[n]; //申请17个字符(可装8个汉字和一个结束符)的内存空间

     strcpy(pc,“堆内存的动态分配”);//

     cout<<pc<<endl;

     delete []pc;//释放pc所指向的n个字符的内存空间

     return ;

}


5. 动态一维数组的说明

① 变量n在编译时没有确定的值,而是在运行中输入,按运行时所需分配堆空间,这一点是动态分配的优点,可克服数组“大开小用”的弊端,在表、排序与查找中的 算法,若用动态数组,通用性更佳。一定注意:delete []pc是将n个字符的空间释放,而用delete pc则只释放了一个字符的空间;

② 如果有一个char *pc1,令pc1=p,同样可用delete [] pc1来释放该空间。尽管C++不对数组作边界检查,但在堆空间分配时,对数组分配空间大小是纪录在案的。

③ 没有初始化式(initializer),不可对数组初始化。 


6.指针数组和数组指针

指针类型:

(1)int*ptr;//指针所指向的类型是int 

(2)char*ptr;//指针所指向的的类型是char 

(3)int**ptr;//指针所指向的的类型是int* (也就是一个int * 型指针) 

(4)int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3] //二维指针的声明


指针数组:(重心在指针,就是存放指针的数组)

一个数组里存放的都是同一个类型的指针,通常我们把他叫做指针数组。 

比如 int * a[2];它里边放了2个int * 型变量 .

int * a[2]; 

a[0]= new int[3]; 

a[1]=new int[3]; 

delete a[0]; 

delete a[1]; 

注意这里 是一个数组,不能delete [] ; 


数组指针:(重心在数组,就是用指针来表示数组)

一个指向一维或者多维数组的指针.(用数组表示的指针)

int * b=new int[10]; 指向一维数组的指针b ; 

注意,这个时候释放空间一定要delete [] ,否则会造成内存泄露, b 就成为了空悬指针 


int (*b2)[10]=new int[10][10]; 注意,这里的b2指向了一个二维int型数组的首地址. 

注意:在这里,b2等效于二维数组名,但没有指出其边界,即最高维的元素数量,但是它的最低维数的元素数量必须要指定!就像指向字符的指针,即等效一个字符串,不要把指向字符的指针说成指向字符串的指针。

int(*b3) [30] [20]; //三级指针――>指向三维数组的指针; 

int(*b2) [20];     //二级指针;――>指向二维数组的指针; 

b3=new int [1] [20] [30]; 

b2=new int [30] [20]; 

删除这两个动态数组可用下式: 

delete [] b3; //删除(释放)三维数组; 

delete [] b2; //删除(释放)二维数组;


在堆中建立动态多维数组

new 类型名[下标表达式1] [下标表达式2]……;


例如:建立一个动态三维数组

float (*cp)[30][20] ; //指向一个30行20列数组的指针,指向二维数组的指针

cp=new float [15] [30] [20]; //建立由15个30*20数组组成的数组;


注意:cp等效于三维数组名,但没有指出其边界,即最高维的元素数量,就像指向字符的指针即等效一个字符串,不要把指向字符的指针,说成指向字符串的指针。这与数组的嵌套定义相一致。

 

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