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程序员的饭碗和杯具

 
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你有没有这样的经历?

在需求阶段搞得很复杂,需要各种各样的功能,然后系统设计的时候,想用这个设计模式,那个架构,等等,总是想把自己的系统搞得功能强大,灵活性好,可扩展性好等等,有时候为了照顾用户体验加了一堆乱七八糟的东西,总认为自己能建一座鸟巢。然后等到编码的时候,忽然发现,数据库设计不合理,缺这少那,更悲催的是,需求错了,用户真的需要这些东西吗?一遍,两遍,N遍改。结果,就一直改啊改的,把系统改成了一个鸡窝,这个过程中,客户还一直催啊催啊的,你只能着急上火,什么架构,什么设计模式,什么用户体验,什么效率啊,什么根据UML啊,什么后期维护啊,都是扯淡,系统能跑起来就已经是万幸了。

经历过吗?

面对着看似简单的任务,构思得如何美好,然后因为前期需求和设计的问题,后期不停得改啊改啊的,然后改得面目全非。然后看着系统,在心里恨恨地骂一句:狗屎。图一时之快带来后期的无尽痛苦。只要是合格的程序员,都理解需求和前期设计的重要性。

常常用“需求永远都是变化的,如果不变化,那程序员还干屁啊”这句话来安慰自己。需求变化是程序员的饭碗,貌似也是程序员的一大杯具。

不得不摆低姿态,用于承认,自己的团队在项目经验和技术水平上都有很大欠缺,在项目控制上很有问题。也曾想过,用敏捷开发的思想去应对上面提到的问题(敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。)也想过,使用快速原型,自顶向下开发,用户意见,快速迭代.....但是这些也就停留在想想的阶段,我的团队是一个草根团队,本人也缺少项目经验和技术水平对整个系统进行合理控制,而且有的时候,工期很短滴,不可能一搞搞个年八月的。

大家都知道OFFICE好,可是人家投入了多少吗?今天的OFFICE经过多少个版本、经过多少年头才熬出来的,绝不是一蹴而就的。国内企业愿意在这方面花那么多成本吗?一个差不多的项目几个月时间而已,需求占一个月(半个月写需求文档,半个月评审需求,修改需求),原型占一个月(半个月画原型,半个月评审和修改原型),一个月开发(2个星期打架构,画UML,2个星期写代码),一个月测试,然后改。是人们太着急吗?人们不得不急,大家都是要吃饭的,我们没有那么多资源去搞用户体验,去不停地调查需求,去考虑后期扩展等等。公司没那实力,自己也没必要给自己找罪受,只知道到期交项目拿钱,维护事,别人看着办。系统用个一两年,然后维护的人换了一批又一批,直到人们不耐烦了,骂了句:鸡窝。然后推倒重构,重新来,然后几个月时间,一个新系统赶出来,继续迎接着下一批人的批判,步了上一批人的后尘,然后循环下去。当我们一遍遍地叫嚣“别人做的什么玩意儿啊,垃圾”,当我们一遍遍数落“前辈”的不是的时候,当我们一遍遍地叫喧“用户体验”的时候,我们真的吸取他们教训了吗?(不要拍我啊)我们在批评别人的时候,自己真的做得足够好吗?当我们真正做的时候,是不是又走了别人的老路?你懂得。

程序员这条路,依然是条学习的路啊,在项目中,总是能看到别人喝自己的不足,发现那么多问题。我们可以抱怨做不出优秀的项目是因为环境不好,团队不好,公司资源不好,但抱怨的同时,一定要看看,你自己是不是足够好,写得代码是不是狗屎一样,如果是项目经理,你的技术和经验,对整个团队和项目的把控,是否在一个高水平上,和某些国际水准有多大差距。不要盲目地抱怨,抱怨地同时,请记住一步步提高自己。想要发出自己的声音,必须要到达那个层次。

还要知道,程序员这条路,绝不是单打独斗,逞个人英雄的路。你个人技术再怎么强,项目经验再怎么丰富,你也很难做好一个产品,管理好一个产品。必须要一个团队,一个技术强,项目经验丰富的学习型团队。不然,很难顺利地在做需求,写需求文档,画原型,需求评审,搞设计,打架构,写代码,和测试这条路上走下来,或者快速迭代,不恶心,按部就班地下来。

呼应一下开头,最近刚刚合作开发完毕业设计管理系统,属于教务系统的一个小的子系统,麻雀虽小,五脏俱全啊,就很彻底地遭遇了文章开头描述的情形。仅仅20来天,很容易想象我们需求和设计搞得怎么样,后期已经吐了又吐了,不幸中的万幸,让它跑起来了,跑得怎么样还得继续看。不到一个月就已经吐成这样了,可想而知,如果一个项目战线拉到以年为单位了,那岂不是成吐仙了,水平不够啊,接着学习吧。有同感的人,为了我们的饭碗和杯具,也努力提高自己吧。

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