1.术语和概念
术语
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说明
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备注
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Screen size(屏幕尺寸)
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指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸
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摩托罗拉milestone手机是3.7英寸
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Aspect Ratio(宽高比率)
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指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong
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Milestone是16:9,属于long
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Resolution(分辨率)
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和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数
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Milestone是854*480
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DPI(dot per inch)
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每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160
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可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的
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Density(密度)
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屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度,
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Density-independent pixel (dip)
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指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)
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2. DPI值计算
比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示
图1
Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252
3.手机屏幕的分类
3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示
图2
3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:
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Low density (120), ldpi
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Medium density (160), mdpi
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High density (240), hdpi
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Small screen
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QVGA (240x320)
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Normal screen
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WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432)
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HVGA (320x480)
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WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854)
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Large screen
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WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854)
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表1
3.3手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多
图3
从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机
4 UI设计
从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示
Icon Type
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Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities
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Low density screen (ldpi)
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Medium density screen (mdpi)
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High density screen (hdpi)
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Launcher
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36 x 36 px
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48 x 48 px
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72 x 72 px
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Menu
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36 x 36 px
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48 x 48 px
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72 x 72 px
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Status Bar
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24 x 24 px
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32 x 32 px
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48 x 48 px
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Tab
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24 x 24 px
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32 x 32 px
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48 x 48 px
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Dialog
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24 x 24 px
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32 x 32 px
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48 x 48 px
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List View
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24 x 24 px
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32 x 32 px
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48 x 48 px
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表2
5 如何做到自适应屏幕大小呢?
1)界面布局方面
需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)
2)图片资源方面
需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源
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