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利用Spring动态对Quartz定时任务管理
加上转载地址:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/03/28/2420515.html
本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState。
关于这两个方法,一些朋友可能在Android开发很少用到,但在有时候掌握其用法会帮我们起到比较好的效果。
1. 基本作用简介:
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。
在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。
例如,如果activity B启用后位于activity A的前端,在某个时刻activity A因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activity A时能通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。
2. onSaveInstanceState调用时机
先看Application Fundamentals上的一段话:
Android calls onSaveInstanceState() before the activitybecomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bothercalling it when the instance is actually being destroyed by a user action (suchas pressing the BACK key).
从这句话可以知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
A、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
B、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
C、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
D、从activity A中启动一个新的activity时。
E、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行,且也一定会执行onRestoreInstanceState。
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了你的activity的可能时,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。如果调用,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。(虽然测试时发现多数在onPause()前)
3. onRestoreInstanceState调用时机
onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 此也说明上二者,大多数情况下不成对被使用。
4. onSaveInstanceState()方法的默认实现
如果开发者没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity中各种UI控件的状态. android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法,因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 比如EditText控件会自动保存和恢复输入的数据,而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态.开发者只需要为这些控件指定一个唯一的ID(通过设置android:id属性即可), 剩余的事情就可以自动完成了.如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作.
由上所述, 如果开发者需要覆写onSaveInstanceState()方法, 一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现:super.onSaveInstanceState(outState).
5. 是否需要覆写onSaveInstanceState()方法
既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候需要覆写该方法呢?
如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法。onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等。 (见下例)。
由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操作应该放在onPause()中。若是永久性值,则在onPause()中保存;若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。
除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等。
另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法,如下:
7. 代码示例如下所示:
import android.app.Activity; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Activity { public static final int SECOND_ACTIVITY = 0; private String temp; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 从savedInstanceState中恢复数据, 如果没有数据需要恢复savedInstanceState为null if (savedInstanceState != null) { temp = savedInstanceState.getString("temp"); System.out.println("onCreate:temp = " + temp); } } public void onResume() { super.onResume(); temp = "xing"; System.out.println("onResume:temp = " + temp); // 切换屏幕方向会导致activity的摧毁和重建 if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); System.out.println("屏幕切换"); } } // 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法 @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("temp", temp); } }
需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存状态数据的. 比如用户按下BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用. 如果调用onSaveInstanceState()方法,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前.
@Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true); savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9); // etc. super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); } @Override public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); boolean myBoolean =savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean"); double myDouble =savedInstanceState.getDouble("myDouble"); }
Activity的数据保存
Activity启动后,由系统管理其生命周期。当系统内存不足时,可能会杀掉在后台运行的Activity,为了防止正在运行的Activity数据丢失,Activity提供了几个回调函数(如onPause(), onSaveInstanceState(Bundle)等),在系统杀掉Activity前,回调函数会被调用,因此,我们需要在这些回调函数中执行必要的操作保存数据,防止丢失。
Activity的数据可以划分为两类:实时数据和持久数据。实时数据是跟界面相关的数据,数据存在于内存中,例如EditText控件中的用户输入数据。持久数据是需要保存在SDCard或者手机flash上的。例如用户改写的一条数据库记录或者xml文件。根据Android的设计理念,实时数据在onSaveInstanceState(Bundle)保存,持久数据在onPause()保存。
onSaveInstanceState(Bundle)的默认实现会保存Activity中控件的状态(前提条件是控件有android:id属性,否则控件状态数据不会保存,所以你需要在Layout XML文件中为控件设置android:id属性)。一般情况下,你不需要重写onSaveInstanceState(),因此系统已经为你完成了必要的工作。如果你认为Activity有成员变量跟UI状态有关,你需要重写onSaveInstanceState(Bundle),同时,为了保证控件状态能够正确保存,在添加你的代码前,需要先调用父类的onSaveInstanceState(Bundle)方法。
onPause()用来保存持久数据,在Activity销毁前肯定会被调用。你也许会想,Android为什么要设计两个方法分别保存实时数据和持久数据。是否可以由一个方式完成这两件事情?例如:是否可以让onSaveInstanceState(Bundle)保存持久数据?答案是不行。因为onSaveInstanceState(Bundle)不是每次在Activity销毁前都被调用,使用onSaveInstanceState(Bundle)会造成数据丢失。当用户按下Back按键退出当前的Activity时,onSaveInstanceState(Bundle)不会调用,而onPause()会被调用。那是否可以让onPause()同时保存实时数据和持久数据?答案是可行的,但是不推荐这么做。一方面增加实现复杂度,另一方面Android已经提供了一种机制来保存实时数据,我们应该利用这种便利,不用重复造轮子。你也许还会问,为什么Android要同时设计两个方法,只提供onPause()不就行了?我想是让每个函数只做一件事情吧,这才是良好的设计。
什么时候需要onSaveInstanceState(Bundle)?
Activity正在运行,实时数据就不会丢失,如果Activity被系统销毁,利用onPause()可以保证Activity的持久数据不会丢失。Activity已经销毁,实时数据没有存在的价值了。这就引出一个问题,什么时候有必要保存实时数据?有这样的场景,用户手机屏幕是竖屏时,启动Activity,当用户将手机横过来时,Activity需要横向显示,同时用户已经输入的数据保持原样。系统对这一过程的处理是,先销毁Activity,然后以横向显示的方式重新启动Activity,在这个切换过程中,系统调用onSaveInstanceState(Bundle)保存实时数据,在Activity重新启动时,调用onRestoreInstanceState(Bundle)恢复已经保存起来的实时数据。这样给用户的感觉就是Activity很顺畅的从竖向显示切换到横向显示。
onSaveInstance(Bundle)与onPause()的区别
|
onSaveInstanceState(Bundle) |
onPause() |
保存的数据 |
实时数据(UI状态等) |
持久数据(数据库,xml等) |
按Back按键退出Activity |
不调用 |
调用 |
Activity从竖向切换到横向 |
调用 |
调用 |
Activity
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