- 浏览: 124461 次
- 性别:
- 来自: 深圳
文章分类
最新评论
接着上一篇说过的工厂方法,这节来谈一谈抽象工厂:
首先来看一个设计原则
依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。不能让高层组件依赖低层组件,而且,不管高层或低层组件,“两者”都应该依赖于抽象。
再回到比萨店:
使用工厂方法后,各地的比萨加盟店生意火爆,但也有些加盟店使用劣质原料,导致信誉下降。
现在我们要创建一个工厂来生产原料,这个工厂负责创建原料家族中的每一种原料。
先来为原料工厂定义一个接口
public interface PizzaIngredientFactory{ public Dough createDough(); public Sauce createSauce(); public Cheese createCheese(); public veggies[] createVeggiees(); public Pepperoni createPepperoni(); public Clams createClam(); }
接下来要做的是为每一个区域建立一个原料工厂
1,实现PizzaIngredientFactory接口。
2,实现一组原料供工厂使用,例如RedPeppers、ThickCrustDough,每个区域的原料都略有差异。
3,将这一切组织起来,将新的原料工厂整合进旧的PizzaStore中。
让我们来看看纽约原料工厂是怎么实现的
public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory{ public Dough createDough(){ return new ThinCrustDough(); } public Sauce createSauce(){ return new MarinaraSauce(); } public Veggies[] createVeggies(){ Veggies veggies[] = {new Garlic(),new Onion(),new Mushroom()}; return veggies; } public Pepproni createPepperoni(){ return new SlicedPepperoni(); } pubilc Clams createClam(){ return new FreshClams(); } }
定义Pizza基类,由子类实现prepare方法
package com.headfirst.chapter4; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public abstract class Pizza { String name; String dough; String sauce; Veggies veggies[]; Cheese cheese; Pepperoni pepperoni; Clam clam; abstract void prepare(); void bake(){ System.out.println("Bake for 25 minutes at 350 "); } void cut(){ System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices "); } void box(){ System.out.println("Place pizza in offical PizzaStore box"); System.out.println(); } public String getName(){ return name; } }
我们来实现一个CheesePizza类,它继承Pizza基类
NYCheesePizza和ChicagoCheesePizzao类相似,唯一的不同是使用区域性的原料。比萨的做法都一样。
public class CheesePizza(){ PizzaIngredientFacotry ingredientFactory; public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){ this.ingredientFactory = ingredientFactory; } void prepare(){ System.out.println("Prepareing "+name); dough = ingredientFactory.createDough(); sauce = ingredientFactory.createSauce(); cheese = ingredientFactory.createCheese(); } }
也来看看ClamPizza(蛤蜊比萨)
public class ClamPizza(){ PizzaIngredientFacotry ingredientFactory; public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){ this.ingredientFactory = ingredientFactory; } void prepare(){ System.out.println("Prepareing "+name); dough = ingredientFactory.createDough(); sauce = ingredientFactory.createSauce(); cheese = ingredientFactory.createCheese(); clam = ingredientFactory.createClam(); } }
再回到比萨店,在纽约比萨店里使用纽约原料工厂。
pubic class NYPizzaStore extends PizzaStore{ public Pizza createPizza(String item){ PizzaIngredientFactory factory = new NYPizzaIngredientFactory(); Pizza pizza = null; if(item.equals("cheese")){ pizza = new CheesePizza(factory); }else if(item.equals("clam")){ pizza = new ClamPizza(factory); } return pizza; } }
抽象工厂的定义:
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
工厂方法与抽象工厂的区别:
两个工厂都是负责创建对象,工厂方法是使用继承抽象方法,这意味着利用工厂方法创建对象,需要扩展一个类,并覆盖它的工厂方法。
抽象工厂负责创建一个产吕家族的抽象类型,这个类型的子类定义了产品被产生的方法。要想使用这个工厂必须先实例化它。然后将它传入
一些针对抽象类型所写的代码中。
它们两个的区别是:抽象工厂需要一个大的接口,因为它是用来创建整个产品家族的(比如,从多原料,每个原料都是一个对象,那么一次就要生产多个对象),
而工厂方法只是创建一个产品,所以根本不需要一个大的接口,只需要一个方法就可以了。
抽象工厂的具体工厂一般使用工厂方法来创建它们的产品,
发表评论
-
模板方法模式(Head first)
2012-06-06 22:46 1249有人爱喝茶,有人爱喝 ... -
适配器与外观(Facade)模式(Head First版)
2012-06-02 17:45 1151适配器模式:将一个类 ... -
命令模式(Head First版)
2012-05-31 01:01 1046用命令模式实现这样一个需求: 有个按钮,将一盏电灯的开和关动 ... -
设计模式:装饰模式(Head First版)
2012-05-28 23:50 879装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若到扩展功能,装饰者提供 ... -
观察者模式(Head First版)
2012-05-27 00:43 954观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改 ... -
单例模式(Head First版)
2012-05-23 20:29 838单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 ... -
工厂模式:工厂方法
2012-05-23 00:12 793还是利用比萨店的例子,我们来看看一般工厂模式: 如果比萨店有 ... -
工厂模式:简单工厂
2012-05-22 21:11 690为什么要使用工厂模式 ... -
设计模式:代理模式
2011-09-21 11:20 7031,抽象角色 package com ... -
设计模式:工厂模式
2011-09-18 14:27 657代码示例: 定义一个Perso ... -
设计模式:单例模式
2011-08-23 16:54 40单例模式(Singleton):表示一个类只会生成唯一的一个对 ... -
设计模式:策略模式
2011-08-16 23:02 849策略模式在集合类的Comparator中大量应用 ... -
设计模式:装饰模式
2011-08-04 00:31 801JAVA 的IO模块如果不使用装 ...
相关推荐
工厂模式分为三种主要类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 1. **简单工厂模式** 简单工厂模式是最简单的工厂模式实现,它提供一个静态方法或者类来创建对象,这个类通常被称为“工厂”。用户只需要...
在这个压缩包中,包含了三种工厂模式的C++实现:简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式。让我们一一探讨这些模式。 1. 简单工厂模式: 简单工厂模式是一种静态工厂方法,它提供一个公共的工厂类来创建对象。...
在软件设计模式中,工厂模式是一组非常基础且实用的设计模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都是为了解决对象创建的问题,通过封装对象的创建过程,使得代码更加灵活,易于扩展和维护...
通过抽象工厂模式的静态建模,我们可以看到客户通过抽象工厂接口请求产品,而具体的工厂负责生产具体的产品。 在实现抽象工厂模式时,我们首先需要定义抽象食物以及食物接口。然后,我们需要创建不同食物的抽象基类...
在抽象工厂模式中,每个抽象产品都对应一个抽象工厂,而每个具体工厂都能创建属于同一产品族的所有产品。这有助于将产品族的创建逻辑封装在一起,但新增产品族时需要修改抽象工厂接口,违反了开闭原则。
深入理解Python设计模式:抽象工厂模式实践与应用
工厂模式和抽象工厂模式是两种常用的创建型设计模式,它们在Java中有着广泛的应用。本文将详细探讨这两种模式的区别,并提供代码示例来加深理解。 工厂模式和抽象工厂模式都是创建型设计模式,它们提供了代码解耦和...
工厂方法模式和抽象工厂模式是两种常见的设计模式,它们都属于创建型模式,用于解决对象的创建问题。在软件设计中,这两种模式都是用来隔离对象的创建和使用,以提高系统的灵活性和可扩展性。 首先,工厂方法模式的...
**抽象工厂模式**是软件设计模式中的一种创建型模式,主要用在需要创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类时。这个模式的关键在于提供了一个接口,允许客户端在不关心产品具体实现的情况下创建多个...
抽象工厂模式由以下几个角色组成: 抽象工厂(AbstractFactory):定义了一组创建产品的抽象方法。 具体工厂(ConcreteFactory):实现了抽象工厂定义的抽象方法,用于创建具体产品的实例。 抽象产品...
在手机加工厂的案例中,类图可以描绘出抽象工厂、具体工厂、手机产品类以及各种策略类之间的关系,帮助开发者更好地理解和设计系统。 综上所述,抽象工厂模式用于创建品牌相关的手机生产线,工厂方法模式细化到具体...
"抽象工厂"模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。在C#中,我们可以利用抽象工厂模式来实现跨平台、跨环境的对象创建。 抽象工厂模式的核心思想...
本篇文章将对三种主要的工厂模式:简单工厂、工厂方法和抽象工厂进行深入的对比和总结。 **简单工厂模式** 是最基础的工厂模式形式,它提供一个静态方法或类来创建对象。在这个模式中,工厂是负责创建对象的中心...
在软件设计模式中,工厂方法模式(Factory Method Pattern)和抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是两种常用的创建型设计模式,它们都属于“工厂”家族,但有着不同的应用场景和目标。 工厂方法模式的核心...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象集合的接口,而无需指定具体的类。这种模式允许系统独立于如何创建、组合和表示产品对象的细节进行设计,为产品族(一组相关或相互依赖的对象)提供...
设计模式 - 抽象工厂模式 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一组相关或相互依赖的对象,而不需要指定具体的类。该模式允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际...
抽象工厂模式通常由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品组成。通过切换具体工厂实现类,可以改变整个族群。 工厂方法模式:它将对象的创建延迟到子类中进行。由子类决定具体实例化哪个类。通过切换具体工厂的...
- **封装性**:抽象工厂模式封装了产品创建的细节,客户端只需要与抽象工厂交互,无需关心具体实现。 - **灵活性**:当需要添加新的产品族或修改现有产品族时,只需添加或修改具体工厂,不会影响到其他部分的代码。 ...
java设计模式 抽象工厂模式详解 一张图让你彻底明白抽象工厂模式
Android之大话设计模式——:抽象工厂模式借鉴.pdf