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C++_语言中的战斗机_static_用法总结_笔记

 
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C++_语言中的战斗机_static_用法总结_笔记

 

    static的全部用法学习总结
    要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
    int a;
    string s;
    其实就是:
    auto int a;
    auto string s;
    而static变量的声明是:
    static int a;
    static string s;
    这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
    对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
    void func()
    {
    int a;
    static int b;
    }
    每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!

 

    static的全部用法:

    1.类的静态成员:
    class A
    {
    private:
    static int s_value;
    };
    在cpp中必须对它进行初始化:
    int A::s_value = 0;// 注意,这里没有static的修饰!
    类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_value的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
    类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
    2.类的静态函数:
    class A
    {
    private:
    static void func(int value);
    };
    实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;

    类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);
    静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;

    3.只在cpp内有效的全局变量:
    在cpp文件的全局范围内声明:
    static int g_value = 0;
    这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
    如果不使用static声明全局变量:
    int g_value = 0;
    那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
    如果在一个头文件中声明:
    static int g_vaule = 0;
    那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
    这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
    extern int g_value;   // 注意,不要初始化值!
    然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
    int g_value = 0;   // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
    然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;
    4.只在cpp内有效的全局函数:
    在cpp内声明:
    static void func();
    函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!

 

        5. c++中如何实现全局共享变量值

#1 在任意的文件首部全局的位置声明一个全局的extern值,例如在a.h中:extern int my_age;#注意没有初始化

#2 在任意的文件中都可以来初始化这个值,例如在文件b.cpp中初始化:int my_age = 29; #注意没有extern,有int

#3 在其他地方都可以去用这个值了,例如在c.cpp中使用:int my_mother_age = my_age + 25; 

 

 

这几天又重新看了看c语言中关于所说的全局变量的细节。

补充一下,上面的第5点:

c++中关于全局变量基本和c中是一样的。 使用起来和上面说的步骤差不多。但从原理来看,上面说的有点儿本末倒置,别被误导了,以为extern是声明全局变量的语法呢。

 

本来的步骤是:

#1 先有一个全局变量

#2 另外一个地方如果要使用,需要用extern 声明一下

 

上面第5点的做法,是把extern放在了公共的.h文件中,这样只要引用这个文件的地方,就都引用了extern这句话里的变量,也就可以访问到全局变量了。

 

从实践经验来看,如果必须有全局的这些变量,最好把全局变量的初始化放入到对应的.cpp文件中,这样也好找好管理。

另外可以考虑用单例的方式。

 

参考:http://c.chinaitlab.com/basic/847872.html

 

 

====完毕====

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