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wetcotton
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[转]Android Audio简述

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转自:http://vaero.blog.51cto.com/4350852/834880

Android Audio简述
         简单点MediaPlayer,复杂点……不会啊T^T,怎么办!

一、MediaPlayer

         在package android.media包内,MediaPlayer的API说明得很详细了^^。摘张图过来:

         另外,在其Valid and invalid states一节中列了张表格,详细的描述了MediaPlayer各方法在各状态下是否有效。(就不摘过来了^^)

二、音乐播放器
         MediaPlayer控制音乐文件播放的简易实现,就是控制上图的流程^^。

1)播放控制接口
         定义了播放器基本模式、状态及控制操作方法。


    public interface IPlayer { 
     
        // 播放模式 
        enum PlayMode { 
            ONCE, CYCLE 
        } 
     
        // 播放状态 
        enum Status { 
            PLAYING, STOPPED, PAUSING 
        }; 
     
        // 获得当前播放模式 
        PlayMode getMode(); 
     
        // 设置当前播放模式 
        void setMode(PlayMode mode); 
     
        // 获得当前播放状态 
        Status getStatus(); 
     
        // 指向上一首音乐 
        File prev(); 
     
        // 指向下一首音乐 
        File next(); 
     
        // 播放当前音乐 
        boolean play(); 
     
        // 暂停当前音乐 
        boolean pause(); 
     
        // 恢复播放音乐 
        boolean resume(); 
     
        // 停止当前音乐 
        boolean stop(); 
     
        // 释放资源 
        void release(); 
     
    } 



2)文件列表控件
         自定义的ListView控件,主要实现功能如下:
         1. 异步搜索/mnt/sdcard/music/目录下所有mp3文件
         2. 以自定义适配器方式,使得选中的Item保持高亮背景色

3)文件列表播放器
         用MediaPlayer实现了IPlayer播放控制接口。


   public class FileListViewPlayer implements IPlayer, 
            AdapterView.OnItemClickListener { 
     
        private MediaPlayer mMediaPlayer; // MediaPlayer对象 
        private FileListView mFileListView; // FileListView组件 
        private ArrayList<File> musicFileList; // 音乐文件列表 
        private int index = 0; // 当前索引 
        private PlayMode mPlayMode = PlayMode.CYCLE; // 播放模式 
        private Status mStatus = Status.STOPPED; // 播放状态 
     
        private OnMusicClickListener listener; // 音乐文件点击监听 
     
        // 音乐点击事件监听接口 
        public interface OnMusicClickListener { 
            // 返回true及时播放,false则不及时播放 
            boolean onMusicClick(File musicFile); 
        } 
     
        public FileListViewPlayer(FileListView fileListView) { 
            this.mFileListView = fileListView; 
            fileListView.setOnItemClickListener(this); // 设置Item点击时间监听 
            mMediaPlayer = new MediaPlayer(); // 创建MediaPlayer对象 
        } 
     
        // 是否有音乐 
        private boolean hasMusic() { 
            musicFileList = mFileListView.getMusicFileList(); 
            return (null != musicFileList && musicFileList.size() >= 1); 
        } 
     
        // 选中某项&设置索引 
        private void setSelection(int position) { 
            mFileListView.setSelectItem(position); // 选中position 
            index = position; // 指向position 
        } 
     
        @Override 
        public PlayMode getMode() { 
            return mPlayMode; 
        } 
     
        @Override 
        public void setMode(PlayMode mode) { 
            this.mPlayMode = mode; 
        } 
     
        @Override 
        public Status getStatus() { 
            return mStatus; 
        } 
     
        @Override 
        public File prev() { 
            if (hasMusic()) { 
                int location = index - 1 >= 0 ? index - 1 
                        : musicFileList.size() - 1; 
                setSelection(location); 
                return musicFileList.get(location); 
            } 
            return null; 
        } 
     
        @Override 
        public File next() { 
            if (hasMusic()) { 
                int location = index + 1 < musicFileList.size() ? index + 1 : 0; 
                setSelection(location); 
                return musicFileList.get(location); 
            } 
            return null; 
        } 
     
        @Override 
        public boolean play() { 
            if (mStatus != Status.STOPPED || !hasMusic()) { 
                return false; 
            } 
            try { 
                mMediaPlayer.reset(); 
                mMediaPlayer.setDataSource(musicFileList.get(index).toString()); 
                mMediaPlayer.prepare(); 
                mMediaPlayer.start(); 
                // 如果是顺序循环播放 
                if (mPlayMode == PlayMode.CYCLE) { 
                    mMediaPlayer 
                            .setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { 
                                @Override 
                                public void onCompletion(MediaPlayer mp) { 
                                    stop(); // 停止 
                                    next(); // 下首 
                                    play(); // 播放 
                                } 
                            }); 
                } 
                mStatus = Status.PLAYING; 
                return true; 
            } catch (Exception e) { 
                e.printStackTrace(); 
            } 
            return false; 
        } 
     
        @Override 
        public boolean pause() { 
            if (mStatus != Status.PLAYING) { 
                return false; 
            } 
            mMediaPlayer.pause(); 
            mStatus = Status.PAUSING; 
            return true; 
        } 
     
        @Override 
        public boolean resume() { 
            if (mStatus != Status.PAUSING) { 
                return false; 
            } 
            mMediaPlayer.start(); 
            mStatus = Status.PLAYING; 
            return true; 
        } 
     
        @Override 
        public boolean stop() { 
            if (mStatus != Status.STOPPED) { 
                mMediaPlayer.stop(); 
                mStatus = Status.STOPPED; 
                return true; 
            } 
            return false; 
        } 
     
        @Override 
        public void release() { 
            stop(); 
            mMediaPlayer.release(); 
            mMediaPlayer = null; 
        } 
     
        @Override 
        public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, 
                long id) { 
            setSelection(position); 
            if (null != listener && hasMusic()) { 
                if (listener.onMusicClick(musicFileList.get(position))) { 
                    stop(); // 停止 
                    play(); // 播放 
                } 
            } 
        } 
     
        public void setOnMusicClickListener(OnMusicClickListener listener) { 
            this.listener = listener; 
        } 
     
    } 



4)播放器活动
         界面上各点击事件与播放控制接口结合。

5)其他设置(样例中未写==)
5.1)播放进度
         使用MediaPlayer提供了如下3个方法即可:

         1. getDuration():获得总持续时间(毫秒)
                   {Idle, Initialized, Error}状态时,该方法无效。

         2. getCurrentPosition():获得当前播放位置(毫秒)
                   {Error}状态时,该方法无效。

         3. seekTo(int msec):跳至指定的时间位置(毫秒)

                   {Idle, Initialized, Stopped, Error}状态时,该方法无效。

5.2)音量控制

         使用AudioManager的setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)方法。第一个参数设置为AudioManager.STREAM_MUSIC,即为音乐音量。

三、其他音频类

         一样是在package android.media包内,还有好几个以Player后缀结束的类呢T^T。没用过,也不多作介绍了。
         这节呢,主要是想介绍下SoundPool,以及它与MediaPlayer的利弊及使用场合。

1)利弊及场合
         MediaPlayer资源占用多、延迟长、不支持多个音频同时播放。在快速连续播放音效时,尤其会感受到。而SoundPool则不同,占用少、延迟短、支持多音频播放。因为其限制最大只能申请1M的内存,也就意味着是用于播放音频片断的。
         总结就是,MediaPlayer播放长音乐,SoundPool播放短音效==。

2)SoundPool注意点
1. 音效文件不易过大(限制1M内存)
         如果音效文件过大而没有载入完成,调用play()可能会产生严重的后果。当然可以用SoundPool.OnLoadCompleteListener来判断是否载入完成。
2. pause&stop方法建议不轻易使用
         有时会使你程序莫名终止。也有反映不会立即终止,而是等缓冲区播放完,会多一秒。
3. 音频格式建议使用OGG格式。
         说是WAV在音效播放间隔较短的情况下会出现异常关闭的情况。另外说是,目前只对16位的WAV支持较好。(目前不知道指什么时候==)

         参考自网络,未亲自证实,尽量避免就行了^^。

3)SoundPool的使用
         SoundPool基本的播放控制方法。方法的详细说明都在注释了^^。


 
  public class SoundPoolActivity extends Activity implements 
            SoundPool.OnLoadCompleteListener { 
     
        private static final int SOUND_BASE = 0; 
        private static final int SOUND_THUNDER = SOUND_BASE + 1; 
        private static final int SOUND_NIGHTINGALE = SOUND_BASE + 2; 
     
        private SoundPool mSoundPool; // SoundPool对象 
        private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap; 
     
        @Override 
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
            super.onCreate(savedInstanceState); 
            setContentView(R.layout.audio_pool); 
            initSounds(); // 初始化SoundPool 
        } 
     
        // 初始化SoundPool 
        private void initSounds() { 
            /* 
             * SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 
             *  
             * maxStreams:同时播放的流的最大数量 
             * streamType:流的类型(AudioManager类中描述的)。例如:游戏应用一般使用STREAM_MUSIC 
             * srcQuality:采样率转化质量。当前无效果,使用0作为默认值 
             */ 
            mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); 
            /* 
             * Android 2.2(API 8及以上)才有这接口== 
             */ 
            mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(this); 
            soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>(); 
            /* 
             * load()有四种方法,如下: 
             *  
             * 1)int load(Context context, int resId, int priority) 
             *     从APK资源载入(一般在res/raw目录下) 
             * 2)int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) 
             *     从FileDescriptor对象载入 
             * 3)int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) 
             *     从Asset对象载入 
             * 4)int load(String path, int priority) 
             *     从完整文件路径名载入 
             *  
             * 最后priority参数为优先级,播放多文件时处理用。 
             */ 
            soundPoolMap 
                    .put(SOUND_THUNDER, mSoundPool.load(this, R.raw.thunder, 1)); 
            soundPoolMap.put(SOUND_NIGHTINGALE, 
                    mSoundPool.load(this, R.raw.nightingale, 2)); 
        } 
     
        // 雷声 
        public void bird(View v) { 
            /* 
             * play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) 
             *  
             * soundID:load()方法返回的int值 
             * leftVolume:左音量。范围=[0.0,1.0] 
             * rightVolume:右音量。范围=[0.0,1.0] 
             * priority:优先级。最低=0 
             * loop:循环次数。不循环=0;永远循环=-1 
             * rate:速率。正常=1;范围=[0.5,2.0] 
             */ 
            mSoundPool.play(soundPoolMap.get(SOUND_THUNDER), 1, 1, 0, 0, 1); 
        } 
     
        // 雷声+夜莺 
        public void mix(View v) { 
            mSoundPool.play(soundPoolMap.get(SOUND_THUNDER), 1, 1, 0, 0, 1); 
            mSoundPool.play(soundPoolMap.get(SOUND_NIGHTINGALE), 1, 1, 0, 0, 1); 
        } 
     
        @Override 
        public void onBackPressed() { 
            super.onBackPressed(); 
            mSoundPool.release(); 
        } 
     
        @Override 
        public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) { 
            // Log.d("TAG", "==" + sampleId + "=="); 
        } 
     
    } 



四、MediaRecorder
         在Camera摄像里,MediaRecorder用来录制视频了。这里是介绍录制音频了^^。好吧,再摘张图过来(真心觉着看看API就好了,可以把我忽视==):


五、简易录音机
         简易的录音机,就是能录音和回放一下的那种==。

1)录音机对象
         录音机的简单实现。MediaRecorder控制录音、MediaPlayer用于播放,设置了其各个阶段状态。


 
  public class Recorder implements OnCompletionListener, OnErrorListener { 
     
        // 录音机状态 
        public enum Status { 
            IDLE, RECORDING, PLAYING 
        } 
     
        // 当前状态 
        private Status mStatus = Status.IDLE; 
     
        // 媒体录制对象 
        private MediaRecorder mRecorder = null; 
        // 媒体播放对象 
        private MediaPlayer mPlayer = null; 
        // 录制的文件 
        File mSampleFile = null; 
        // 录音或播放开始时间 
        long mSampleStart = 0; 
     
        private OnRecorderListener listener; // 播放器接口 
     
        public interface OnRecorderListener { 
            void error(); 
     
            void playOver(); 
        } 
     
        // 返回录音机状态 
        public Status getStatus() { 
            return mStatus; 
        } 
     
        // 是否录过音 
        public boolean isRecorded() { 
            return mSampleFile != null; 
        } 
     
        // 返回时间进度(秒) 
        public int progress() { 
            if (mStatus == Status.RECORDING || mStatus == Status.PLAYING) 
                return (int) ((System.currentTimeMillis() - mSampleStart) / 1000); 
            return 0; 
        } 
     
        // 开始录音 
        public void startRecording() { 
            stop(); // 停止 
            if (mSampleFile == null) { 
                // 创建文件,以createTempFile方式避免覆盖 
                try { 
                    File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() 
                            + "/AndroidMedia/"); 
                    if (!dir.exists()) { 
                        dir.mkdirs(); 
                    } 
                    mSampleFile = File.createTempFile("join_", ".3gpp", dir); 
                } catch (IOException e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                    return; 
                } 
            } 
            mRecorder = new MediaRecorder(); // 创建MediaRecorder对象 
            mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); // 设置音频信号源:麦克风 
            mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP); // 设置输出格式 
            mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); // 设置音频编码器 
            mRecorder.setOutputFile(mSampleFile.getAbsolutePath()); // 设置输出文件 
            try { 
                mRecorder.prepare(); // 准备录音 
            } catch (Exception e) { 
                mRecorder.reset(); // 重置空闲 
                mRecorder.release(); // 释放资源 
                mRecorder = null; // 重置为null 
                return; // 返回 
            } 
            try { 
                mRecorder.start(); // 开启录音 
            } catch (RuntimeException e) { 
                // 可能开启不了,如果是来电的话,可以如下判断: 
                // AudioManager.getMode() == MODE_IN_CALL || MODE_IN_COMMUNICATION 
                mRecorder.reset(); // 重置空闲 
                mRecorder.release(); // 释放资源 
                mRecorder = null; // 重置为null 
                return; // 返回 
            } 
            mSampleStart = System.currentTimeMillis(); // 初始化开始时间 
            mStatus = Status.RECORDING; // 设置录音状态 
        } 
     
        // 停止录音 
        public void stopRecording() { 
            if (mRecorder == null) 
                return; 
            mRecorder.stop(); // 停止录音 
            mRecorder.release(); // 释放资源 
            mRecorder = null; // 重置为null 
            mStatus = Status.IDLE; // 设为空闲状态 
        } 
     
        // 开始录音 
        public void startPlayback() { 
            stop(); // 停止 
            mPlayer = new MediaPlayer(); // 创建MediaPlayer对象 
            try { 
                mPlayer.setDataSource(mSampleFile.getAbsolutePath()); // 设置数据资源路径 
                mPlayer.setOnCompletionListener(this); // 设置完成监听接口 
                mPlayer.setOnErrorListener(this); // 设置错误监听接口 
                mPlayer.prepare(); // 准备 
                mPlayer.start(); // 播放 
            } catch (Exception e) { 
                mPlayer = null; // 重置为null 
                return; 
            } 
            mSampleStart = System.currentTimeMillis(); // 初始化开始时间 
            mStatus = Status.PLAYING; // 设置录音状态 
        } 
     
        // 停止录音 
        public void stopPlayback() { 
            if (mPlayer == null) 
                return; 
            mPlayer.stop(); // 停止播放 
            mPlayer.release(); // 释放资源 
            mPlayer = null; // 重置为null 
            mStatus = Status.IDLE; // 设为空闲状态 
        } 
     
        // 停止操作  
        public void stop() { 
            stopRecording(); 
            stopPlayback(); 
        } 
     
        @Override 
        public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { 
            stop(); // 停止 
            if (null != listener) { 
                listener.error(); 
            } 
            return true; 
        } 
     
        @Override 
        public void onCompletion(MediaPlayer mp) { 
            stop(); // 停止 
            if (null != listener) { 
                listener.playOver(); 
            } 
        } 
     
        // 设置播放器接口 
        public void setOnRecorderListener(OnRecorderListener listener) { 
            this.listener = listener; 
        } 
     
    } 



2)录音机活动
         录音机控制界面。进行录音&播放控制,并显示有时间。

3)其他设置(样例中未写)
         MediaRecorder的getMaxAmplitude()可以获得音频资源的最大振幅,可以用于展示下录音时的波幅线条?
         增加设置文件大小限制或物体空间限制,提示剩余时间。物理空间可以用package android.os包内的StatFs类。StatFs是Unix statfs()的一个包装,用于检索文件系统空间的整体信息。在之前Camera摄像的CameraVideoActivity内稍带用了下的^^。
         当然,这些功能在系统自带的录音机里都有实现了的,直接可以用==。

六、后记
1)扩展内容
1.1)android获取多媒体信息之音频文件
                http://hi.baidu.com/shiwl111/blog/item/98b42ed041ea7c2d960a16d8.html

1.2)RandomMusicPlayer:Service方式如何进行音乐播放控制(官方例子)
                http://developer.android.com/resources/samples/RandomMusicPlayer/index.html

1.3)Jamendo:一款开源在线音乐播放器

         Google Code:http://code.google.com/p/jamendo/
         源码分析系列:http://blog.csdn.net/gaomatrix/article/category/900092

2)模块概览
2.1)Audio MediaPlayer


2.2)Audio SoundPool


2.3)Audio MeidaRecorder

Audio MeidaRecorder

3)运行效果
3.1)音乐播放器

Audio MeidaRecorder

3.2)SoundPool

Audio MeidaRecorder

3.3)简单录音机

Audio MeidaRecorder



本文出自 “-_--___---_-” 博客,请务必保留此出处http://vaero.blog.51cto.com/4350852/834880
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