- 浏览: 458334 次
- 性别:
- 来自: 广州
文章分类
- 全部博客 (538)
- C/C++ Primer (69)
- Objective-C Primer (102)
- Python Primer (19)
- JavaScript Primer (1)
- Java Primer (37)
- PHP Primer (17)
- 泛 Linux (37)
- Shell Script (21)
- APUE (21)
- UNP__1&2 (19)
- NetWork (7)
- Oracle周边 (38)
- Mysql里边 (6)
- Windows技 (9)
- 简单算法 & 数据结构 (14)
- 设计模式 (6)
- GTK历程 (12)
- 工具使用 (25)
- 杂事 (23)
- 一些概念 (17)
- Web方面 (10)
- myCodeTools (9)
- ^未 竟$ (13)
- 硬件通信 (2)
- Games (1)
最新评论
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503
CCSpeed实现CCAnimate动画变速动作
CCSpeed实现CCAnimate动画变速动作
发表评论
-
float equal
2013-05-23 18:21 819- (BOOL)floatA:(float)f1 equalB ... -
Coding Guidelines for Cocoa
2013-05-17 16:53 666参考: https://developer.apple.com ... -
Cell
2013-05-16 14:32 788- (void)tableView:(UITableView ... -
Object-C编程规范
2013-05-15 10:49 7351.参考苹果的文档 “Coding Guidelines fo ... -
MacPorts
2013-02-28 18:12 613http://blog.csdn.net/lynjay/art ... -
KVC/KVO 监听对象属性变化
2013-01-10 23:09 7401http://blog.csdn.net/a6472953/a ... -
ios Associative 扩展属性
2013-01-08 16:45 1537@dynamic和@synthesize http://blo ... -
ObjC Dynamic
2013-01-08 15:21 773原文:http://www.onevcat.com/2012/ ... -
UITableView & UITextField
2012-11-08 00:35 835keyboard event ---------------- ... -
UIWebView
2012-10-24 11:06 744http://hi.baidu.com/wei_1123/it ... -
Device orientation
2012-10-15 16:20 746- (BOOL)shouldAutorotateToInter ... -
system notification
2012-10-12 15:22 626for UIApplication These notifi ... -
NSZombies
2012-08-09 08:51 667NSZombies搞定EXC_BAD_ACCESS http: ... -
Quartz 2D Programming Guide
2012-07-17 00:51 594Quartz 2D 内容不少啊 Graphics Trans ... -
NSCache
2012-07-12 14:25 755http://thenewself.blog.163.com/ ... -
NSCoding
2012-07-12 13:39 959@protocol NSCoding - (void ... -
分析 crash 报告的方法
2012-07-12 01:15 584http://blog.csdn.net/toss156/ar ... -
Multi-touch
2012-07-11 23:33 725智能与灵活与工作量>_< http://www.o ... -
iOS的多核编程和内存管理
2012-07-11 18:14 716http://anxonli.iteye.com/blog/1 ... -
NSCopying
2012-07-10 15:54 519http://www.apple.com.cn/develop ...
相关推荐
6. 变速动作:如EaseSpeed,调整动作的速度,实现速度变化的效果。 三、速度变化动作(EaseSpeed) EaseSpeed动作用于动态改变另一个动作的速度。它接受一个基础动作作为参数,并根据指定的速度因子(speed)来加速...
变速齿轮是一种电脑软件工具,主要用于改变游戏或其他应用程序的运行速度,从而实现快进或慢动作的效果。这个工具在游戏测试、教程制作或者对特定软件功能进行深入研究时非常有用。在本文中,我们将深入探讨变速齿轮...
10. **用户体验**:虽然变速工具可以提供便利,但过度使用可能会影响用户体验,比如游戏中的动作过快可能使玩家难以适应,失去游戏乐趣。 总的来说,变速工具是IT领域中一个实用但又需要谨慎使用的工具,它可以帮助...
变速齿轮是一种程序,它允许用户改变游戏或应用程序的运行速度,从而实现慢动作或快进效果。在IT领域,变速齿轮通常用在游戏调试、学习软件功能或者测试中,以便更深入地理解程序的运行机制。易语言是一种中文编程...
Cheat Engine通常是一个用于修改单机游戏的开源工具,允许用户调整游戏速度,实现快进或者慢动作效果,甚至进行其他内存调试操作。在这里,“DLL”是动态链接库的缩写,它是Windows操作系统中的一种可执行代码形式,...
在快节奏游戏中,玩家可以将其调慢,便于观察敌人的动作和战术布局;而在需要快速反应的游戏场景中,提高游戏速度则能帮助玩家节省时间,提升游戏效率。此外,对于一些需要长时间肝任务或升级的游戏,变速齿轮也能...
变速精灵,又称兄弟变速器,是一款专为游戏和应用程序设计的实用工具,它允许用户调整程序的运行速度,从而实现游戏的加速或者慢动作效果。这个软件的核心功能是改变系统时钟频率,使得运行中的软件在感知到的时间流...
它可以加快游戏速度,使角色移动、攻击等动作更快,让玩家能在短时间内完成更多操作;也可以减慢游戏,使玩家有更多时间来反应和决策,尤其是在快节奏或者高难度的游戏环境中。 描述中提到的“快慢皆可”意味着这款...
3. **变速手柄**:用于手动操作变速动作,包括山地车上的转把、指拨、双控手柄,以及公路车上常见的手变(STI双控手柄)和指拨。 4. **前链轮(牙盘)**:安装在自行车前部,通过脚踏板驱动。 5. **后链轮(飞轮)**...
相反,如果设置为0.5倍速,游戏则会变慢,仿佛是在慢动作播放。 在单机游戏中,变速齿轮常常用于解决一些问题。例如,某些策略游戏或模拟游戏可能有很长的等待时间,玩家可以使用变速齿轮快速跳过这些无趣的阶段。...
在电影制作过程中,经常需要调整原声带的播放速度以匹配画面动作,此时保持音调不变显得尤为重要。 #### 四、总结 综上所述,变调不变速和变速不变调技术在语音信号处理领域占据着极其重要的地位。通过不断的研究和...
变速齿轮是一种软件工具,主要用于改变计算机上运行的游戏或其他应用程序的速度,从而实现快进或慢动作效果。这种技术在游戏测试、学习游戏操作或者分析程序运行过程时非常有用。变速齿轮通过修改系统时间间隔来达到...
在软件领域,变速齿轮是一种技术性的工具,它通过修改程序执行的速度,使得用户可以在快节奏或慢动作之间自由切换。这种技术通常基于时间缩放原理,能够对程序的时钟周期进行调整,从而实现速度的增减。在“无广告...
例如,将速度设置为1.2倍,程序将比正常情况下快20%运行,这对于测试、调试或者延长游戏体验(如慢动作效果)非常有用。 使用变速齿轮时,需要注意以下几点: 1. 兼容性:并非所有程序都支持速度改变,某些程序可能...
变速齿轮是一种在游戏环境中广泛应用的工具,主要用于调整游戏的运行速度,从而实现各种目的,比如加快游戏进程、减慢敌人动作、更容易地进行游戏攻略等。这个“变速齿轮0.4”版本可能是针对某一特定游戏或一系列...
变速齿轮T-v451是一款历史悠久的软件工具,主要用于改变计算机上运行的游戏或应用程序的速度,让用户可以自由调整游戏速度,实现快速升级、慢动作演示等功能。这款软件在早期的PC游戏中非常流行,尤其是在那些没有...
在AE CS4中,这种功能对于创造慢动作、快进效果或者调整项目节奏至关重要。默认情况下,AE提供了一些基本的变速工具,但它们可能无法满足复杂的变速需求,比如保持画面清晰度或避免时间拉伸导致的视觉失真。 这就...
执行元件,如电磁阀,根据ECU的指令执行具体的控制动作,确保变速器的换挡逻辑符合驾驶需求。在故障情况下,如果电控系统部分或全部失效,变速器会进入紧急模式,仅提供1、3、R挡,以保障基本的驾驶功能。 传统的...
在游戏领域,它可以用来调整游戏的快慢,帮助玩家更好地控制游戏节奏,例如在策略游戏中快速推进时间或在动作游戏中减缓敌人动作。在学习或测试环境中,它可以帮助用户快速过完教程或重复某个过程。对于网页应用,...
4. **液压系统**:自动变速器内部的液压系统用于传递动力,控制执行机构的动作。 5. **换挡控制策略**:不同的车辆和品牌可能会有不同的换挡策略,例如运动模式、经济模式等,以适应不同的驾驶需求。 学习电子控制...