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san_yun
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java 线程小结

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  • java
 
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1, 为什么wait与notify之前必须要加synchronized?

答案其实很简单,也是为了防止等待-通知机制出现race condition

为什么会出现race condition ?
答: 对象在被wait之前已经被另一线程notify , 之后的wait 会永久停止,并导致deadlock(死锁)

理想情况:
1, 第一个线程判断该对象是否要wait
2, 第一个线程将对象wait
3, 第二个线程再将对象notify

实际情况
1, 第一个线程判断该对象是否要wait
2, 第二个线程将对象notify
3, 第一个线程将对象wait

为了防止这些情况,才需要在wait与notify之前加synchronized

java 代码

A a =
 A.getInstance
(
)
;
//单例对象,同一份实例不销毁

synchronized
 (
a)
 {

a.wait
(
)
;

}

-------------------------------
另一线程
A a =
 A.getInstance
(
)
;

synchronized
(
a)
 {

a.notify
(
)
;

}

等待-通知机制必须与sychronized一起用,否则自身也会有 race condition.

2, 静态同步方法与非静态同步方法的区别

有时,我们经常会碰到这样的代码!

业务逻辑的封装类:

public
 class
 Logic {

    private
 static
 final
 Log log =
 LogFactory.getLog
(
Logic.class
)
;

    private
 static
 Logic logic;

 
    private
 Logic(
)
 {
}

 
    public
 static
 Logic getInstance(
)
 {

        if
 (
null
 ==
 logic)
 {

            logic =
 new
 Logic(
)
;

        }

 
        return
 logic;

    }

 
    public
 static
 synchronized
 void
 testStatic(
)
 {

        log.info
(
Thread
.currentThread
(
)
.getName
(
)
 +
 " : static method is running"
)
;

    }

 
    public
 synchronized
 void
 testNonStatic(
)
 {

        log.info
(
Thread
.currentThread
(
)
.getName
(
)
 +
 " : non static method is running"
)
;

    }

}

非静态方法的执行:

public
 class
 ThreadRun1 extends
 Thread
 {

    private
 static
 final
 Log log =
 LogFactory.getLog
(
ThreadRun1.class
)
;

 
    public
 void
 run(
)
 {

        Logic logic =
 Logic.getInstance
(
)
;
 // object reference

 
        try
 {

            Thread
.sleep
(
3000
)
;

        }
 catch
 (
InterruptedException
 e)
 {

            log.error
(
"some exceptions occured :"
, e)
;

        }

 
        logic.testNonStatic
(
)
;

 
        logEnd(
)
;

    }

 
    private
 void
 logEnd(
)
 {

        log.info
(
"thread run1 end"
)
;

    }

}

静态类方法的执行

public
 class
 ThreadRun2 extends
 Thread
 {

    private
 static
 final
 Log log =
 LogFactory.getLog
(
ThreadRun1.class
)
;

 
    public
 void
 run(
)
 {

        Logic.testStatic
(
)
;
 // class static reference

 
        try
 {

            Thread
.sleep
(
5000
)
;

        }
 catch
 (
InterruptedException
 e)
 {

            log.error
(
"some error ocuur :"
, e)
;

        }

 
        logEnd(
)
;

    }

 
    private
 void
 logEnd(
)
 {

        log.info
(
"thread run2 end"
)
;

    }

}

测试类

public
 class
 TestThread {

 
    /**
     * @param args
     */

    public
 static
 void
 main(
String
[
]
 args)
 {

        ThreadRun1 run1 =
 new
 ThreadRun1(
)
;

        run1.start
(
)
;

        ThreadRun2 run2 =
 new
 ThreadRun2(
)
;

        run2.start
(
)
;

    }

}

现在有2根线程,其中一根会调用testStatic() , 而另一根会在testStatic未执行结束前调用testNonStatic!
那么,按照多线程同步原则,该对象会在调用testStatic()方法时被锁定,而该方法未结束前如果调用testNonStatic()方法,则必须要等待第一个线程执行完后,才可以执行继续执行!

但是,实际情况是两线程可同时被调用!

区别在于,前者是静态的,不需要实例化即可调用,那么既然连实例化的对象都没创建,何来锁住对象呢!
大家都知道,静态的方法一般都是直接调用“类.方法”来执行的,因此,调用testStatic锁住的其实是类!(锁住类不等于锁住该类实例的对象!)

总结:每个class只有一个线程可以执行静态同步方法,每个类的对象,只有一个线程可以执行同步方法!当对象实例调用同步方法,而同步方法中又调用了class的静态同步方法,其实此次调用一共锁住了2个不同的对象监视器!

Class级别的锁与Object级别的锁是不一样的, 两者相互独立

3, thread 的 join 方法与 isAlive 方法的区别.

java 代码

log.info
(
"current thread running"
)
;

thread1.join
(
)
;
 // 当前线程在执行到join方法后, 会被block住 , 直到thread1线程处理结束或死亡

log.info
(
"current thread stopping"
)
;

java 代码

log.info
(
"current thread running"
)
;

thread1.isAlive
(
)
;
 // 直接返回true or false

log.info
(
"current thread stopping"
)
;

join方法是使当前线程阻塞,直到引用的线程结束才激活.

4, wait-notify机制

在一个以上的thread wait住时,调用notify是随机的唤醒某一thread.

而notifyAll则是唤醒所有等待的线程, 但只有一个线程可以在唤醒后lock object monitor,
所以, notifyAll操作也是有利弊的.

wait-notify机制, 单次唤醒是随机的, 全部唤醒则会导致大部分线程阻塞.

8, Lock接口替代synchronized

a, Lock接口可以比sychronized提供更广泛的锁定操作.可以提供多把不同的锁.且锁之间互不干涉.
b, Lock接口提供lock()与unlock()方法, 使用明确调用来完成同步的, OO思想好于前者.
c, Lock可以自由操控同步范围(scope).
d, Lock接口支持nested lock(嵌套锁定).并提供了丰富的api.
e, Lock接口提供了tryLock()方法, 支持尝试取得某个object lock.

5, Condition替代wait与notify

// 生产/消费者模式

public
 class
 Basket {

    Lock lock =
 new
 ReentrantLock(
)
;

 
    //产生Condition对象

    Condition produced =
 lock.newCondition
(
)
;

    Condition consumed =
 lock.newCondition
(
)
;

    boolean
 available =
 false
;

 
    public
 void
 produce(
)
 throws
 InterruptedException
 {

        lock.lock
(
)
;

 
        try
 {

            if
 (
available)
 {

                produced.await
(
)
;
 //放弃lock进入睡眠

            }

 
            System
.out
.println
(
"Apple produced."
)
;

 
            available =
 true
;

 
            consumed.signal
(
)
;
 //发信号唤醒等待这个Condition的线程

        }
 finally
 {

            lock.unlock
(
)
;

        }

    }

 
    public
 void
 consume(
)
 throws
 InterruptedException
 {

        lock.lock
(
)
;

 
        try
 {

            if
 (
!
available)
 {

                consumed.await
(
)
;
 //放弃lock进入睡眠

            }

 
            /*吃苹果*/

            System
.out
.println
(
"Apple consumed."
)
;

 
            available =
 false
;

 
            produced.signal
(
)
;
 //发信号唤醒等待这个Condition的线程

        }
 finally
 {

            lock.unlock
(
)
;

        }

    }

}

 
// 测试用类

public
 class
 ConditionTester {

    public
 static
 void
 main(
String
[
]
 args)
 throws
 InterruptedException
 {

        final
 Basket basket =
 new
 Basket(
)
;

 
        //定义一个producer

        Runnable
 producer =
 new
 Runnable
(
)
 {

                public
 void
 run(
)
 {

                    try
 {

                        basket.produce
(
)
;

                    }
 catch
 (
InterruptedException
 ex)
 {

                        ex.printStackTrace
(
)
;

                    }

                }

            }
;

 
        //定义一个consumer

        Runnable
 consumer =
 new
 Runnable
(
)
 {

                public
 void
 run(
)
 {

                    try
 {

                        basket.consume
(
)
;

                    }
 catch
 (
InterruptedException
 ex)
 {

                        ex.printStackTrace
(
)
;

                    }

                }

            }
;

 
        //各产生10个consumer和producer

        ExecutorService service =
 Executors.newCachedThreadPool
(
)
;

 
        for
 (
int
 i =
 0
;
 i <
 10
;
 i++
)

            service.submit
(
consumer)
;

 
        Thread
.sleep
(
2000
)
;

 
        for
 (
int
 i =
 0
;
 i <
 10
;
 i++
)

            service.submit
(
producer)
;

 
        service.shutdown
(
)
;

    }

}

Condition配合Lock接口可以轻松实现,比sychronized配合wait,notify更
强大的功能.

Condition接口可以为单个对象锁生成多个类似wait-notify机制的条件变量.

每个条件变量在执行wait-notify时,只会控制自身条件的线程,即触发notify时,只唤醒
自身条件变量上的wait线程,不会唤醒其他条件变量的wait线程.

建议: 同一把锁下, 允许有多个Condition, 且相互不干涉, 但是, 每个Condition都是按顺序执行的.
(java关键字, 如果使用this, 则范围过大, 自己创建object来局部控制, 又不优雅)

注意: Condition的wait操作, 允许出现人为或意外的”虚假唤醒”, 所以, 为了保证Condition的作用域.
当调用wait时, 尝试使用循环结构.其中condition为await-singal的操作标示.

boolean
 condition =
 true
;

while
(
condition)
 {

condition.await
(
)
;

condition =
 false
;

}

...
condition
 =
 true
;

condition.singal
(
)
;

6, 使用java.util.concurrent.atomic包,原子操作及解决volatile变量计算的race condition

private
 static
 AtomicInteger i =
 new
 AtomicInteger(
0
)
;

 
public
 void
 run(
)
 {

    int
 v =
 i.incrementAndGet
(
)
;
  // 相当于++i

    log.info
(
"i = "
 +
 v)
;

}

包的特色:
1, 普通原子数值类型AtomicInteger, AtomicLong提供一些原子操作的加减运算.

2, 解决race condition问题的经典模式-”比对后设定”, 即 查看主存中数据是否与
预期提供的值一致,如果一致,才更新.

// 这边采用无限循环

for
 (
;;
)
 {

            int
 current =
 get(
)
;

            if
 (
compareAndSet(
current, newValue)
)

                return
 current;

}

3, 使用AtomicReference可以实现对所有对象的原子引用及赋值.包括Double与Float,
但不包括对其的计算.浮点的计算,只能依靠同步关键字或Lock接口来实现了.

4, 对数组元素里的对象,符合以上特点的, 也可采用原子操作.包里提供了一些数组原子操作类

建议: 针对非浮点类型的数值计算, 数组元素及对象的引用/赋值, 优先采用原子类型.

优先考虑使用atmoic框架 .

7, 利用java semaphore信号量机制,控制某操作上线程的数量

java信号量的实现逻辑与操作系统解决进程同步问题时采用的PV操作类似.
即 P -> 临界区 -> V
其中P为消费,V生产,临界区是同步区域.

java semaphore提供了acquire()与release()两种操作,类似Lock的lock()与unlock.
区别在于, java semaphore对acquire有数量控制,即利用它的计数器大小,来控制多少线程可执行,其余全部阻塞.
而Lock中的lock()方法,一次只能允许一根线程执行,其余全部阻塞.

semaphore接口的构造函数中还提供了 一个boolean型的fair变量,表示,是否公平.
如果为ture,则每个线程会根据到达的顺序执行,而默认是false.

// 业务逻辑实现类

public
 class
 Logic {

    private
 static
 final
 Log log =
 LogFactory.getLog
(
Logic.class
)
;

    private
 AtomicInteger sum =
 new
 AtomicInteger(
0
)
;

    private
 Semaphore sp =
 new
 Semaphore(
5
)
;
 // 吞吐量为5条线程

 
    public
 void
 test(
)
 {

        try
 {

            sp.acquire
(
)
;

            log.info
(
Thread
.currentThread
(
)
.getName
(
)
 +
 " entered"
)
;

            Thread
.sleep
(
2000
)
;

            log.info
(
sum.getAndIncrement
(
)
)
;

            sp.release
(
)
;

        }
 catch
 (
InterruptedException
 e)
 {

            log.error
(
"sleep error:"
, e)
;

        }

    }

}

 
// 线程测试类

public
 class
 RunThread {

    public
 static
 void
 main(
String
[
]
 args)
 {

        final
 Logic logic =
 new
 Logic(
)
;

 
        //定义一个producer

        Runnable
 test =
 new
 Runnable
(
)
 {

            public
 void
 run(
)
 {

                logic.test
(
)
;

            }

        }
;

 
        ExecutorService service =
 Executors.newCachedThreadPool
(
)
;

 
        for
 (
int
 i =
 0
;
 i <
 10
;
 i++
)
 {

            service.submit
(
test)
;

        }

 
        service.shutdown
(
)
;

    }

}

注意; semaphore可以控制某个资源上读取操作的线程数量, 但是, semaphore本身是线程不安全的,
如果资源涉及到写入操作, 那么在操作中加上同步后, 信号量的作用也就跟Lock接口一样了.(一次只能执行一根线程)

8, 利用CyclicBarrier屏障接口实现,线程集合/解散功能

java有好多种的屏障实现, 简单的几种如下:

a, 利用条件变量Condition实现wait-notify机制,等待所有的线程都wait在某一个
集合点时,notifyAll一下. 缺点是需要一根监控线程

b, 利用join方法,开一个监视线程, 每次调用这个线程取被block住的线程数量.
当达到指定数量后, 监视线程自动死亡,以放开所有的被block threads.

c, 利用CyclicBarrier提供的功能,只需要在集合点处调用await()方法,即可.

// 试验屏障功能的类

public
 class
 Logic {

    private
 static
 final
 Log log =
 LogFactory.getLog
(
Logic.class
)
;

    private
 int
 value =
 21
;

    private
 CyclicBarrier cyclic =
 new
 CyclicBarrier(
3
)
;

 
    public
 int
 getValue(
)
 {

        return
 value;

    }

 
    public
 void
 setValue(
int
 value)
 {

        this
.value
 =
 value;

    }

 
    public
 void
 expression1(
)
 {

        try
 {

            Thread
.sleep
(
1000
)
;

            log.info
(
value/
2
)
;

            cyclic.await
(
)
;

            log.info
(
Thread
.currentThread
(
)
.getName
(
)
 +
 " end."
)
;

        }
 catch
 (
InterruptedException
 e)
 {

            log.error
(
e)
;

        }
 catch
 (
BrokenBarrierException e)
 {

            log.error
(
e)
;

        }

    }

 
    public
 void
 expression2(
)
 {

        try
 {

            Thread
.sleep
(
2000
)
;

            log.info
(
value*
2
)
;

            cyclic.await
(
)
;

            log.info
(
Thread
.currentThread
(
)
.getName
(
)
 +
 " end."
)
;

        }
 catch
 (
InterruptedException
 e)
 {

            log.error
(
e)
;

        }
 catch
 (
BrokenBarrierException e)
 {

            log.error
(
e)
;

        }

    }

 
    public
 void
 expression3(
)
 {

        try
 {

            Thread
.sleep
(
3000
)
;

            log.info
(
value+
2
)
;

            cyclic.await
(
)
;

            log.info
(
Thread
.currentThread
(
)
.getName
(
)
 +
 " end."
)
;

        }
 catch
 (
InterruptedException
 e)
 {

            log.error
(
e)
;

        }
 catch
 (
BrokenBarrierException e)
 {

            log.error
(
e)
;

        }

    }

}

 
// 线程测试类

public
 class
 RunThread {

    public
 static
 void
 main(
String
[
]
 args)
 {

        final
 Logic logic =
 new
 Logic(
)
;

        Runnable
 run1 =
 new
 Runnable
(
)
 {

            public
 void
 run(
)
 {

                logic.expression1
(
)
;

            }

        }
;

 
        Runnable
 run2 =
 new
 Runnable
(
)
 {

            public
 void
 run(
)
 {

                logic.expression2
(
)
;

            }

        }
;

 
        Runnable
 run3 =
 new
 Runnable
(
)
 {

            public
 void
 run(
)
 {

                logic.expression3
(
)
;

            }

        }
;

 
        //各产生10个consumer和producer

        ExecutorService service =
 Executors.newCachedThreadPool
(
)
;

 
        service.submit
(
run1)
;

        service.submit
(
run2)
;

        service.submit
(
run3)
;

 
        service.shutdown
(
)
;

    }

}

注意: 使用屏障的时候, 小心异常的放生,当发生异常,所有线程都会被释放
等待中的线程将被中断. 且发生异常的屏障将不可用,需要屏障的实例reset一下.

9, 利用CountDownLatch接口实现线程集合/解散功能,类似CyclicBarrier,区别是倒数且只跑一次

接口方法与CyclicBarrier基本相同,不同在于构造函数需要传入一数量,表示
倒数的开始数量.以后会递减这个值

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    1. **Java线程小结**:这部分内容可能涉及多线程编程的基础知识,如线程的创建、同步机制(synchronized、Lock等)、并发工具类(Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier等),以及线程安全问题和解决方案。...

    Java个人学习小结

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    《Java基础小结》 Java,作为一种广泛应用的编程语言,以其跨平台、面向对象的特点深受开发者喜爱。这篇博文和随附的PDF笔记旨在总结Java的基础知识,帮助初学者巩固理解,同时也为有经验的开发者提供回顾参考。 1...

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    Java线程安全问题小结_动力节点Java学院整理

    Java线程安全问题主要涉及到并发环境下多个线程对共享资源的访问和修改,这可能导致数据不一致、死锁等问题。Java内存模型(JMM)是Java语言为了保证跨平台的并发正确性而设定的一套规范,它规定了线程如何访问和...

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    java中守护进程小结

    Java中的守护线程(Daemon Threads)是用于支持应用程序运行的重要组件,它们在后台执行任务,不会阻止Java虚拟机(JVM)的退出。守护线程的主要任务是为其他非守护线程提供服务,例如垃圾回收线程就是典型的守护...

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