我们可以看到如下代码:
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
实际上这段代码,也就是所谓的事件注册代码。该代码的意思是:如果this.button1的Click事件发生之后,就转向this. button1_Click方法进行处理。
为了更好的理解事件的注册过程,我们先第42行代码进行修改,如下图所示:
这里,我们将原来的
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
修改为
this.button1.Click = new System.EventHandler(this.button1_Click);
在这个程序里,这里的修改是为了更好理解,当然这种写法是语法错误的。
下面我们对其进行分析:
首先,观察“=”右面的表达式。
new System.EventHandler(this.button1_Click);
通过6.1.1一节中的说明,大家可以发现,这段代码实际上是建立了一个委托类型的实例,并让该委托指向了this.button1_Click方法。也就是说,在程序运行的“某一时刻”,系统会通过这个委托实例间接的调用this.button1_Click方法。
然后,我们再来观察“=”左面的表达示。在C风格的语言中“=”是赋值表达式,也就是说,“=”两侧表达式的数据类型应该是一样的。因此,既然
“=”右侧的表达式是一个委托类型(System.EventHandler)的实例,那么this.button1.Click也应该是一个委托类型
(System.EventHandler)。
通过上面的说明,我们得到一个信息,前面这段事件注册代码,是让this.button1.Click和
System.EventHandler(this.button1_Click)指向了同一段内存空间,简单来讲,就是让
this.button1.Click指向了this.button1_Click方法,调用了this.button1.Click,就相当于调用了
this.button1_Click方法。因此,我们说,当this.button1的Click事件发生之后,方法
this.button1_Click就会被调用。
在程序运行的时候,系统会自己检测this.button1是否被点击了,如果被点击了,就在button1的内部调用button1.Click,这时,Windows窗口中的button1_Click方法就会被执行。
当然,事件注册代码完全可以手写。因为,除了控件中事件注册代码是自动生成以外,其他类中的事件注册都是手写的。手工注册事件的方法如下:
首先,可以在事件发生之前的任何代码中添加事件(通常是在窗口的构造方法中),下面我们来手工注册button1的MouseMove事件,如下图所示:
当我们写完“=”时,会出现一个提示“Press TAB to insert”,这时,我们只需要按2下“TAB”键,事件的注册以及用于回调的方法,就会自己添加到代码窗口里,如下图所示:
自动生成的代码是将this.button1的MouseMove事件指向了button1_MouseMove方法。这样手写的代码和IDE自动生成的代码是完全一样的。
当然,作为控件的事件,我们完全可以自动生成,如果想自动生成button1的其他事件,只需要查看button1的属性窗口,并点击“”按钮,就会出现该控件的事件列表,如下图所示:
然后双击你想要的事件,代码就会自动生成了。
在前的面代码中为了更好理解事件注册,我们曾将
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
修改为
this.button1.Click = new System.EventHandler(this.button1_Click);
我们会发现,无论是自己写的事件注册代码,还是自动生成的代码,都是使用“+=”来实现的,实际上,作为事件注册的代码,我们仅仅能够使用“+=”来实现注册,简单的使用“=”是语法错误的!!!
“+=”操作符在C风格语言中是常用的操作符,比如
int i=0;
i+=1;
等同于
int i=0;
i=i+1;
因此,
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
在原则上等同于
this.button1.Click = this.button1.Click +
new System.EventHandler(this.button1_Click);
用自然语言来描述上面的代码就是“一个委托=这个委托本身+另外一个委托”。那么委托相加意味着什么呢?
在6.1.3一节中,我们讨论过MultiDelegate(多播委托),而事件本身也是委托,并且所有委托都是
System.MultiDelegate类的派生类,在6.1.3中,我们曾经演示过,多个委托类型实例相加,就是将这些委托实例存放在一个多播委托的
调用链中,当调用多播委托时,该多播委托的调用链中的所有委托都会顺序的被调用。
利用多播委托的原理,我们可以将多个方法注册给一个事件,如下所示:
this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click);
this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click1);
this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click2);
上面的代码,就将三个方法注册到了button1的Click事件中,当button1的Click事件触发之后,方法
button1_Click,button1_Click1,button1_Click2将会被顺序调用。这样作的好处是,我们可以将多个功能以及逻辑
完全独立的操作放在不同的方法中,当事件发生之后,这些方法将会顺序的被调用,以实现我的需要的级联操作。
6.2.3 控件中事件的回调方法
说完了事件的注册,下面我们来谈一下事件的回调方法。首先,我们还要再一次回顾事件注册的代码:
this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click);
上面代码中,使用“new
System.EventHandler(this.button1_Click)”将一个System.EventHandler委托类型的实例指向了
this.button1_Click方法。通过6.1.1一节中所谈到的内容,我们知道,如果想让一个委托指向一个方法,那么该委托以及所被指向的方法
一定要具备相同的签名(Signature,具备相同的参数列表,相同的返回值)。因此,System.EventHandler类型和
this.button1_Click方法具备相同的签名,下面,我们来看一下System.EventHandler委托的签名是什么样的:
public delegate void EventHandler(
Object sender,
EventArgs e
)
System.EventHandler的签名是:返回值为void;有两个参数,Object sender, EventArgs e。因此button1_Click方法也具备相同形式,代码如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
实际上,我们所能够看到的事件回调方法的签名基本上都着不多,只不过第二个参数略有区别,下面,我们对该方法的参数进行说明。
Ø Object sender
从该参数的命名上,可以看出其作用,sender(发送者)的意思是:谁触发的这个事件,那么sender就是谁,由于所有的类型在理论上讲都可以
包括事件,因此sender的类型被定义成Object类型,当多个事件同时指向一个事件回调方法的时候,通过该参数可以区分出是哪一个类触发的事件,以
便做出不同的处理,此时,需要对参数sender作出类型转化。
l 案例操作020603:多个事件指向同一个回调方法
首先,添加三个Button,一个TextBox
界面如下:
然后,在主窗口中添加一个方法ButtonClick,这三个按钮的Click事件将调用该方法。
代码如下:
protected void ButtonClick(object sender, EventArgs e)
{
Button bt = sender as Button;
this.textBox1.Text ="我是:"+ bt.Text;
}
上面代码中,为了知道点击的是哪个按钮,我们将sender转化成了Button类型。
下面来指定这三个按钮的Click事件回调方法
首先,切换到button1的属性窗口(F4),点击“”按钮,找到“Click”事件,并设置所调用的方法名为ButtonClick ,如下图所示。
然后,以相同的方法设置button2,button3的Click事件,并它们都指向ButtonClick方法。
最后,运行程序,下面是运行情况:
点击button1:
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