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静态建模:用例和用例图(Use Case Diagram)

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角色(actor)是与系统交互的人或事。角色是一个群体概念,代表的是一类能使用某个功能的
人或事,角色不是指某个个体。

 

发现角色:
使用系统主要功能的人是谁(即主要角色)?
需要借助与系统完成日常工作的人是谁?
谁来维护、管理系统(次要角色),保证系统正常工作?
系统控制的硬件设备有哪些?
系统需要与哪些其他系统交互?其他系统包括计算机系统,也包括该系统将要使用的计算
机中的其他应用软件。其他系统也分二类,一类是启动该系统,另一类是该系统要使用的
系统。
对系统产生的结果感兴趣的人或事是哪些?

 

用例代表的是一个完整的功能。在UML 中的用例是动作步骤的集合。

 

用例的特征:
用例总由角色初始化
用例为角色提供值
用例具有完全性

 

发现用例
角色需要从系统中获得哪些功能?角色需要做什么?
角色需要读取、产生、删除、修改或存储系统中的某些消息吗?
系统中发生的事件需要通知角色吗?或者角色需要通知系统某件事吗?这些事件(功能)
能干些什么?
如果用系统的新功能处理角色的日常工作是简单化了,还是提高了工作效率?
系统需要的输入/输出是什么信息?这些输入/输出信息从哪儿来到哪儿去?
系统当前的这种实现方法要解决的问题是什么(也许是用自动系统代替手工操作)?

 

描述用例
描述要点:描述用例时,应着重描述系统从外界看来会有什么样的行为,而不管该行为在系统
内部是如何具体实现的,即只管外部能力,不管内部细节。
用例描述应包括下面几点:
1) 用例的目标:最终任务、结果等
2) 用例是怎样被启动的:何角色在何情况下启动。
3) 角色和用例之间的消息流:通知、修改、决定等
4) 用例的多种执行方案:
5) 用例怎样才算完成并把值传给了角色。

 

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