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总结一些Objective-C的self.用法

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进入正题, 我们经常会在官方文档里看到这样的代码:

MyClass.h

@interface MyClass : NSObject { 
    MyObject *myObject; 
} 
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 
@end 
 

MyClass.m

  
@synthesize myObject; 
  
-(id)init{ 
    if(self = [super init]){ 
        MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; 
        self.myObject = aMyObject; 
        [aMyObject release]; 
    } 
    return self; 
} 

创建一个Student类,继承NSObject类,代码:
#import <Foundation/Foundation.h> 
  
@interface Student : NSObject{ 
  
      NSString *idd; 
      NSString *name; 
  } 
  @property (nonatomic, retain) NSString *idd; 
  @property (nonatomic, retain) NSString *name; 
    
  @end 

.m文件 代码:

#import "Student.h" 
   
  @implementation Student 
  @synthesize idd,name; 
    
  - (void)dealloc 
  { 
      [idd release]; 
      [name release]; 
     [super dealloc]; 
  } 
    
   
  @end 

使用@propety @synthesize实现Student的成员属性的set get方法。通常我们在其他类里访问Student的成员属性的做法:

获取student的名字通过student.name,给名字赋值[student setName:@“jordy”]; 其中student是Student类对象,如果在Student类内部访问其成员属性使用[self setName:@”jordy”], 访问使用self.name;

注意:上述的代码,由于wordpress的原因,代码中的字符会自动保存为中文格式。你在使用时记得改为英文格式。

在Student.h和Student.m文件,是我们习惯性的写法,但似乎还是不能解释什么加self和不加self的区别,请看下面代码,是另一种习惯性的写法,还以Student类为例:

.h文件 代码:
#import <Foundation/Foundation.h> 
@interface Student : NSObject{ 
  
    NSString *_idd; 
   NSString *_name; 
} 
@property (nonatomic, retain) NSString *idd; 
@property (nonatomic, retain) NSString *name; 
@end 
.m文件 代码:

#import "Student.h" 
  
@implementation Student 
 @synthesize idd = _idd; 
@synthesize name = _name; 
  
 - (void)dealloc 
 { 
    [_idd release]; 
    _idd = nil; 
     [_name release]; 
    _name = nil; 
     [super dealloc]; 
 } 
@end 

可以注意到上述代码,与之前的代码,在.h文件name变量改写为了_name;在.m文件中@sythesize的写法也发生了变化。

如果通过方法self._name获取属性的值,xcode编译器会提示错误,其实这也就说明了,我们通常使用self.name实际使用的是student类name的get方法,同理name的set方法亦是如此。

有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么? 不加self有时好像也是正常的?

接下来从内存管理来说明使用self.和不使用self的区别

现在我们来看看内存管理的内容:

ViewController.h文件,使用Student类,代码如下:
#import <UIKit/UIKit.h> 
 @class Student; 
  
 @interface ViewController : UIViewController{ 
      
    Student *_student; 
 } 
     
  @property (nonatomic, retain) Student *student; 
    
 @end 

ViewController.m文件,代码:

#import "ViewController.h" 
 #import "Student.h" 
    
  @implementation ViewController 
  @synthesize student = _student; 
    
  - (void)didReceiveMemoryWarning 
  { 
      [super didReceiveMemoryWarning]; 
  } 
    
  #pragma mark - View lifecycle 
    
  - (void)viewDidLoad 
  { 
      [super viewDidLoad]; 
  } 
    
  - (void) dealloc 
  { 
        [_student release]; 
        _student = nil; 
     [super dealloc]; 
    } 



其它的方法没有使用到,所以这里就不在显示了。

在ViewController.m的viewDidLoad方法中创建一个Student类的对象
Student *mystudent = [[Student alloc] init]; 
 self.student = mystudent; 
 [mystudent release]; 

这是相信有人会有疑问了,问什么创建student对象要这么复杂,似乎直接使用self.student = [[Student alloc] init]; 也没有问题,不加self有时也是挺正常的呀?

接下来就需要从内存角度来分析它们之间的区别了:

先看间接赋值的:

1.加self.

MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; 
self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2; 
[aMyObject release];//myObject retainCount = 1; 
2. 不加self.

MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; 
myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1; 
[aMyObject release];//对象己经被释放 

再看直接赋值的:

3.加self.
self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2; 

4. 不加self.

myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1; 

现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法:

MyClass.h
@interface MyClass : NSObject { 
    MyObject * _myObject; 
} 
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 
@end 
MyClass.m 
@synthesize myObject = _myObject; 

OK, 你现在再试下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字, 就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名.

现在我们知道self.是访问属性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露?

关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain ,copy.

get方法是:

-(MyObject*)myObject{ 
    return _myObject; 
} 

Set方法是:

// assign 
-(void)setMyObject:(id)newValue{ 
    _myObject = newValue; 
} 
// retain 
-(void)setMyObject:(id)newValue{ 
    if (_myObject != newValue) { 
        [_myObject release]; 
        _myObject = [newValue retain]; 
    }  
} 
// copy 
-(void)setMyObject:(id)newValue{ 
    if (_myObject != newValue) { 
        [_myObject release]; 
        _myObject = [newValue copy]; 
    } 
} 

其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个

-(MyObject*)myObject{ 
    return _myObject; 
} 

放在你的类里, 你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边, 那会调用get方法)就会调用这个方法.

这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性无关, 你可以只写一句

@property (readonly) NSString *name; 
在你的类里实现

-(NSString*)name{ 
    NSLog(@"name"); 
    return @"MyClass"; 
} 

同样可以用self.name调用.

现在回头说说我们开始的那四个赋值, 当不用self.的时候,  那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针, 不会对分配的内存有任何影响, 所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事. 这里就不多说了.我们看看1和3,

当调用setMyObject:方法时, 对newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉, 不然就会内存泄露, 在1里, 我们有个aMyObject可以用来释放, 在3里, 我们无法释放它, 所以, 在3里, 我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.

说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些,

顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是直接访问对象本身, 不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的,

代码比较简单, 我还是发出来, 高人们可以忽略了.
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