packagecom.jerry.design.facade.imp;
publicinterfaceFacadeImp {
publicvoidtest();
publicvoidtestA();
publicvoidtestB();
publicvoidtestC();
}
实现类A:
packagecom.jerry.design.facade.impl;
importcom.jerry.design.facade.imp.FacadeImp;
publicclassTestAimplementsFacadeImp {
publicvoidtest(){
System.out.println(" i am TestA's test()!");
}
@Override
publicvoidtestA() {
System.out.println(" i am TestA's testA()!");
}
@Override
publicvoidtestB() {
}
@Override
publicvoidtestC() {
}
}
实现类B:
packagecom.jerry.design.facade.impl;
importcom.jerry.design.facade.imp.FacadeImp;
publicclassTestBimplementsFacadeImp {
publicvoidtest(){
System.out.println(" i am TestB's test()!");
}
@Override
publicvoidtestA() {
}
@Override
publicvoidtestB() {
System.out.println(" i am TestB's testB()!");
}
@Override
publicvoidtestC() {
}
}
实现类C:
packagecom.jerry.design.facade.impl;
importcom.jerry.design.facade.imp.FacadeImp;
publicclassTestCimplementsFacadeImp {
publicvoidtest(){
System.out.println(" i am TestC's test()!");
}
@Override
publicvoidtestA() {
}
@Override
publicvoidtestB() {
}
@Override
publicvoidtestC() {
System.out.println(" i am TestC's testC()!");
}
}
外观类:
packagecom.jerry.design.facade.impl;
publicclassFacade {
publicvoidtestFacadeImplA(){
newTestA().test();
newTestB().test();
newTestC().test();
}
publicvoidtestFacadeImplB(){
newTestA().testA();
newTestB().testB();
newTestC().testC();
}
}
调用代码:
packagecom.jerry.design.facade.client;
importcom.jerry.design.facade.impl.Facade;
publicclassTest {
/**
*@paramargs
*/
publicstaticvoidmain(String[] args) {
newFacade().testFacadeImplA();
// i am TestA's test()!
// i am TestB's test()!
// i am TestC's test()!
newFacade().testFacadeImplB();
// i am TestA's testA()!
// i am TestB's testB()!
// i am TestC's testC()!
}
}
总结:使子系统易用
分享到:
相关推荐
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以不关心内部的复杂性,只通过这个接口与子系统进行交互。这种模式降低了系统的复杂度,提高了代码的...
外观模式(Facade Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦系统,提供一个统一的入口,使得客户端可以更容易地使用复杂的子系统。在Java中,外观模式通常用于简化对复杂系统的访问,它创建了...
用外观模式实现下面这个抵押系统。 考虑这样一个抵押系统,当有一个客户来时,有如下几件事情需要确认: 1到银行子系统查询他是否有足够多的存款, 2到信用子系统查询他是否有良好的信用, 3到贷款子系统查询他有无...
**外观模式(Facade)**是一种结构型设计模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个简单的接口,使得客户端可以更方便地使用系统的子系统。在C++编程中,外观模式的应用尤为常见,因为它能够有效地降低系统...
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以通过这个接口来访问系统,而无需了解系统内部的具体实现细节。外观模式降低了系统的复杂度,提高了...
设计模式外观模式PPT学习教案 在软件设计中,外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口来访问子系统中的多个接口,从而简化了子系统的使用和维护。本节课程将详细介绍外观模式的...
**外观模式(Facade Pattern)**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用这个系统。在Java编程中,外观模式的应用广泛,尤其是在处理...
下面我们将详细探讨Android外观模式的概念、结构以及如何通过提供的"Android外观模式demo"进行实践。 外观模式的核心思想是提供一个统一的入口,隐藏系统的复杂性。在Android环境中,这通常意味着创建一个类,该类...
### 外观模式详解 #### 一、外观模式概述 **外观模式**(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。简单...
**外观模式(Facade Pattern)**是软件工程中一种常用的设计模式,它为复杂的子系统提供了一个简单的接口,使得客户端代码可以更容易地与这些子系统交互。在C#中,外观模式同样被广泛应用,以降低系统的复杂性,提高...
适配器模式和外观模式是两种非常重要的设计模式,它们在实际项目中有着广泛的应用。本资源提供了一个关于这两种模式的实战示例,帮助我们更好地理解和应用它们。 适配器模式(Adapter Pattern)的主要目的是将两个...
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它主要解决的是复杂系统或子系统对外暴露一个简单统一的接口,使得客户端无需关心内部复杂的交互细节。这种模式在实际开发中广泛应用,尤其在大型项目中,它能...
### 实验7 适配器模式、外观模式与模板方法模式 #### 一、适配器模式 **适配器模式(Adapter Pattern)** 是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间能够协同工作。适配器模式的主要作用是通过创建一个新的...
**外观模式(Facade Pattern)**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用这个系统。在这个模式中,外观类作为客户端与子系统之间的...
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个统一的入口点,简化了客户端与其交互的方式。在Java中,外观模式的应用可以帮助我们更好地组织代码,降低系统的耦合度,并提高...
装饰模式和外观模式是软件设计模式中的两种重要结构模式,它们在实际开发中有着广泛的应用。下面我们将分别探讨这两种模式的原理、应用场景以及实例代码。 首先,装饰模式(Decorator Pattern)是一种行为设计模式...
外观模式(Facade Pattern)是一种设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。这种模式使得客户端可以更容易地使用一个复杂的子系统,而无需了解其内部细节。在C#中,我们可以利用面向对象编程...
某系统需要提供一个文件加密模块,加密流程包括三...现在需要提供一个统一的加密外观类,用户可以直接使用该加密外观类完成文件的读取、加密和保存三个操作,而不需要与每一个类进行交互,使用外观模式设计该加密模块。
考虑这样一个抵押系统,当有一个客户来时,有如下几件事情需要确认:到银行子系统查询他是否有足够多的存款,到信用子系统查询他是否有良好的信用,到贷款子系统查询他有无贷款... 未采用外观模式的类结构图见附件。
外观模式是面向对象设计模式的一种,它的主要目标是提供一个统一的接口,用于与复杂的子系统进行交互,简化客户端代码,使得客户类无需了解子系统内部的复杂性。 首先,让我们深入理解外观模式的核心概念。外观模式...