C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
01.
//Example 1
02.
#include <iostream.h>
03.
void
fn();
04.
static
int
n;
//定义静态全局变量
05.
void
main()
06.
{
07.
n=20;
08.
cout<<n<<endl;
09.
fn();
10.
}
11.
12.
void
fn()
13.
{
14.
n++;
15.
cout<<n<<endl;
16.
}
静态全局变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区 |
全局数据区 |
堆区 |
栈区 |
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态 局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
1.
static
int
n;
//定义静态全局变量
改为
1.
int
n;
//定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
01.
//Example 2
02.
//File1
03.
#include <iostream.h>
04.
void
fn();
05.
static
int
n;
//定义静态全局变量
06.
void
main()
07.
{
08.
n=20;
09.
cout<<n<<endl;
10.
fn();
11.
}
12.
13.
//File2
14.
#include <iostream.h>
15.
extern
int
n;
16.
void
fn()
17.
{
18.
n++;
19.
cout<<n<<endl;
20.
}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
1.
static
int
n;
//定义静态全局变量
改为
1.
int
n;
//定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
01.
//Example 3
02.
#include <iostream.h>
03.
void
fn();
04.
void
main()
05.
{
06.
fn();
07.
fn();
08.
fn();
09.
}
10.
void
fn()
11.
{
12.
static
n=10;
13.
cout<<n<<endl;
14.
n++;
15.
}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
01.
//Example 4
02.
#include <iostream.h>
03.
static
void
fn();
//声明静态函数
04.
void
main()
05.
{
06.
fn();
07.
}
08.
void
fn()
//定义静态函数
09.
{
10.
int
n=10;
11.
cout<<n<<endl;
12.
}
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
01.
//Example 5
02.
#include <iostream.h>
03.
class
Myclass
04.
{
05.
public
:
06.
Myclass(
int
a,
int
b,
int
c);
07.
void
GetSum();
08.
private
:
09.
int
a,b,c;
10.
static
int
Sum;
//声明静态数据成员
11.
};
12.
int
Myclass::Sum=0;
//定义并初始化静态数据成员
13.
14.
Myclass::Myclass(
int
a,
int
b,
int
c)
15.
{
16.
this
->a=a;
17.
this
->b=b;
18.
this
->c=c;
19.
Sum+=a+b+c;
20.
}
21.
22.
void
Myclass::GetSum()
23.
{
24.
cout<<
"Sum="
<<Sum<<endl;
25.
}
26.
27.
void
main()
28.
{
29.
Myclass M(1,2,3);
30.
M.GetSum();
31.
Myclass N(4,5,6);
32.
N.GetSum();
33.
M.GetSum();
34.
35.
}
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
1.静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
2.可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对 象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联 系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面 举个静态成员函数的例子。
01.
//Example 6
02.
#include <iostream.h>
03.
class
Myclass
04.
{
05.
public
:
06.
Myclass(
int
a,
int
b,
int
c);
07.
static
void
GetSum();/声明静态成员函数
08.
private
:
09.
int
a,b,c;
10.
static
int
Sum;
//声明静态数据成员
11.
};
12.
int
Myclass::Sum=0;
//定义并初始化静态数据成员
13.
14.
Myclass::Myclass(
int
a,
int
b,
int
c)
15.
{
16.
this
->a=a;
17.
this
->b=b;
18.
this
->c=c;
19.
Sum+=a+b+c;
//非静态成员函数可以访问静态数据成员
20.
}
21.
22.
void
Myclass::GetSum()
//静态成员函数的实现
23.
{
24.
// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
25.
cout<<
"Sum="
<<Sum<<endl;
26.
}
27.
28.
void
main()
29.
{
30.
Myclass M(1,2,3);
31.
M.GetSum();
32.
Myclass N(4,5,6);
33.
N.GetSum();
34.
Myclass::GetSum();
35.
}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。
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