或许,AS3最显著的变化就是引入了E4X,它是根据ECMAScript标准处理XML数据的全新机制。这使程序员能够在程序中无缝地操作XML。在AS3中可以使用XML字面值将XML数据直接写入代码,该字面值将被自动解析。
☆ActionScript中的XML入门 ·可以将XML直接写入代码 var employeelist:XML=<employeelist> <employee> <name first="Conan" last="O'Brien" /> <title>Host</title> </employee> <employee> <name first="Andy" last="Richter" /> <title>SideKick</title> </employee> </employeelist>;
·在字面值中使用表达式:可以将ActionScript代码直接嵌入到XML数据中,方法是将希望添加的代码包围在大括号{}中,这样便可以使用动态生成的值填充数据集合。 var efname:String="A"; var elname:int=1; var etitle:String="+"; var employeelist:XML=<employeelist> <employee> <name first={efname} last={elname} /> <title>{etitle}</title> </employee> </employeelist>; trace(employeelist.toXMLString());
·E4x运算符和语法简介 点号.用于访问XML中的元素 属性标识符@用于访问元素的属性 方括号[]用于根据名称或下标访问属性 trace(employeelist.employee[0].title); trace(employeelist.employee[0].name.@first);
·理解XML类 每个类都表示不同的数据类型,可以在操作XML数据时使用它们。它们都位于ActionScript API的顶层,不需要import语句便可以使用它们。 XML:XML对象表示一块简单的XML数据,如元素、文本节点、注释或处理指令。将所有这些不同的节点定义为XML对象,可以对它们使用操作XML数据的方法,而不必担心它们的类型是什么。 XMLList:是XML对象的有序集合,包含在其中的XML数据可以是一个或多个XML对象、XML对象的部分或一些单独的节点。XML类的一些方法,如children(),将返回XMLList形式的结果。XMLList拥有许多与XML类相同的方法,大多数操作都可以交替使用。注意,XMLList中的项目是平行存在的,它们都没有父节点。
☆通过E4X访问值 ·使用点运算符访问元素 var movieList:XML=<movieList> <listName>My Favorite movies</listName> <movie id="123"> <title>Titus</title> <year>1999</year> <director>Julie Taymor</director> </movie> <movie id="456"> <title>Rushmore</title> <year>1998</year> <director>Wes Anderson</director> </movie> <movie id="789"> <title>Annie Hall</title> <year>1977</year> <director>Woody Allen</director> </movie> </movieList>; 使用点运算符可以访问movieList中的任何元素。只需将要访问的元素作为movieList对象的属性,写出它的名称即可,如:movieList.listName 对于拥有多个相同类型节点的元素,需要以数组的方式访问,如:movieList.movie[0]
·使用方法访问子节点 child(propertyName:Object):XMLList 获取特定子节点的集合,如movieList.child("movie")与movieList.movie相同,使用它可以搜索指定名称的任何子节点,如movieList.movie.child("title") 使用propertyName参数可列出特定XML子项的内容。例如,若要返回名为<title>的子项的内容,可使用 movieList.movie.child("title")。 使用子项的索引编号,可以生成相同的结果。索引编号标识该子项在其它XML子项列表中的位置。例如,movieList.child(0) 将返回列表中的第一个子项。 使用星号 (*) 可输出 XML 文档中的所有子项。 例如,movieList.child("*")。
childIndex():int 确定该XML对象在其父项上下文中从0开始编制索引的位置。 如:trace(movieList.child(2).child("director").childIndex());trace(movieList.movie[0].year.childIndex());
children():XMLList 按XML对象的显示顺序列出其子项。根据下标获取子元素,如trace(movieList.children()[0].toXMLString());trace(movieList.children()[2].children()[0].toXMLString());//看起来有些怪异
length():int 返回特定子节点集合的长度
name():Object 返回正在访问的子节点的节点名称。
elements(name:Object = *):XMLList 列出某XML对象的元素。
·使用at运算符@访问属性 trace(movieList.child("movie")[0].@id); 如果要访问某标记的所有属性,可以使用*号,如trace(movieList.child("movie")[0].@*); 与.运算符对应的方法是child()和children() 与@运算符对应的方法是attribute()和attributes()
·访问元素中的文本 要明确的返回某个元素的文本节点,可以使用text()方法,该方法返回一个由文本节点组成的XMLList。 注意:操作XML时,toString()返回节点的值(可以为空),toXMLString()返回节点和其中的文本。
·使用子孙节点存取程序 E4X中的一个非常强大的特性就是能够直接访问子孙节点。使用子孙节点存取程序运算符(..),可以深入访问元素中的节点,而不用担心该节点的路径是什么。这种方法不仅适用于元素,而且还适用于属性和其他类型的XML对象。 trace(movieList..title);//这个我真帅 trace(movieList..@*.toXMLString()); 此运算符对应的方法为:descendants() 使用此方法时需要注意一点,它会返回所有匹配的结果,即使树的不同层次上的标记拥有相同的名称也是如此。
·访问祖先结点 parent()方法将返回特定XML对象的上一层的节点。
·迭代元素的子节点 XMLList类似专用于存储XML数据段的数组,它们与数组一样拥有长度和下标,可以像操作数组那样对它们执行迭代操作。 var movieTitles:Array=new Array(); var movies:XMLList=movieList.movie; for(var i:int=0;i<movies.length();i++){ movieTitles[i]=movies[i].title.text(); } movieTitles.sort(); trace(movieTitles); 此外,可以使用for...in或for each...in语句迭代XMLList对象
var movies:XMLList=movieList.movie; for(var movie:String in movies){ trace(movies[movie].title); }
var movies:XMLList=movieList.movie; for each(var movie:XML in movies){ trace(movie.title); }
·筛选XML中的项目 EX4增加了一种强大的功能:使用XML圆括号筛选运算符动态地筛选数据。在XML树中创建路径时,可以在圆括号中间添加一个布尔表达式形式的搜索来判断条件,符合搜索条件的任何节点都将返回到一个XMLList中。 var movies:XMLList=movieList.movie.(year>1985); trace(movies); movies=movieList.movie.(@id=="789"); trace(movies); movies=movieList.movie.(director.search("W")!=-1 && title.search(" ")==-1); trace(movies);
☆构建XML对象 ·结合XML结点 与合并字符串类似,可以使用+或+=运算符将额外的子元素添加到某个XMLList中。所添加的值不需要与XML对象中其他元素保持相同的格式。可以使用+和+=运算符将额外的节点添加到具体元素中。 var anotherMovie:XML=<movie id="222"> <title>Tron</title> <year>1982</year> <director>Steven Lisberger</director> </movie>; movieList.movie+=anotherMovie;
appendChild():与+=类似,将值添加到XML对象或XMLList的末尾。 prependChild():将值添加到对象的开始部分。 insertChildAfter()、insertChildBefore():将值添加到指定位置。
movieList.movie[0].appendChild(<area>你</area>); movieList.movie[1].prependChild(<area>真</area>); movieList.movie[2].insertChildBefore(movieList.movie[2].year,<area>棒</area>); movieList.movie[3].insertChildAfter(movieList.movie[3].year,<area>呀</area>);
·删除XML节点 与结合XML结点不同,没有任何方法可以删除XML节点,相反,只能使用delete运算符。该运算符用于从树中删除指定的元素或值。 delete movieList.movie.@*;//删除所有属性 delete movieList.movie[1];
·复制XML对象 使用copy方法复制XML对象。 var template:XML=<person><name><first /><last /></name></person>; var me:XML=template;//me引用template,对me的修改也是对template的修改 var it:XML=template.copy();//创建副本 me.name.first="First Name"; me.name.last="Last Name";
·替换XML节点中的值 setChildren()方法可以一次替换XML对象中的所有节点 replace()方法则替换XML对象中的单个节点 var m123:XMLList=movieList.movie.(@id==123); //m123.setChildren(null); m123.setChildren(<title>Avatar</title>+<year>2009</year>+<director>Cameron</director>);//注意使用+号连接多个节点 m123.replace("title",<title>阿凡达</title>);
☆与字符串相互转换 将字符串转换为XML时需要格外注意,只能使用格式良好的XML文本,操作失败将会造成运行时错误。 var xml:XML=XML(xmlString); 美观打印 XML.prettyPrinting:默认值为true,将其设置为false时,XML字符串将自动格式化、删除空标记和额外的空白符。 XML.prettyIndent:默认值为2,设置缩进的空格数
☆从外部源加载XML数据 import flash.net.*; var movieList:XML; var url:URLRequest=new URLRequest("movieList.xml"); var loader:URLLoader=new URLLoader(url); loader.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadCompleted); function onLoadCompleted(e:Event):void{ if(loader.data){ movieList=XML(loader.data); trace(movieList); } };
☆收集XML节点的元信息 ·查找节点类型 要判断当前节点的类型,可以对要检查的分支使用nodeKind()方法。该方法返回一个描述节点类型的字符串:element attribute text comment processing-instruction
·判断节点内容的类型 hasSimpleContent():简单内容类型 hasComplexContent():复杂内容类型
☆使用名称空间 名称空间是在XML中使用的一种约定,其作用是将功能相似的XML元素和属性归入同一集合中,这与使用包对类进行分类极为相似。XML文件将在名称空间声明中定义名称空间的名称和一个惟一的标识符,用于将它与其他名称空间区分开来。 var ns:Namespace=new Namespace(uri);//省略前缀 var ns:Namespace=new Namespace(prefix,uri); 示例 var diffbook:XML=<book xmlns:bible="http://www.gaobar.cn"> <bible:chapter>Working with XML</bible:chapter> </book>; 可以使用名称空间访问节点——双冒号(::)结合名称空间对象来访问非默认名称空间的节点,如 var bible:Namespace=diffbook.namespace("bible"); trace(bible);//http://www.gaobar.cn trace(bible.prefix);//bible trace(bible.uri);//http://www.gaobar.cn trace(diffbook.bible::chapter);//Working with XML trace(diffbook.bible::chapter.name());//http://www.gaobar.cn::chapter trace(diffbook.bible::chapter.localName());//chapter 相关方法addNamespace()、removeNamespace()、setNamespace()、localName()参阅帮助文档。
☆使用注释和处理指令 代码中包含的XML注释块和处理指令都不是节点,要访问这些值,可以使用comments()和processingInstructions()方法分别获取注释和处理指令的XMLList。 注意,静态属性ignoreComments和ignoreProcessingInstructions的默认值都是true,需要将它们设置为false才能保证comments()和processingInstructions()方法能够正常运行。
☆设置XML类的选项 ignoreWhitespace ignoreComments ignoreProcessingInstructions prettyPrinting prettyIndent 可以使用settings()静态方法访问所有这些设置,它将返回一个含有各变量值的对象。 还可以使用defaultSettings()静态方法获取所有这些属性的默认值,setSettings()静态方法可用于将settings对象修改为新Object。 XML.setSettings(XML.defaultSettings());//将XML设置恢复为默认值
☆小结 E4X是ActionScript中用于操作XML数据的基于Web标准化方法 可以使用E4X直接在代码中创建XML数据。与字符串和对象相似,这些XML字面值将作为值被解释 可以使用点运算符和at运算符导航XML树。可以使用此语法设置和删除值。几乎所有运算符都有与之对应的方法。 使用双点运算符搜索整个XML对象及其所有子节点中的项目 在XML路径中使用两个圆括号包围逻辑语句可筛选满足特定标准集的XML项目 使用appendChild()、preppendChild()和insertChildAfter()等方法就可以在XML树中添加额外分支 使用XML()构造函数、toString()和toXMLString()方法实现与字符串的相互转换 使用Namespace类和namespace()方法操作名称空间,使用::运算符访问非默认名称空间的元素 使用nodeKind()和hasSimpleContent()方法,或使用comments()和processingInstructions()方法收集关于某个XML节点或文档的元信息 使用类属性或访问XML类的settings()对象来设置ignoreComments等全局设置
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