一、委托Delegate
一般的方法(Method)中,我们的参数总是string,int,DateTime...这些基本的数据类型(或者没有参数),比如
publicvoidHelloWorld()
{
Console.WriteLine("HelloWorld!");
}
publicvoidHelloWorld(stringname)
{
Console.WriteLine("Hello,{0}!",name);
}
但是有些时候,我们希望把一个方法本身当做参数传递给另一个方法,比如
myObject.callMethod(HelloWorld);
在没有委托之前,这是一件极困难的事情,委托出现以后,这就是一件很容易的事情了,简单点讲:委托就是一种能把方法当做参数来使用的类型--当然这个定义跟官方的解释比起来极不严密,但易于理解
要点:
1.委托是一种类型(跟string,int,double...一样是.net的一种基本类型)
2.委托的定义必须与最终被调用的方法保持签名一致
比如:下面代码中的
delegate void D1(); 与 static void HelloWorld1(),我们抛开前面的类型关键字delegate与static,他们的签名都是void X()
void D2(string myName);与void HelloWorld2(string name); void HelloWorld3(string name);它们的签名格式都是 void X(string Y)
3.委托的好处之一在于可以保持签名格式不变的情况下,动态调用不同的处理逻辑(即不同的方法)
想想系统控件中的Button类,系统并不知道按钮按下去时到底会执行怎么样的逻辑(点击后的处理,每个项目可能都不一样,完全由需求决定),但是我们知道每个Button都有一个Click(object sender, EventArgs e)这样的东东,没错,就是委托(当然封装成了另一种衍生类型event),就是这种设计保证了统一的格式,不管你实际开发中想如何处理点击后的逻辑,只要按这个统一的签名来就行了
完整代码演示:
usingSystem;
namespaceActionStudy
{
classProgram
{
delegatevoidD1();
delegatevoidD2(stringmyName);
staticvoidMain(string[]args)
{
D1d1=newD1(HelloWorld1);
d1();
D2d2=newD2(HelloWorld2);
d2("Jimmy");
d2=newD2(HelloWorld3);
d2("杨俊明");
Console.Read();
}
staticvoidHelloWorld1()
{
Console.WriteLine("HelloWorld!");
}
staticvoidHelloWorld2(stringname)
{
Console.WriteLine("Hello,{0}!",name);
}
staticvoidHelloWorld3(stringname)
{
Console.WriteLine("你好,{0}!",name);
}
}
}
二 、匿名方法(.net2.0开始支持)
在“一、委托Delegate”的演示代码中,我们看到委托调用方法前,至少得先定义一个签名相同的方法,然后才能由委托调用(哪怕是只有一行代码的方法),好象有点烦哦,想偷懒,ok,没问题
usingSystem;
namespaceActionStudy
{
classProgram
{
delegatevoidD1();
delegatevoidD2(stringmyName);
staticvoidMain(string[]args)
{
D1d1=delegate
{
Console.WriteLine("HelloWorld!");
};
d1();
D2d2=delegate(stringname)
{
Console.WriteLine("Hello,{0}!",name);
};
d2("Jimmy");
d2=delegate(stringname)
{
Console.WriteLine("你好,{0}!",name);
};
d2("杨俊明");
Console.Read();
}
}
}
运行效果完全相同,只是省去了方法的单独定义部分
到了.net 3.0这种偷懒的作风更夸张,看下面的代码(利用了Lambda表达式)
usingSystem;
namespaceActionStudy
{
classProgram
{
delegatevoidD1();
delegatevoidD2(stringmyName);
staticvoidMain(string[]args)
{
D1d1=()=>{Console.WriteLine("HelloWorld!");};
d1();
D2d2=(stringname)=>{Console.WriteLine("Hello,{0}!",name);};
d2("Jimmy");
d2=(stringname)=>{Console.WriteLine("你好,{0}!",name);};
d2("杨俊明");
Console.Read();
}
}
}
运行效果仍然没变,初次接触者可能感觉很怪,其实我也觉得怪,不过很多大牛们都喜欢这样用,所以至少还是要能看得懂,否则别人会说"你 Out了" :)
三、Action
Action的本质就是委托,看它的定义:
namespaceSystem
{
//摘要:
//Encapsulatesamethodthattakesnoparametersanddoesnotreturnavalue.
publicdelegatevoidAction();
}
namespaceSystem
{
//摘要:
//Encapsulatesamethodthattakesasingleparameteranddoesnotreturna
//value.
//
//参数:
//obj:
//Theparameterofthemethodthatthisdelegateencapsulates.
//
//类型参数:
//T:
//Thetypeoftheparameterofthemethodthatthisdelegateencapsulates.
publicdelegatevoidAction<T>(Tobj);
}
当然,还有Action<T1,T2>乃至Action<T1,T2,T3,T4>参数个数从2到4的类型,不过定义都差不多
简单点讲,Action是参数从0到4,返回类型为void(即没有返回值)的委托
usingSystem;
namespaceActionStudy
{
classProgram
{
staticActionA1;
staticAction<string>A2;
staticvoidMain(string[]args)
{
A1=newAction(HelloWorld1);
A1();
A2=newAction<string>(HelloWorld2);
A2("Jimmy");
A2=(stringname)=>{Console.WriteLine("你好,{0}!",name);};
A2("杨俊明");
A2=delegate(stringname){Console.WriteLine("我就是委托,{0}你说对吗?",name);};
A2("菩提树下的杨过");
Console.Read();
}
staticvoidHelloWorld1()
{
Console.WriteLine("HelloWorld!");
}
staticvoidHelloWorld2(stringname)
{
Console.WriteLine("Hello,{0}!",name);
}
}
}
四、Func
Func其实也是一个"托"儿,呵呵,不过这个委托是有返回值的。看下定义就知道了:
namespaceSystem
{
//摘要:
//Encapsulatesamethodthathasnoparametersandreturnsavalueofthetype
//specifiedbytheTResultparameter.
//
//类型参数:
//TResult:
//Thetypeofthereturnvalueofthemethodthatthisdelegateencapsulates.
//
//返回结果:
//Thereturnvalueofthemethodthatthisdelegateencapsulates.
publicdelegateTResultFunc<TResult>();
}
namespaceSystem
{
//摘要:
//Encapsulatesamethodthathasoneparameterandreturnsavalueofthetype
//specifiedbytheTResultparameter.
//
//参数:
//arg:
//Theparameterofthemethodthatthisdelegateencapsulates.
//
//类型参数:
//T:
//Thetypeoftheparameterofthemethodthatthisdelegateencapsulates.
//
//TResult:
//Thetypeofthereturnvalueofthemethodthatthisdelegateencapsulates.
//
//返回结果:
//Thereturnvalueofthemethodthatthisdelegateencapsulates.
publicdelegateTResultFunc<T,TResult>(Targ);
}
同Action类似,Func的参数从1到5个,有5个不同的重载版本
代码:
usingSystem;
namespaceActionStudy
{
classProgram
{
staticFunc<string>F;
staticFunc<DateTime,string>F2;
staticvoidMain(string[]args)
{
F=newFunc<string>(HelloWorld1);
Console.WriteLine(F());
F2=newFunc<DateTime,string>(HelloWorld2);
Console.WriteLine(F2(DateTime.Now));
Console.Read();
}
staticstringHelloWorld1()
{
return"HelloWorld!";
}
staticstringHelloWorld2(DateTimetime)
{
returnstring.Format("HelloWorld,thetimeis{0}.",time);
}
}
}
五、匿名委托
ok,如果你没有晕的话,再来看一下匿名委托,其实这也是一种偷懒的小伎俩而已
看代码说话:
//F = new Func<string>(HelloWorld1);
其实也可以简写成这样:
F = HelloWorld1;
//F2 = new Func<DateTime, string>(HelloWorld2);
其实也可以简写成这样
F2 = HelloWorld2;
方法直接赋值给委托,这二个类型不同吧???
没错,你会发现编译一样能通过,系统在编译时在背后自动帮我们加上了类似 “= new Func<...>”的东东,所以我们能偷懒一下下,这个就是匿名委托。
如果你细心的话,会发现我们在定义Button的Click处理事件时,通常是这样的:
this.button1.Click += new EventHandler(button1_Click);
但有时候我们也可以写成这样:
this.button1.Click += button1_Click;
这其实就是匿名委托的应用.
六、事件event
其实,这...还是个托儿!
我们来看下按钮Click事件的定义
//摘要:
//Occurswhenthecontrolisclicked.
publiceventEventHandlerClick;
继续刨根问底,查看EventHandler的定义:
usingSystem.Runtime.InteropServices;
namespaceSystem
{
//摘要:
//Representsthemethodthatwillhandleaneventthathasnoeventdata.
//
//参数:
//sender:
//Thesourceoftheevent.
//
//e:
//AnSystem.EventArgsthatcontainsnoeventdata.
[Serializable]
[ComVisible(true)]
publicdelegatevoidEventHandler(objectsender,EventArgse);
}
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