背景:android一个视图的多个组件运行在同一个UI线程中。当一个组件占用这个ui线程时,其余的只能等待,造成屏幕卡死,用户等待时间长等缺点。
实例:在Java文件里找到两个xml的组件button1,button2.然后:
TranslateAnimation animation=new TranslateAnimation(0,200,0,0);
animation.setRepeatCount(30);
animation.setDuration(2000);
button1.setAnimation(animation);
button1进行周期性的水平移动,
button2.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(){
try {Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
button2的单击事件是让ui线程睡三秒钟。照成button1也不能正常运行。
措施1:为了避免多个组件同时使用一个ui线程的尴尬,可以创建一个新进程,让组件对应自己的线程。(不出现线程阻塞)
button2.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(){
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
try {Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
});
以上虽然解决了线程阻塞的问题,但是也可能造成新的困扰。
button2.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onclick(final View v){
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
try {Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
TextView tv=TextView(v);
v.setText(10+" ");
}).start();
}
}
});
例如想修改button按钮的值,就会出现新的异常(android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.),只有创建view的线程才能对组件进行修改。貌似和措施一相互违背(措施一说要创建新的线程)
措施2:为了同时满足以上的两个要求,Java的设计者推出了 view。post()方法。
button2.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onclick(final View v){
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
try {Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
v.post(new Runnable(){
TextView tv=TextView(v);
v.setText(10+" ");
});
}).start();
}
}
});
post方法里面的Runnable对象就是主线程要执行的,起一个过渡作用,不影响子线程的执行。
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