`
wyk525
  • 浏览: 49796 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 南京
社区版块
存档分类
最新评论

android几种定时器机制及区别

阅读更多
在android中,经常用到的定时器主要有以下几种实现:
一、采用Handler与线程的sleep(long )方法
二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long) 方法
三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法。
下面逐一介绍:
一、采用Handle与线程的sleep(long )方法
Handler主要用来处理接受到的消息。这只是最主要的方法,当然Handler里还有其他的方法供实现,有兴趣的可以去查API,这里不过多解释。
1.定义一个Handler类,用于处理接受到的Message.
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
//要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};
2.新建一个实现Runnable接口的线程类。如下:
public class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(10000);//线程暂停10秒,单位毫秒
Message message=new Message();
message.what=1;
handler.sendMessage(message);//发送消息
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3.在需要启动线程的地方加入下面语句:
new Thread(new MyThread()).start();
4.启动线程后,线程每10s发送一次消息。
二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long) 方法
这个实现比较简单一些:
1. Handler handler=new Handler();
Runnable runnable=new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};
2.启动计时器:
handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.
3.停止计时器:
handler.removeCallbacks(runnable);
三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法。
1.定义定时器、定时器任务及Handler句柄
private final Timer timer = new Timer();
private TimerTask task;
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情
super.handleMessage(msg);
}

};
2.初始化计时器任务。
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
3.启动定时器
timer.schedule(task, 2000, 2000);
简要说一下上面三步提到的一些内容。
1.定时器任务(TimerTask)顾名思义,就是说当定时器到达指定的时间时要做的工作,这里是想Handler发送一个消息,由Handler类进行处理。
2. java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay):这个方法是说,dalay/1000秒后执行task.只执行一次。
java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay, long period):这个方法是说,delay/1000秒后执行task,然后进过period/1000秒再次执行task,这个用于循环任务,执行无数次,当然,你可以用timer.cancel();取消计时器的执行。

//////////////////////////////////////////////////////

然后是有关 Java.util.Timer 和 AlarmService的



在Android上常用的定时器有两种,一种是Java.util.Timer,一种就是系统的AlarmService了。


实验1:使用Java.util.Timer。
在onStart()创创建Timer,每5秒更新一次计数器,并启动。
Java代码
mTimer = new Timer();         
mTimer.schedule(new TimerTask() {             
            @Override 
            public void run() {  
                ++mCount;  
                mHandler.sendEmptyMessage(0);                 

            }  
        }, 5*1000, 5*1000);  

mTimer = new Timer();               
mTimer.schedule(new TimerTask() {                       
                        @Override
                        public void run() {
                                ++mCount;
                                mHandler.sendEmptyMessage(0);                               
                        }
                }, 5*1000, 5*1000);       

当连接USB线进行调试时,会发现一切工作正常,每5秒更新一次界面,即使是按下电源键,仍然会5秒触发一次。
当拔掉USB线,按下电源键关闭屏幕后,过一段时间再打开,发现定时器明显没有继续计数,停留在了关闭电源键时的数字。

实验2:使用AlarmService:
2.1通过AlarmService每个5秒发送一个广播,setRepeating时的类型为AlarmManager.ELAPSED_REALTIME。
Java代码
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);  
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender); 

AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);

拔掉USB线,按下电源键,过一段时间再次打开屏幕,发现定时器没有继续计数。
2.2setRepeating是的类型设置为AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
Java代码
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);  
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender); 

AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);

拔掉USB线,按下电源键,过一点时间再次打开屏幕,发现定时器一直在计数。

如此看来,使用WAKEUP才能保证自己想要的定时器一直工作,但是肯定会引起耗电量的增加。

///////////////////////////////////////

最后是有关schedule和scheduleAtFixedRate区别

schedule和scheduleAtFixedRate 区别:

(1) 2个参数的schedule在制定任务计划时,如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime<= systemCurrentTime,则task会被立即执行。scheduledExecutionTime不会因为某一个task的过度执行而改变。
(2) 3个参数的schedule在制定反复执行一个task的计划时,每一次执行这个task的计划执行时间随着前一次的实际执行时间而变,也就是 scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是说如果第n 次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做时隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次task的 scheduledExecutionTime(第n+2次)就随着变成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。说白了,这个方法更注重保持间隔时间的稳定。
(3)3个参数的scheduleAtFixedRate在制定反复执行一个task的计划时,每一次执行这个task的计划执行时间在最初就被定下来了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime +n*periodTime;如果第n次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做period间隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次的 task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然还是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime这在第一次执行task就定下来了。说白了,这个方法更注重保持执行频率的稳定。

Timer的实例:

package com.hemes.timer;

import java.util.*;

public class doTask extends TimerTask {

    // true时使用后台进程线程。只要剩下的程序记叙运行,后台进程线程就会执行。
    Timer myTimer;

    public void start(int delay, int hour) {
    myTimer = new Timer();
        myTimer.schedule(this, delay * 1000, hour*1000*60*60); //利用timer.schedule方法
      
        //public void schedule(TimerTask task,long time,long period)
        //task被安排在延迟time后执行,执行后将每隔period(毫秒)反复执行。由于规定的时间间隔并不能保证与时钟精准的同不步,所以该方
    }
  
    public void start(Date time, int hour) {
    myTimer = new Timer();
        myTimer.schedule(this, time, hour*1000*60*60); //利用timer.schedule方法
      
        //public void schedule(TimerTask task,Date time,long period)
        //task被安排在time指定的时间执行,执行后将每隔period(毫秒)反复执行。由于规定的时间间隔并不能保证与时钟精准的同不步,所以该方
    }
  
    public void run() {
    //执行任务(sql)
        System.out.println("do Task...");
    }
  
    public void end(){
        myTimer.cancel();
        //终止Timer的功能执行,但不会对正在执行的任务有影响。当执行cancel方法后将不能再用其分配任务。
    }
  
    //测试
    public static void main(String args[]) {
  
        doTask myTask1 = new doTask();
      
        //Get the Date corresponding to 11:30:00 pm today.
        Calendar calendar = Calendar.getInstance();
        calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23);
        calendar.set(Calendar.MINUTE, 30);
        calendar.set(Calendar.SECOND, 0);
        Date time = calendar.getTime();

        myTask1.start(time,24);
      
      
     
        //myTask1.end();//线程结束
     
    }
}

分享到:
评论

相关推荐

    android 定时器的三种方法

    在android中,经常用到的定时器主要有以下几种实现: 一、采用Handler与线程的sleep(long )方法 二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long) 方法 三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法。 三种方法都有...

    android多种定时器实现

    本文将详细探讨在Android中实现定时器的几种常见方式:Timer、CountDownTimer、Handler配合postDelay以及Handler配合sendEmptyMessageDelayed。 1. **Timer与TimerTask** `Timer` 是Java中的一个类,它提供了调度...

    Android定时器和线程实现

    通常有以下几种方式: - **子线程(Subthread)**:通过继承`Thread`类并重写`run()`方法创建。 - **Runnable对象**:实现`Runnable`接口并提供`run()`方法,然后与`Thread`一起使用。 - **AsyncTask**:Android...

    android定时器

    首先,我们要知道在Java和Android中,有两种主要的定时器类:`java.util.Timer` 和 `android.os.Handler`。虽然它们都可以用来执行定时任务,但它们的工作方式和适用场景有所不同。 1. **java.util.Timer**: 这是...

    定时器-每日提醒

    提醒(Reminder)是一种通知机制,它会在用户设置的时间点发出提示,以帮助用户记住某项任务或事件。提醒可以是声音、文字、弹窗等形式。例如,在iOS和Android系统中,用户可以利用内置的日历应用设置提醒,通过邮件...

    Android 定时器+倒计时 仿淘宝秒杀

    在Android应用开发中,模拟淘宝秒杀功能是一项常见的需求,涉及到关键的技术点是定时器(Timer)和倒计时(CountDownTimer)。本教程将详细讲解如何利用Android的API实现这一功能。 首先,我们来理解"倒计时"的概念...

    Android animation的结合蝴蝶飞的动画,使用动画里面的几种类型-IT计算机-毕业设计.zip

    这个压缩包"Android animation的结合蝴蝶飞的动画,使用动画里面的几种类型-IT计算机-毕业设计.zip"包含了一个Android应用源码Demo,专门展示了如何利用Android内置的动画机制创建一个蝴蝶飞舞的效果。这个案例非常...

    Android-TimeTask是一个轻量简洁的定时任务队列框架

    在使用`Android-TimeTask`时,开发者通常需要以下几个步骤: 1. **引入依赖**:在项目中添加库的依赖,通常是通过Gradle配置。 2. **创建任务**:定义自定义任务类,继承自框架提供的基础任务类,实现任务执行的...

    android按钮几秒消失

    在Android中,`Handler`是用于发送消息和运行线程的工具类,它提供了一种从后台线程向UI线程发送消息的机制,这对于实现异步任务或定时操作非常有用。在给定的代码片段中,`Handler`被用来控制按钮的显示和隐藏。 #...

    Android内核与驱动程序开发教程

    除了上述几种外,还有其他几个重要的Android专用驱动,包括能源管理、定时器驱动等,它们共同为Android提供了完整的系统支持。 通过这些详细的介绍,我们可以了解到Android是如何在其Linux内核的基础上构建起一套...

    Android源代码定时情景模式切换.zip

    常见的几种情景模式包括: 1. **标准模式**:通常的手机状态,所有功能正常运行。 2. **静音模式**:关闭所有声音,包括铃声、通知和媒体音。 3. **振动模式**:来电和通知时仅振动,无声音。 4. **会议模式**:限制...

    Android Fireworks烟花效果源码.rar

    在Android开发中,实现动态效果往往能够提升用户体验,其中,烟花效果是一种常见且吸引人的视觉元素。本资源“Android Fireworks烟花效果源码.rar”提供了一个Android应用的源代码,用于展示如何在Android平台上创建...

    android笔画回放

    首先,我们要理解Android中的触摸事件处理机制。在Android中,触摸事件(MotionEvent)是通过View或者Activity来捕获的。当用户在屏幕上滑动手指时,系统会生成一系列ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP等事件,...

    android霓虹灯源代码

    此外,这段代码还展示了如何在Android中管理和操作UI元素,以及如何利用线程和定时器机制来实现复杂的动画效果。对于初学者来说,这是一个很好的学习示例,可以帮助理解Android开发的基本概念和技术。

    高焕堂的Binder机制讲解

    Binder机制提供了一种高效的通信方式,使得不同进程中的组件(如Activity和Service)能够进行交互。 首先,了解IPC(Inter-Process Communication)机制是必要的。IPC机制允许不同进程进行数据交换和通信。在...

    Android 开发延时调用的几种方法

    在Android开发中,延时调用是一个常见的需求,例如用于动画效果、定时任务或特定事件的触发。以下是一些常用的方法来实现这一功能: 一、开启新线程 在Android中,我们通常避免在主线程中进行耗时操作,以免阻塞...

    Android系统重启问题的归类

    通过分析(SYS_KERNEL_LOG)中的日志,可以将Kernel Panic细分为以下几种情况: a. 普通的数据越界异常:错误日志中会出现“Unable to handle kernel NULL pointer dereference at virtual address XXXXXXXXXXX”。...

    android音乐播放器(歌词同步、复读、快进、开机画面)

    在Android应用中实现歌词同步,通常需要以下几个步骤:1) 获取LRC格式的歌词文件,这是一种时间戳与歌词对应关系的文本文件;2) 解析LRC文件,将时间戳和对应的歌词内容存储到数据结构中,如List或Map;3) 在播放...

    Android Fireworks烟花效果源码

    在Android开发中,实现动态效果往往能够提升应用的用户体验,其中烟花效果是一种常见的视觉特效,尤其在节日或者庆祝场景中非常受欢迎。本文将基于提供的"Android Fireworks烟花效果源码"来深入探讨如何在Android...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics