`

对设计模式------理解

 
阅读更多

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7348707

 

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

类型:创建类模式

类图:

工厂方法模式代码

  1. interface IProduct {
  2. public void productMethod();
  3. }
  4. class Product implements IProduct {
  5. public void productMethod() {
  6. System.out.println("产品");
  7. }
  8. }
  9. interface IFactory {
  10. public IProduct createProduct();
  11. }
  12. class Factory implements IFactory {
  13. public IProduct createProduct() {
  14. return new Product();
  15. }
  16. }
  17. public class Client {
  18. public static void main(String[] args) {
  19. IFactory factory = new Factory();
  20. IProduct prodect = factory.createProduct();
  21. prodect.productMethod();
  22. }
  23. }

工厂模式:

首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:

  • 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
  • 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
  • 降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。

 

工厂方法模式:

通过工厂方法模式的类图可以看到,工厂方法模式有四个要素:

  • 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
  • 工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
  • 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
  • 产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。

前文提到的简单工厂模式跟工厂方法模式极为相似,区别是:简单工厂只有三个要素,他没有工厂接口,并且得到产品的方法一般是静态的。因为没有工厂接口,所以在工厂实现的扩展性方面稍弱,可以算所工厂方法模式的简化版,关于简单工厂模式,在此一笔带过。

 

适用场景:

不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。

首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。

再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。

 

典型应用

要说明工厂模式的优点,可能没有比组装汽车更合适的例子了。场景是这样的:汽车由发动机、轮、底盘组成,现在需要组装一辆车交给调用者。假如不使用工厂模式,代码如下:

  1. class Engine {
  2. public void getStyle(){
  3. System.out.println("这是汽车的发动机");
  4. }
  5. }
  6. class Underpan {
  7. public void getStyle(){
  8. System.out.println("这是汽车的底盘");
  9. }
  10. }
  11. class Wheel {
  12. public void getStyle(){
  13. System.out.println("这是汽车的轮胎");
  14. }
  15. }
  16. public class Client {
  17. public static void main(String[] args) {
  18. Engine engine = new Engine();
  19. Underpan underpan = new Underpan();
  20. Wheel wheel = new Wheel();
  21. ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
  22. car.show();
  23. }
  24. }


可以看到,调用者为了组装汽车还需要另外实例化发动机、底盘和轮胎,而这些汽车的组件是与调用者无关的,严重违反了迪米特法则,耦合度太高。并且非常不利于扩展。另外,本例中发动机、底盘和轮胎还是比较具体的,在实际应用中,可能这些产品的组件也都是抽象的,调用者根本不知道怎样组装产品。假如使用工厂方法的话,整个架构就显得清晰了许多。

  1. interface IFactory {
  2. public ICar createCar();
  3. }
  4. class Factory implements IFactory {
  5. public ICar createCar() {
  6. Engine engine = new Engine();
  7. Underpan underpan = new Underpan();
  8. Wheel wheel = new Wheel();
  9. ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
  10. return car;
  11. }
  12. }
  13. public class Client {
  14. public static void main(String[] args) {
  15. IFactory factory = new Factory();
  16. ICar car = factory.createCar();
  17. car.show();
  18. }
  19. }

使用工厂方法后,调用端的耦合度大大降低了。并且对于工厂来说,是可以扩展的,以后如果想组装其他的汽车,只需要再增加一个工厂类的实现就可以。无论是灵活性还是稳定性都得到了极大的提高。

分享到:
评论

相关推荐

    C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架

    通过学习《C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架》,开发者不仅可以掌握设计模式的本质和应用场景,还能深入理解Qt4框架的强大功能。结合两者,能够提高代码质量,降低维护成本,同时实现高效且可靠的跨平台应用...

    JAVA设计模式--程序设计--反射--注解--泛型

    综上所述,理解和掌握Java设计模式、程序设计、反射、注解和泛型是提升Java编程能力的关键。这五个主题相互关联,共同构成了Java开发的基石,它们在实际项目中有着广泛的应用,能帮助开发者编写出更加灵活、健壮的...

    C++设计模式-好书

    设计模式是软件工程师的必备工具之一,掌握了设计模式就意味着能够更好地理解和设计高质量的软件系统。通过学习和实践《C++设计模式》中的各种模式,不仅可以提高个人的技术水平,还能够在实际工作中更好地应对复杂...

    java与设计模式-中国哲学与设计模式的不谋而合-part4

    中国哲学与设计模式不谋而合,本书讲述的内容结合中国人的民族思想,解析设计模式的应用方式。并且配合西游记中的故事,使得理解更加深入

    设计模式课件大全

    设计模式02 设计模式03-创建型模式 设计模式04-创建型模式2 设计模式05-建造者、原型模式 设计模式06-适配器、桥接、组合模式 设计模式07-组合模式、装饰模式 设计模式09-外观模式、享元模式 设计模式10-代理模式、...

    java设计模式--迭代器模式源码

    java设计模式--迭代器模式,理解这个例子就完全理解迭代器啦

    设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++.pdf

    通过深入理解这些设计模式,我们可以更好地进行面向对象的分析与设计(OOA/D),提高代码的质量和系统的可维护性。 #### 0.1 设计模式解析(总序) 设计模式不仅仅是一系列具体的解决方案,更是一种思维方式。它们...

    设计模式-2

    设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在...因此,对于任何IT专业人员来说,理解和掌握设计模式都是非常重要的。这个压缩包“设计模式-2”应该包含这些模式的详细解释和示例,是学习和复习设计模式的宝贵资源。

    设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码.pdf

    本文旨在深入解析这些设计模式,并通过C++实现来帮助读者更好地理解和应用这些模式。 #### 1. 创建型模式 创建型模式关注的是对象的创建机制,它们使得系统能够独立于如何创建、组合这些对象。 - **1.1 Factory...

    设计模式--可复用面向对象软件的基础

    通过以上对《设计模式——可复用面向对象软件的基础》这本书的部分内容的解读,我们可以看到设计模式是如何帮助开发者更好地设计和构建软件系统的。理解并掌握这些模式,对于提升软件的质量和效率具有重要意义。

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》学习并理解 23 种设计模式

    - **深入理解面向对象编程**:掌握设计模式有助于更深刻地理解面向对象的设计原则和技术。 ### 23种经典设计模式概览 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书介绍了23种经典的设计模式,这些模式大致可以分为...

    设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码

    ### 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析及C++实现源码 #### 引言 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓...同时,通过使用C++语言实现这些模式,可以更深刻地理解这些设计模式背后的原理及其在实践中的应用价值。

    23种设计模式 - 架构设计 - PPT

    ### 23种设计模式详解 #### 一、设计模式概览 ...以上是对23种设计模式中一部分模式的基本概述,每种模式都有其特定的应用场景和优点,了解和掌握这些设计模式对于提高软件质量和开发效率具有重要意义。

    研磨设计模式-配套源代码 UTF-8格式

    《研磨设计模式》是一本深入探讨软件设计原则与实践的经典书籍,其配套源代码提供了丰富的实例,帮助读者更好地理解和应用各种设计模式。这个UTF-8格式的压缩包包含了书中介绍的各种设计模式的实现,是学习和研究...

    设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C++实现源码

    C++实现源码提供了具体编程环境下的应用实例,帮助读者更好地理解和应用这些设计模式。通过阅读和实践这些源码,开发者可以更深入地掌握如何在实际项目中灵活运用设计模式,提升代码质量和可维护性。

    Java设计模式-图解-附代码

    ### Java设计模式详解 #### 一、概述 设计模式是在软件设计过程中针对常见的问题而提出的通用解决方案...接下来我们将继续探讨结构型模式和行为型模式,深入理解这些设计模式如何帮助我们构建更加健壮、灵活的系统。

    Java设计模式-图解-附代码.doc

    在实际编程中,理解并熟练应用设计模式可以使代码更加模块化,降低耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性。因此,深入学习和理解Java设计模式对于任何Java开发者来说都是至关重要的。通过文档中的图解和代码示例,...

    设计模式-可复用面向对象软件的基础

    设计模式是在特定情境下对问题解决方案的一种描述,它不仅描述了问题本身,还提供了该问题的上下文以及解决方案。设计模式通常包含以下三个部分: - **模式名称**:一个简短的、易于理解的名字。 - **问题**:在...

    软件系统设计-设计模式 - 具体设计模式1

    设计模式是软件开发中的一种重要概念,用于解决常见的设计问题并提供可复用的解决方案。在给定的文件中,提到了三种具体的设计模式:策略模式、简单工厂模式和工厂方法模式,以及一种抽象设计模式——抽象工厂模式。...

    2020版23种Java设计模式-图解-附代码.pdf

    Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。本教程详细介绍了23种经典的Java设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。下面将对这...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics