随着计算机语言的发展,我们现在编写一个程序越来越容易了。利用一些软件开发工具,往往只要通过鼠标的拖拖点点,计算机就会自动帮你生成许多代码。但在很多时候,计算机的这种能力被滥用了,我们往往只考虑把这个程序搭起来,而不去考虑程序的性能如何,程序是否足够的健壮。而此节课的目的主要是介绍一些编码的经验,让大家编写的程序更加健壮和高性能。
1、Prefer const and inline to #define
在C++编程中应该尽量使用const和inline来代替#define,尽量做到能不用#define就不用。#define常见的用途有“定义常量”以及“定义宏”,但其中存在诸多的弊病。
第一,查错不直观,不利于调试。Define的定义是由预处理程序处理的,作的是完全的文本替换,不做任何的类型检查。在编译器处理阶段,define定义的东西已经被完全替换了,这样在debug的时候就看不到任何的相关信息,即跟踪时不能step into宏。例如,把ASPECT_RATIO用define定义成1.653,编译器就看不到ASPECT_RATIO这个名字了。如果编译器报1.653错,那么就无从知道此1.653来自于何处。在真正编码的时候应该使用如下的语句来定义:
static const double ASPECT_RATIO = 1.653;
第二,没有任何类型信息,不是type safe。因为它是文本级别的替换,这样不利于程序的维护。
第三,define的使用很容易造成污染。比如,如果有两个头文件都定义了ASPECT_RATIO, 而一个CPP文件又同时包含了这两个头文件,那么就会造成冲突。更难查的是另外一种错误,比如有如下的代码:
-
- #define Apple 1
- #define Orange 2
- #define Pineapple 3
- …
-
- enum Colors {White, Black, Purple, Orange};
在.h文件中Orange被定义成水果的一种,而在.cpp文件中Orange又成为了一种颜色,那么编译器就会把此处的Orange替换成2,编译可能仍然可以通过,程序也能够运行,但是这就成了一个bug,表现出古怪的错误,且很难查错。再比如定义了一个求a与b哪个数大的宏,#define max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
int a = 5, b = 0;
max(++ a, b);
max(++ a, b + 10);
在上面的操作中,max(++ a, b); 语句中a被++了两次,而max(++ a, b + 10); 语句中a只加了一次,这样在程序处理中就很有可能成为一个bug,且此bug也非常的难找。在实际编码时可以使用如下的语句来做:
template
inline const T&
max(const T& a, const T& b) { return a > b ? a : b; }
2、Prefer C++-style casts
在程序中经常会需要把一种类型转换成另外一种类型,在C++中应该使用static_cast、const_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast关键字来做类型转换。因为这有以下好处,一是其本身就是一种注释,在代码中看到上面这些关键字就可马上知道此处是进行类型转换。二是C语言中类型转换通常是很难进行搜索的,而通过关键字cast则可以很容易的找到程序中出现类型转换的地方了。
3、Distinguish between prefix and postfix forms of increment and decrement operators
通常对于操作系统或编译器自身支持的类型,prefix(前缀,如++i)与postfix(后缀,如i++)的效果是一样的。因为现在的编译器都很聪明,它会自动做优化,这两者的汇编代码是一样的,性能不会有差别。但有时候也会有不同的,如一些重载了操作符的类型。下面是模拟prefix与postfix的操作过程,可以发现在postfix操作中会生成一个临时变量,而这一临时变量是会占用额外的时间和开销的。
-
- UPInt& UPInt::operator++()
- {
- *this += 1;
- return *this;
- }
-
- const UPInt UPInt::operator++(int)
- {
- UPInt oldValue = *this;
- ++(*this);
- return oldValue;
- }
一般情况下不需要区分是先++,还是后++,但是我们在编写程序的时候最好能习惯性的将其写成++i的形式,如在使用STL中的iterator时,prefix与postfix会有相当大的性能差异。请不要小看这些细节,实际在编写程序的时候,若不注意具体细节,你会发现程序的性能会非常的低。但要注意,虽然在大多数情况下可以用prefix来代替postfix,但有一种情况例外,那就是有[]操作符时,比如gzArray [++index] 是不等于 gzArray[index++]的。
4、Minimizing Compile-time Dependencies
有些人在编写程序时,往往喜欢将一个.h文件包含到另一个.h文件,而实践证明在做大型软件时这是一个非常不好的习惯,因这样会造成很多依赖的问题,包含较多的.h文件,别人又使用了这个class,而在他的那个工程中可能并不存在这些.h文件,这样很可能就编译不能通过。而且这样做,还可能造成很难去更新一个模块的情况。因为一个.h文件被很多模块包含的话,如果修改了此.h文件,在编译系统的时候,编译器会去寻找哪些模块依赖于某个被修改过的.h文件,那么就导致了所有包含入此.h文件的模块全都要进行重新编译。在项目比较小的时候,大家可能还感觉不到差别,但是如果说是在大型的软件系统里,你可能编译一遍源码需要七、八个小时。如果你这个.h文件被很多模块包含的话,就算在.h文件中加了一行注释,在编译时编译器检查哪些文件被改动,那么所有包含入此.h文件的模块都会被重新编译,造成巨大的时间和精力负担。对于此问题,解决的方法就是让.h文件自包含,也就是说让它包含尽量少的东西。所谓尽量少是指如删掉任何一个它包含进来的.h文件,都将无法正常进行工作。其实在很多情况下,并不需要一个.h文件去包含另一个.h文件,完全可以通过class声明来解决依赖关系的这种问题。再来看下面这个例子:
- #include "a.h" // class A
- #include "b.h"
- #include "c.h"
- #include "d.h"
- #include "e.h"
- class X : public A, private B
- {
- public:
- E SomeFunctionCall(E someParameter);
- private:
- D m_dInstance;
- };
当类X从类A和类B中派生时,需要知道X在内存中都有哪些data,通常在内存中前面是基类的data,后面紧跟的是此派生类自身定义的data,因此就必须知道类A与类B的内部细节,要不然编译器就无法来安排内存了。但是在处理参数以及参数返回值的时候,实际上并不需要知道这些信息,在此处定义的SomeFunctionCall()只需知道E是个class就足够了,并不需要知道类E中的data如长度等的具体细节。上面的代码应该改写成如下的形式,以减少依赖关系:
- #include "a.h" // class A
- #include "b.h"
- #include "c.h"
- #include "d.h"
- class E;
- class X : public A, private B
- {
- public:
- E SomeFunctionCall(E someParameter);
- private:
- D m_dInstance;
- };
-
- 5、Never treat arrays polymorphically
-
- 不要把数组和多态一起使用,请看下面的例子。
- class BST { ... };
- class BalancedBST: public BST { ... };
- void printBSTArray(ostream& s, const BST array[], int numElements)
- {
- for (int i = 0; i < numElements; ++i)
- {
- s << array[i];
-
- }
- }
-
- BalancedBST bBSTArray[10];
- printBSTArray(cout, bBSTArray, 10);
在printBSTArray()函数中,尽管传入的参数是BalancedBST类型,但由于其本来定义的类型是BST,那么它依然会根据BST来计算类型的长度。而通常派生类实例所占的内存要比基类实例所占的内存大一些,因此该程序在编译时会报错。请记住,永远不要把数组和C++的多态性放在一起使用。
6、Prevent exceptions from leaving destructors
析构函数中一定不要抛出异常。通常有两种情况会导致析构函数的调用,一种是当该类的对象离开了它的域,或delete表达式中一个该类对象的指针,另一种是由于异常而引起析构函数的调用。
如果析构函数被调用是由于exception引起,而此时在析构函数中又抛出了异常,程序会立即被系统终止,甚至都来不及进行内存释放。因此如果在析构函数中抛出异常的话,就很容易混淆引起异常的原因,且这样的软件也会让用户非常恼火。由于析构函数中很可能会调用其它的一些函数,所以在写析构函数的时候一定要注意,对这些函数是否会抛出异常要非常清楚,如果会的话,就一定要小心了。比如下面这段代码:
- Session::~Session()
- {
- logDestruction(this);
- }
-
- 比如logDestruction()函数可能会抛出异常,那么我们就应该采用下面这种代码的形式:
- Session::~Session()
- {
- try
- {
- logDestruction(this);
- }
- catch (...)
- {
- }
- }
这样程序出错的时候不会被立即关掉,可以给用户一些其它的选择,至少先让他把目前在做的工作保存下来。
7、Optimization:Remember the 80-20 rule
在软件界有一个20-80法则,其实这是一个很有趣的现象,比如一个程序中20%的代码使用了该程序所占资源的80%;一个程序中20%的代码占用了总运行时间的80%;一个程序中20%的代码使用了该程序所占内存的80%;在20%的代码上面需要花费80%的维护力量,等等。这个规律还可以被继续推广下去,不过这个规律无法被证明,它是人们在实践中观察得出的结果。从这个规律出发,我们在做程序优化的时候,就有了针对性。比如想提高代码的运行速度,根据这个规律可以知道其中20%的代码占用了80%的运行时间,因此我们只要找到这20%的代码,并进行相应的优化,那么我们程序的运行速度就可以有较大的提高。再如有一个函数,占用了程序80%的运行时间,如果把这个函数的执行速度提高10倍,那么对程序整体性能的提高,影响是非常巨大的。如果有一个函数运行时间只占总时间的1%,那就算把这个函数的运行速度提高1000倍,对程序整体性能的提高也是影响不大的。所以我们的基本思想就是找到占用运行时间最大的那个函数,然后去优化它,哪怕只是改进了一点点,程序的整体性能也可以被提高很多。
要想找出那20%的代码,我们的方法就是使用Profiler,它实际上是一些公司所开发的工具,可以检查程序中各个模块所分配内存的使用情况,以及每个函数所运行的时间等。常见的Profiler有Intel公司开发的VTune,微软公司开发的Visual Studio profiler,DevPartner from Compuware等。
分享到:
相关推荐
“这本书与作者另一本享有盛誉的著作——《C++程序设计语言(特别版)》相辅相成……” 内容简介 本书是经典程序设计思想与C++开发实践的完美结合,是C++之父回归校园后对C++编程原理和技巧的全新阐述。书中全面地...
《C++程序设计实践教程》是一本专注于C++编程语言学习和实践的教材。C++是一种强大、高效且灵活的编程语言,广泛应用于系统软件、游戏开发、嵌入式系统以及各种高性能应用。本书旨在帮助读者掌握C++的基础概念、语法...
《C++程序设计实践教程》是一本专为学习C++编程语言的学生和爱好者设计的教材。这本书由华中科技大学出版社出版,旨在通过实践性的方法帮助读者深入理解和掌握C++编程技术。C++是一种强大而灵活的面向对象编程语言,...
《C++程序设计原理与实践》是一本深受程序员喜爱的经典教材,由Bjarne Stroustrup,C++语言的设计者和主要开发者所著。这本书深入浅出地介绍了C++编程语言,涵盖了从基本语法到高级特性的全面内容。附录部分通常会...
根据给定文件的信息,我们可以提炼出与C++程序设计语言相关的知识点。首先,明确的是“钱能 C++程序设计语言”这一标题暗示了这是一本关于C++编程的经典书籍,作者为钱能先生。虽然提供的具体内容非常有限,但从标题...
《谭浩强C++程序设计(第2版)》是一本经典的C++入门教程,旨在帮助初学者理解和掌握C++编程语言的基础知识和高级特性。配套的程序与素材旨在为学习过程提供实践支持,增强理论知识的理解和应用能力。下面我们将深入...
《C++程序设计课件》是由清华大学出版社出版,刘成明编著的教育资源,主要针对C++编程语言的学习。这份课件是第四版,通常意味着它包含了最新的C++标准和编程实践,旨在帮助学习者掌握C++的核心概念、语法结构以及...
《C++程序设计》是李春葆教授编著的一本经典教材,主要针对初学者,旨在教授C++语言的基础知识和编程技巧。本资源包含了该教材的完整PPT讲义和配套代码,对于想要深入理解C++编程的人士来说是一份宝贵的资料。 首先...
通过学习《C++程序设计经典》,读者不仅能掌握C++编程的基础知识,还能了解到C++的高级特性和最佳实践,从而提升编程能力,为开发复杂软件系统打下坚实的基础。书中丰富的实例和习题有助于巩固理论知识,并锻炼实际...
《谭浩强C++程序设计实践指导》与《C++程序设计题解与上机指导》是两本针对初学者的C++编程教材配套实践书籍,旨在帮助读者深入理解和掌握C++语言。这两本书的内容涵盖了C++的基础知识、程序设计技巧以及实际编程...
《C++程序设计原理与实践(第一版 扫描版)》这本书,正如其标题所透露,是将C++编程的理论知识与实际应用相结合的一部作品。从描述中可以得知,该书汇聚了经典程序设计的思想,并且融入了C++开发的实践经验,它是由...
【上海交通大学C++程序设计课件】是一套深入讲解C++编程语言的教育资源,由上海交通大学的知名教师潘理教授主讲。这份课件旨在帮助学生掌握C++的基础概念、语法特性以及高级编程技巧,是学习C++程序设计的重要参考...
《大规模C++程序设计》是一本专为C++程序员深入探讨大规模软件开发而编写的经典著作。这本书中文版的发布,使得中国的C++开发者能够更方便地获取到关于大型项目编程的专业知识。C++作为一门强大的系统编程语言,广泛...
《C++程序设计语言(特别版)》是C++编程领域的经典著作,由Bjarne Stroustrup编写,深入浅出地介绍了C++这门强大的编程语言。这本书不仅适合初学者,也对经验丰富的程序员提供了深入理解C++特性的宝贵资源。特别版...
《C++程序设计语言》不仅适合初学者作为入门教材,也是经验丰富的C++程序员的参考书,帮助他们理解和掌握C++的最新特性和最佳实践。通过深入阅读和实践,读者可以逐步精通这个强大的编程语言,开发出高效、可靠的...
《C++程序设计语言特别版》是Bjarne Stroustrup博士所著的一本经典C++编程教材,中文版的出版使得更多的中国读者能够深入理解这门强大的编程语言。这本书详细介绍了C++语言的核心概念、语法和编程技巧,旨在帮助...