1. 为什么要使用HTML5开发?
1.1 apk 的特点
1.1.1 能够调用系统硬件,能够或得系统分配的更多的资源。
http://www.blaze.io/mobile/ios5-top10-performance-changes/
这个网页里面有提到,JavaScript Performance 和 Rendering Performance 的一些数据,网页上也指出了JavaScript Performance browser,home screen , uiwebview 中性能的区别:
OS/BROWSER MOBILESAFARI HOME SCREEN PAGES UIWEBVIEW
iOS 4 4052 10528 10044
iOS 5 3574 4551 12101
The test measures duration, so lower numbers are better。
也就是说分数越低,越好,可见中间也是有差别的。
能够调用系统的硬件资源:
可以调用本地应用,当然通过对方的一定支持,网页也能实现,不多比较麻烦而已。
可以调用摄像头,可以访问本地文件,这个在Android上不存在这个问题,但是IOS存在这个问题,他有严格的sandbox 模型。Android 系统部存在这个问题,而且chrome beta for android 将会让这个操作更加简单(filesystem)
可以使用系统的默认信息,比如系统版本,IMEI等,用户信息,网页就不行了,不能使用,系统的版本信息可以从UA里面或得,但是IMEI和一些更底层的信息就不行了。
缺点只有一个,得开发多套差别很大的程序,现在来看,至少三套:ios ,android,触屏。
有这个问题,就会引起很多其他的问题,比如,更细不方便,测试页麻烦,比如一个新功能,就需要开发三套东西。
1.2 HTML5 特点
主要特点就是:
1.2.1 css3 的布局非常方便,布局整个页面比较容易。
1.2.2 开发成本比较低,开发一套代码,可以适应不同系统
1.2.3 JavaScript 的性能高于本地应用
主要的缺点:
1.2.4 不能很好的调用系统硬件和用户信息。
1.2.5 用户的使用不便捷,没有快捷方式。
1.2.6 浏览器的分辨率适配,还有操作系统的适配,也并不是一件十分容易的事情。
2. 未来的发展道路
2.1 本地应用内嵌网页,也就是使用UIWebView。
但是这个存在一个开发模式,和交互程度的问题。
Facebook 通过了一些技术,实现了browser ,home screen ,UIWebView 同样的效果和UI展示,但是他也作出很多的研究,内部应该是使用了同一套mustache 的模板,实现的,他为了这个业务,写了这么一个模板语言来做这个事情。它这样的做法,有自己的时代特性所决定的,可能并不是未来的最优选择。
2.2 home screen 的模式
这种模式,现在看起来,前途并不明朗,这需要用户主动添加到主屏,而且只有IOS做的很好,Android就做的一塌糊涂,操作很麻烦,而且体验很差劲。而且android 自身的浏览器选择框,本身就是一个让开发头疼的问题(要适配很多第三方的浏览器)。而且没有全屏的体验。
这种模式还有一个问题,就是用户没办法主动退出,这也是个不大不小的问题。
这种模式同样存在不能调用系统硬件和用户信息的问题。
2.3 网页的模式
这种模式只能是提供给用户一个快速浏览信息的功能,用户也只能通过保存书签等方式来保存网页,所以体验不好啊。
2.4 HTML5 应该做什么
2.4.1 加强缓存,提升性能
2.4.1.1 使用appCache 缓存静态文件
2.4.1.2 使用模板语言,不刷新页面,并加强History的管理。
2.4.1.3 使用 sqlite和indexedDB 使用本地存储,缓存数据,加快网页的响应速度。
2.4.1.4 区分使用 cookie sessionStorage localStorage sqlite 和 indexedDB,不同的存储,对应的性能消耗不同。
Cookie 对应的是网络请求的请求量的性能消耗。
Dom Storage 对应的会增加网页的解析加载时间,也会增加内存消耗。
WebSqlDataBase 对应的是,请求速度会比较慢,但是对于内存的消耗会小一些,毕竟是个异步的过程。
2.4.1.5 调整脚本的加载和执行时机,不同作用的脚本,会放在不同的位置,twitter 的js 就放在了Header里面,所以面对WebAPP时候,js 存放的位置,并不是按照常理的。
2.4.1.6 调整脚本的内容,大量使用WebWorker ,减少对于UIthread 的消耗,尽可能多的使用后台运行,更多使用setTimeout(),提高用户的响应速度。
2.4.1.7 大量使用CSS3 的内容,在样式中不使用图片,并把DOM的数量减少到最少。
2.4.1.8 大量使用字体和SVG,减少图片的适配问题。
2.4.1.9 写css 文件时,多使用media 标签,增强用户体验。Link 标签的Media属性,和写在CSS文件里面,没有大的区别。
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