`
mmdev
  • 浏览: 13246203 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 大连
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[5]——一树双花

 
阅读更多

继续,考虑到日后扩充的需要,开始将代码模块化重构,将原有MyPanel分解成Common,GameMap,GameHandle及MyPanel等4个子模块,逐步实现Sprite操作。

0-5讲源码下载地址如下,已打包。

http://www.3adisk.com/?onlinezero

文件名:[RpgChair]


或者把这个X的gif文件另存为rar格式

由于没有什么变化,就不多说了,我今天继续郁闷,什么都不管了,继续郁闷……

Common:

package org.loon.chair.example5;

/**

*

* @author chenpeng

* @email ceponline@yahoo.com.cn

*

* Loon Framework in Game

*

*/

public interface Common {

//此处我们添加一组常数,用以区别左右上下按键的触发,

//之所以采用数字进行区别,原因大家都很清楚^^,数字

//运算效率高嘛~

public static final int LEFT = 0;

public static final int RIGHT = 1;

public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 3;

//单个图像大小,我默认采用32x32图形,可根据需要调整比例。

//当时,始终应和窗体大小比例协调;比如32x32的图片,如何

//一行设置15个,那么就是480,也就是本例子默认的窗体大小,

//当然,我们也可以根据ROW*CS,COl*CS在初始化时自动调整

//窗体大小,以后的例子中会用到类似情况。总之一句话,编程

//[为目的而存在的],所有的方法,大家都可任意尝试和使用。

public static final int CS = 32;

}

GameMap类:

package org.loon.chair.example5;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import javax.swing.ImageIcon;

/**

*

* @author chenpeng

* @email ceponline@yahoo.com.cn

*

* Loon Framework in Game

*

*/

public class GameMap implements Common{

//设定背景方格默认行数

private static final int ROW = 15;

//设定背景方格默认列数

private static final int <state w:st="on"><place w:st="on"><em><span lang="EN-US" style='font-size: 10pt; font-family: "Courier New"; color: rgb(0, 0, 192);'>COL</span></em></place></state> = 15;

//设定地图,通常在rpg类型游戏开发中,以[二维数组]对象为

//基础进行地图处理,用以描绘出X坐标和Y坐标。实际上,即令

//再华丽的RPG类游戏,都是从这些简单的X,Y坐标开始的。

//PS:所谓[数组],大家可以简单的理解为即数据的集合,一维数组

//仅包含X轴,而二维是由X,Y两个轴组成的,XY的交织点,即为

//一条数据。

private int[][] map = {

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};

//设定显示图像对象

private Image floorImage;

private Image wallImage;

// 游戏所使用面板

private MyPanel panel;

public GameMap(MyPanel panel) {

// 初始化图像

loadImage();

}

public void draw(Graphics g) {

//Java或任何游戏开发中,算法都是最重要的一步,本例尽使用

//简单的双层for循环进行地图描绘,

for (int x = 0; x < ROW; x++) {

for (int j = 0; j < <state w:st="on"><place w:st="on"><em><span lang="EN-US" style='font-size: 10pt; font-family: "Courier New"; color: rgb(0, 0, 192);'>COL</span></em></place></state>; j++) {

// switch作为java中的转换器,用于执行和()中数值相等

// case操作。请注意,在case操作中如果不以break退出

// 执行;switch函数将持续运算到最后一个case为止。

switch (map[x][j]) {

case 0 : //map的标记为0时画出地板

//在指定位置[描绘]出我们所加载的图形,以下同

//Example5开始,所有this由特定面板对象panel取代

g.drawImage(floorImage, j * CS, x * CS, panel);

break;

case 1 : //map的标记为1时画出城墙

g.drawImage(wallImage, j * CS, x * CS, panel);

break;

//我们可以依次类推出无数的背景组合,如定义椅子为2、宝座为3

//很容易即可勾勒出一张背景地图。

default: //当所有case值皆不匹配时,将执行此操作。

break;

}

}

}

}

/**

* 用于判定是否允许移动的发生,被move()函数调用,Example5开始变更为公有

* @param x

* @param y

* @return

*/

public boolean isAllow(int x, int y) {

// (x,y)交点进行数据判定,我们都知道,

// 在本例中我仅以0作为地板的参数,1作为

// 墙的参数,由于我们的主角是[人类],而

// 不是[幽灵],所以当他要[撞墙]时,我们

// 当然不会允许,至少,是我讲到剧情的触发

// 以前……

if (map[y][x] == 1) {

// 不允许移动时,返回[]

return false;

}

// 允许移动时时,返回[]

return true;

}

private void loadImage() {

ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("image/floor.gif"));

floorImage = icon.getImage();

icon = new ImageIcon(getClass().getResource("image/wall.gif"));

wallImage = icon.getImage();

}

}

GameHandle类:

package org.loon.chair.example5;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import javax.swing.ImageIcon;

/**

*

* @author chenpeng

* @email ceponline@yahoo.com.cn

*

* Loon Framework in Game

*

*/

public class GameHandle implements Common{

// 用于获得加载图像的实例

private Image image;

//角色坐标

private int x, y;

//增加计步器

private int count;

//新增变量,用以确认角色所对方向,对应按键触发

private int direction;

//用于处理角色动画的线程

private Thread threadAnime;

//游戏地图

private GameMap map;

//面板

private MyPanel panel;

/**

* 构造函数,拼合所需素材

* @param x

* @param y

* @param filename

* @param map

* @param panel

*/

public GameHandle(int x, int y, String filename, GameMap map, MyPanel panel) {

this.x = x;

this.y = y;

direction = DOWN;

count = 0;

this.map = map;

this.panel = panel;

//加指定图像

loadImage(filename);

//实例化内部线程AnimationThread

threadAnime = new Thread(new AnimationThread());

threadAnime.start();

}

public void draw(Graphics g) {

//count作为图像的偏移数值,并于Example4中添加direction以获取所处图像块位置

g.drawImage(image, x * CS, y * CS, x * CS + CS, y * CS + CS,

count * CS, direction * CS, count * CS + CS, direction * CS + CS, panel);

}

/**

* 判断移动事件,关联isAllow()函数

* Example4中,添加了对于移动方向的整型记录变量direction

* @param event

*/

public void move(int event) {

//以转换器判断相关事件,仅执行符合[规范]的操作。

switch (event) {

case LEFT:

//依次判定事件

if (map.isAllow(x-1, y)) x--;

direction = LEFT;

break;

case RIGHT:

if (map.isAllow(x+1, y)) x++;

direction = RIGHT;

break;

case UP:

if (map.isAllow(x, y-1)) y--;

direction = UP;

break;

case DOWN:

if (map.isAllow(x, y+1)) y++;

direction = DOWN;

break;

default:

break;

}

}

private void loadImage(String filename) {

ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource(filename));

image = icon.getImage();

}

// 内部类,用于处理计步动作。

private class AnimationThread extends Thread {

public void run() {

while (true) {

// count计步

if (count == 0) {

count = 1;

} else if (count == 1) {

count = 0;

}

// 重绘画面。

panel.repaint();

// 300毫秒改变一次动作。

try {

Thread.sleep(300);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

MyPane类:

package org.loon.chair.example5;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JPanel;

/**

*

* @author chenpeng

* @email ceponline@yahoo.com.cn

*

* Loon Framework in Game

*

*/

public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Common {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

//窗体的宽与高

private static final int WIDTH = 480;

private static final int HEIGHT = 480;

//游戏地图

private GameMap map;

//角色控制

private GameHandle role;

public MyPanel() {

//设定初始构造时面板大小

setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));

//设定焦点在本窗体并付与监听对象

setFocusable(true);

addKeyListener(this);

//获得地图实例

map = new GameMap(this);

//获得角色实例

role = new GameHandle(1, 1, "image/hero.gif", map, this);

}

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

//描绘地图

map.draw(g);

//描绘角色

role.draw(g);

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

//获得按键编号

int keyCode = e.getKeyCode();

//通过转换器匹配事件

switch (keyCode) {

//当触发Left

case KeyEvent.VK_LEFT :

//进行left操作,仅符合move()[规范]时执行,以下相同

role.move(LEFT);

break;

//当触发Right

case KeyEvent.VK_RIGHT :

role.move(RIGHT);

break;

//当触发Up

case KeyEvent.VK_UP :

role.move(UP);

break;

//当触发Down

case KeyEvent.VK_DOWN :

role.move(DOWN);

break;

}

// 重新绘制窗体图像

// PS:在此例程中,仅进行了角色的简单移动处理

// ,关于避免闪烁及限制活动区域问题,请见后续

// 案例。

repaint();

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

潦倒不甘廿五年,柔肠百转绕指尖。若遂恨天鲲鹏志,翼翮江海龙神啖!

分享到:
评论

相关推荐

    java写的坦克游戏源代码

    这个游戏是在Eclipse3.3+JDK1.6下编译运行的... 这是一个JAVA工程,下载下来之后直接有Eclipse导进去运行Game这个类即可. 空格键是发炮弹,回车键是发超级炮弹,还有按下shift是放下一个炸弹.这些设置都可以自己设定.

    java写的贪吃蛇游戏

    这个是比较原始的版本,因为游戏中只实现了蛇的基本功能,并没有加入游戏的规则. 这些代码是在JDK1.5下编译运行的.所以必须装上JDK1.5或者以上的版本,不然会出现一些小小的错误,这是JDK之间不兼容造成的. 蛇用...

    前端吃豆游戏小案列适合新手

    在本文中,我们将深入探讨一个非常适合前端新手学习的项目——"吃豆游戏"。这个案例旨在帮助初学者掌握基本的前端开发技术,并通过实践提升编程技能。吃豆游戏是一款经典的街机游戏,其简单易懂的规则和玩法使得它...

    WEB网页端进销存源代码C#、ASP.net全部开源

    该资源是一个基于C#语言和ASP.NET技术开发的WEB网页端进销存系统源代码,完全开源,适用于希望深入理解或定制此类应用的开发者。这个系统利用了MS-SQL2008作为后端数据库,提供了全面的企业级库存和财务管理功能。 ...

    人生如梦,岁月如歌.doc

    人生如梦,岁月如歌,这篇文章收集了十八则人生哲理精华,涵盖了人生的各个方面,包括自我珍惜、生命的价值、人生的目标、情商管理、自我完善等方面。以下是从文章中提炼出的知识点: 1. 珍惜生命:人生的路上开满...

    java实现的电脑自动关机

    在Java编程环境中,实现电脑自动关机功能是一个实用且有趣的任务,它涵盖了多个核心知识点,包括线程处理、图形化用户界面(GUI)设计以及时间管理。以下将详细阐述这些内容。 首先,Java中的线程是多任务处理的...

    一个完全免费的WEB打印插件控件,支持:C#/vb.net/asp/PHP/JSP,也有实例

    5. JSP:JavaServer Pages是Java平台上的服务器端脚本技术,用于生成动态内容。JSP与Servlet一起工作,可以处理复杂的Web应用逻辑。这个插件使得Java开发者也能轻松实现Web打印功能。 在压缩包中的“hiprint”和...

    基于Java语言和SSM框架编写的考试管理系统

    SSM框架是Java Web开发中常用的一种整合框架,由Spring、Spring MVC和MyBatis三个开源框架组成。这个基于Java语言和SSM框架编写的考试管理系统,充分利用了这三个框架的优点,实现了高效、灵活的考试管理功能。 1. ...

    高中语文经典素材优美句子.doc

    这句话运用了比喻的修辞手法,把花朵比作江河,语言精致优美,富有感染力,言语间充满了对桐花的喜爱。 10. 他悲戚地举目遥望苍天,繁星宛假设玉色的百合漂浮在澄静的湖面上。 这句话运用了比喻的手法写星星非常...

    初三语文复习总指导讲座.ppt

    2. 生活中总会遇到困难和挫折,但我们要有坚定信念,正如苏轼《念奴娇·赤壁怀古》中所言:“人生如梦,一尊还酹江月。” 通过这些复习方法和技巧,学生可以有效地掌握古诗文知识,提高中考语文成绩。同时,对古...

    蜘蛛纸牌VC++

    【蜘蛛纸牌VC++】是使用C++编程语言在Visual C++环境下开发的一款经典单机版纸牌游戏。蜘蛛纸牌作为一款广受欢迎的休闲益智游戏,其规则和玩法深受用户喜爱。在这个版本中,开发者利用VC++的MFC(Microsoft ...

    Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程

    Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程

    人生如梦,一尊还酹江月。苏轼念奴娇_赤壁怀古全诗翻译赏析

    人生如梦一尊还酹江月苏轼念奴娇赤壁 怀古全诗翻译赏析 原文 大江东去浪淘尽千古风流人物故垒西边人道是三国周郎赤壁 乱石穿空惊涛拍岸卷起千堆雪江山如画一时多少豪杰 遥想公瑾当年小乔初嫁了雄姿英发羽扇纶

    1临江仙——学习ppt课件

    ### 临江仙·夜登小阁,忆洛中旧游——解读与分析 #### 一、背景介绍 《临江仙·夜登小阁,忆洛中旧游》是北宋末、南宋初年杰出诗人陈与义创作的一首词。陈与义,字去非,号简斋,其作品以其独特的艺术魅力而闻名...

    2019年新版----特种设备作业——快开门式压力容器.docx

    快开门式压力容器是一种特殊的压力设备,主要用于存储和处理具有较高压力的物质。在2019年的新版规范中,对于这类设备的安全使用和操作有严格的规定。本篇文章将详细解析快开门式压力容器的一些关键知识点。 首先,...

    一个基于Spring boot+mybatis客户管理系统

    本项目——“基于Spring Boot+MyBatis的CRM客户管理系统”就是这样一个实用的平台,适合作为开发者的学习模板或企业内部的CRM解决方案。 Spring Boot是Spring框架的简化版,它内置了Tomcat服务器,提供了快速开发...

    广东省潮州市_高一语文下学期期末考试试题扫描版 试题.doc

    这篇文档是关于广东省潮州市2015-2016学年高一语文下学期期末考试试题的扫描版,是一份中学试卷。试题涵盖了古代文言文阅读、诗词鉴赏、默写填空以及现代文阅读理解等内容。 在古代文言文阅读部分,试题涉及了对...

    org.apache.commosjar包

    Apache Commons 是一个由 Apache 软件基金会维护的开源项目集合,它提供了许多Java库,以解决常见的编程任务。在给定的“org.apache.commons.jar”包中,我们可以期待找到一系列用于简化Java开发的工具类和实用程序...

    spring mvc示例

    Spring MVC 是一个基于Java的轻量级Web应用框架,它为构建模型-视图-控制器(MVC)架构的应用程序提供了强大的支持。Spring 框架是其基础,而Spring MVC则是Spring生态中的一个模块,专门用于处理Web请求。在这个...

    赤壁缘.pdf

    【赤壁缘——苏轼与文化历史的交融】 在元丰二年的秋天,著名文学家苏轼被贬至黄州,身处赤壁的江面,他的心境与这壮阔的江景相互映照,形成了历史与个人命运的独特交汇点。赤壁,这个承载着三国时期曹孟德与孙刘...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics